Com'era l'articolo?

1421630controllo dei cookieProprietario del distruttoide: ho capito la cosa #GamerGate
Assault arrabbiato
2015/07

Proprietario del distruttoide: ho capito la cosa #GamerGate

Le cose sono finalmente arrivate al culmine con il Gioco Journal Pro. La realizzazione di cosa sia realmente la comunità di gioco e l'autoconsapevolezza necessaria per capirlo, hanno colpito nel segno uno degli ex membri del gruppo, un tempo prestigioso, composto da alcuni dei top manager, editori e scrittori che lavoravano all'interno dei giochi. e l'industria dell'intrattenimento multimediale. Bene, uno di loro ha finalmente riconosciuto di aver capito cos'è #GamerGate e di averlo capito.

E-mail risalenti al 2013 rivelavano che Michael Rougeau, l'attuale redattore di giochi per Playboy – ed ex scrittore per Kotaku fino all'aprile di quest'anno – aveva pubblicato un argomento nel gruppo intitolato “Se saremo tutti disoccupati in cinque anni e tu lo sai, batti le mani.

L'argomento in questione riguardava il ruolo sempre più ridotto della stampa specializzata nel settore dei giochi nel panorama in continua evoluzione dell'intrattenimento mediatico e le persone che ne sono state "influenzate".

Ci sono state alcune reazioni interessanti, inclusa una da Destructoid proprietario e co-fondatore di Modern Method Yanier “Niero” Gonzalez. Puoi vedere cosa ha pubblicato nell'immagine qui sotto.

wCrzUrR
U9vfiQz

Kyle Orland, redattore senior di giochi presso Ars Technica e creatore del gruppo Game Journo Pros, ha risposto a "Niero" e ad altri che suggerivano che tutti coloro registrati nel gruppo partecipassero alla promozione obbligatoria dei siti coinvolti con Game Journo Pros. In sostanza, rafforzerebbe qualunque cosa stia pubblicando un sito attuale o argomenti di attualità che potrebbero interessare la comunità.

hlIEiBn

Ho contattato alcuni membri del Gioco Journal Pro per quanto riguarda il contenuto di quella discussione, in particolare per quanto riguarda la promozione obbligatoria e la “sindacalizzazione” dietro le quinte dei siti Web concorrenti. A partire dal 20 luglio 2015 Orland ha offerto una dichiarazione completa sulla questione, chiarendo l'intento del gruppo e come si sentiva riguardo al fatto che venisse utilizzato per una promozione "obbligatoria", affermando...

“Penso che i giornalisti dovrebbero sentirsi liberi di promuovere il lavoro di qualità dei colleghi, dei concorrenti o di chi vogliono attraverso i loro canali di social media come preferiscono. Come ho detto nel thread a cui fai riferimento, però, non pensavo che l'uso di un hashtag intra-promozionale così pacchiano dovesse essere un requisito o una parte centrale di un gruppo come GJP. Questo non è e non è mai stato lo scopo del gruppo.

 

"Come ho scritto su Ars Technica quasi un anno fa: 'I membri spesso danno suggerimenti su ciò che pensano" dovrebbe "essere fatto riguardo a una questione o un'altra, ma questi sono giustamente presi come opinioni improvvisate da considerare o ignorare, non ordini di marcia da parte di qualche grande cabala. Il gruppo è composto da persone supponenti in competizione per gli stessi scoop e gli stessi occhi dei lettori, non persone solitamente inclini a condividere informazioni segrete o a minare la propria indipendenza.' (Collegamento Ars Technica)

 

“Sottolineo anche che il suggerimento di Yanier sembra essere rapidamente morto all'interno del GJP, anche se era un'idea del tutto facoltativa. L'hashtag suggerito "#GameJournosUnite" sembra essere stato utilizzato un totale di due volte nella storia fino ad ora, da una sola persona: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

È vero che sembra che solo Eric Eckstein di Esquire abbia utilizzato l'hashtag, come indicato nel link qui sopra e questo archivio di backup. Le due volte in cui è stato utilizzato è stato per promuovere i contenuti Kotaku e Rock, Paper, Shotgun.

