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2015/07

Ninja Theory spiega il gameplay e la storia di Hellblade

Sony ha in programma un bel po' di giochi esclusivi in ​​uscita per PS4, così come alcune esclusive sparse nel corso del prossimo anno e mezzo, e guardarne uno ci porta alla scoperta di Ninja Theory Hellblade. Anche se non conosciamo la data di rilascio iniziale del gioco, gli sviluppatori apportano alcune cose interessanti Hellbladela storia e il gameplay di.

Molti giochi a cui ho giocato di solito ti fanno lavorare molto duramente per sbloccare molti dei contenuti del gioco, il che non è una brutta cosa a seconda di come è fatto. Bene, il gioco di Ninja Theory sembra che non sarà così per alcune funzionalità.

di Hellblade il responsabile dello sviluppo Dominic Mathews ha notato alcune cose sul personaggio principale, Senua, e sul suo set di mosse, e su come i giocatori potranno averne pieno accesso all'inizio. Per me, non trovo che questo sia un grosso problema.

Inoltre, gli sviluppatori spiegano sul PS.Blog che volevano che il gioco fosse più tattico e che un bel po' di funzionalità sono già sbloccate, i giocatori devono solo apprendere alcune abilità per tentativi ed errori e usare le abilità di Senua per superare alcuni degli incontri più brutali.

Di seguito, gli sviluppatori spiegano come i giocatori possono utilizzare il suo set di mosse a proprio vantaggio e parlano un po' delle abilità di combattimento del personaggio principale e del suo background di combattimento...

“Senua ha un'arma e il suo intero set di mosse è disponibile fin dall'inizio. Sta a te come giocatore esplorare quel sistema, padroneggiarlo e scoprire tutte le sfumature dello stile di battaglia di Senua. È una guerriera celtica, che combatte contro un clan vichingo, quindi è quello che fa, è fantastica nel combattere! È una battaglia ed è implacabile”.

Secondo me, mi piacciono i giochi che incoraggiano i giocatori a usare alcune abilità e a correre rischi con diversi scenari, e incoraggiano i giocatori a esplorare il gioco come se la storia/il mondo fossero importanti. Il team di sviluppo ha notato che voleva fare proprio questo senza che il gioco perdesse il suo significato per i giocatori.

“Vogliamo che ogni combattimento sembri importante. Non ti lanceremo solo nemici foraggio: il combattimento è profondo, complesso e ogni incontro richiederà che tu pensi alle tue tattiche, non solo al controllo della folla.

Inoltre, la storia del gioco porta con sé alcuni elementi oscuri, introducendo allo stesso tempo i giocatori ad alcune cose familiari per cui la squadra è nota, come il combattimento, il design artistico specifico e la narrazione unica. Gli sviluppatori approfondiscono ulteriormente questo argomento sul blog...

“La storia è basata su un periodo storico in cui le Isole Orcadi furono invase dai Vichinghi che spazzarono via i Celti dei Pitti – Senua è una sopravvissuta di quell’invasione, e la storia racconta di lei che viene a patti con la violenza e il trauma causati da quell’evento.”

 

“Il combattimento nel gioco e la violenza in cui Senua è coinvolta non sono il risultato della sua salute mentale; tutto nella storia è la sua realtà, con cui deve fare i conti.

Al momento non ci sono note ufficiali sull'uscita del gioco. Ma chiunque sia interessato a Hellblade può ottenere maggiori informazioni dal sito PS.Blog; che si dice verrà aggiornato presto, o da Ninja Theory sito principale.

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