Alcuni giocatori temevano che avere i principali siti Web concorrenti riuniti in un unico elenco li rendesse fallibili per il pensiero di gruppo. Lo ha ribadito ex membro del GJP Ryan Smith dell'A/V Club, che ha scritto in a pezzo medio dettagliando gli effetti e l’influenza del pensiero di gruppo.

Ho contattato Yanier "Niero" Gonzalez che originariamente desiderava la "sindacalizzazione" dei giornalisti di gioco all'interno del Game Journo Pros. Dopo non essere più nel gruppo Game Journo Pros, "Niero" ha offerto la seguente dichiarazione in merito, dicendo...

“Ahah, wow. Se qualcuno mi chiedesse di far parte di un sindacato di gioco oggi probabilmente gli riderei in faccia e correrei nella direzione opposta il più velocemente possibile. Non c'è da meravigliarsi se sono stato espulso da quel gruppo. che idiota.

 

“Per prima cosa, vengo da un'epoca diversa. nella mia mente i blogger devono restare fedeli ai blogger perché eravamo noi contro i vecchi media. Gli appassionati di giochi guardavano ai blog con rispetto perché raccontavano le cose come stavano. I ragazzi che sono cresciuti con i blog sempre esistenti vogliono qualcos'altro per sostituire il blogger, e non ci si può fidare dei blogger che parlano tra loro. Dieci anni fa abbiamo dato del filo da torcere ai vecchi tizi delle riviste e messo in discussione ogni parola che scrivevano. È la stessa cosa e non ho intenzione di combattere i nostri nuovi lettori. Dovrebbero essere sospettosi, perché diavolo no? Noi eravamo. Quindi sono andato al passo con i tempi. Ho capito la cosa del gamergate."

Quest'ultimo segmento è come suonare il gong che rompe il muro narrativo; le bugie si stanno sgretolando.

All'inizio dell'hashtag c'erano molte indicazioni fuorvianti e rabbia da parte dei media nei confronti dei consumatori: consumatori, potrei aggiungere, che si sentivano esclusi da un settore che sostengono con il cuore, l'anima, la dedizione e i soldi.

Tuttavia, negli ultimi 11 mesi fino a questo punto, i media videoludici e i media mainstream hanno intrapreso una guerra contro i consumatori dell’industria dei giochi. Le cose sono andate così male che l'Australian Broadcasting Corporation ha fornito false informazioni a una commissione investigativa, e il direttore del programma della CBC ha sostenuto commenti diffamatori sulle origini dell'hashtag in questione inviare minacce di stupro e di morte alle donne.

Tuttavia, "Niero" vede i tempi che cambiano e come i giocatori vogliono solo sapere cosa succede dietro le quinte, affermando...

“Quindi sì, i sindacati sarebbero un’idea davvero stupida e un modo rapido per sembrare un dinosauro maturo per l’estinzione.

 

"Quello che vedo [è] che il consumatore dei nuovi media di gioco vuole davvero è l'apertura e un'organizzazione piatta in cui possono sedersi ed essere rumorosi quanto te. Qualsiasi gruppo di gioco sindacalizzato che non sia super aperto è solo in cerca di guai. È così che ci siamo messi nei guai all'inizio. Non l'abbiamo capito e ci ha sorpreso da morire il fatto che fossimo i nuovi media vecchi e diffidenti. Ma faccio questo da dieci anni, quindi ne siamo sicuri. Come vola il tempo.

 

“Non è possibile avere un'unione di scrittori di gioco nella nuova realtà sociale. Questo è un modo rapido per convincere i lettori a diffidare del tuo lavoro, indipendentemente dalle tue migliori intenzioni.

Sono state inoltre fornite ulteriori dichiarazioni relative alle discussioni su YouTube e sui siti di giochi online che forniscono informazioni adeguate sui conflitti di interessi e sulle sponsorizzazioni a pagamento. Tuttavia, a causa della lunghezza delle conversazioni e delle e-mail, quelle particolari dichiarazioni saranno pubblicate in un secondo articolo che tratterà questo argomento.

[La continuazione dell'argomento discusso in questo articolo può essere vista qui]

[Disclosure: Ero un membro del gruppo di posta elettronica di Game Journo Pros]

(Immagine cortesia principale di Metodo moderna)

Altro assalto arrabbiato