Destructoid Owner: I Get The #GamerGate Thing

GamerGate Destructoid

Le cose sono finalmente arrivate alla fine con il Gioco journo Pro. La realizzazione di ciò che la comunità dei videogiocatori è in realtà e l'autocoscienza necessaria per capirlo, ha colpito a casa uno degli ex membri del gruppo, un tempo prestigioso, composto da alcuni dei migliori manager, editori e scrittori che lavoravano all'interno dei giochi e industria dell'intrattenimento multimediale. Bene, uno di loro ha finalmente riconosciuto che capisce cosa sia il #GamerGate e che lo capisca.

Le e-mail di 2013 hanno rivelato che Michael Rougeau, l'attuale editore di giochi per Playboy - ed ex scrittore di Kotaku fino ad aprile di quest'anno - aveva pubblicato un argomento nel gruppo intitolato "Se saremo tutti disoccupati in cinque anni e tu lo sai, batti le mani. "

L'argomento trattato riguardava il ruolo sempre più restrittivo della stampa di giochi nel panorama in continua evoluzione dell'intrattenimento dei media e delle persone che ne sono state "influenzate".

Ci sono state alcune reazioni interessanti, tra cui una da Destructoid proprietario e co-fondatore del metodo moderno Yanier "Niero" Gonzalez. Puoi vedere cosa ha pubblicato nell'immagine qui sotto.


Kyle Orland, senior editor di gioco di Ars Technica e creatore del gruppo Game Journo Pros, ha risposto a "Niero" e altri che hanno suggerito che tutti gli iscritti al gruppo partecipino alla promozione obbligatoria dei siti coinvolti con Game Journo Pros. Essenzialmente, rafforzerebbe qualsiasi cosa stia pubblicando un sito corrente o questioni di attualità che potrebbero interessare la comunità.

Ho contattato alcuni dei membri del Gioco journo Pro per quanto riguarda il contenuto di quella discussione, in particolare per quanto riguarda la promozione obbligatoria e la "sindacalizzazione" dietro le quinte dei siti Web concorrenti. A partire da luglio 20th, 2015 Orland ha offerto una dichiarazione completa sulla questione, chiarendo l'intento del gruppo e come si sentiva riguardo al suo utilizzo per la promozione "obbligatoria", affermando ...

“Penso che i giornalisti dovrebbero sentirsi liberi di promuovere il lavoro di qualità di colleghi, concorrenti o chiunque vogliano attraverso i loro canali di social media come desiderano. Come ho detto nel thread a cui ti riferisci, tuttavia, non pensavo che l'uso di un tale hashtag backslapping, intra-promozionale dovesse essere un requisito o una parte centrale di un gruppo come GJP. Non è e non è mai stato questo il gruppo.

 

"Come ho scritto su Ars Technica quasi un anno fa:" I membri spesso suggeriscono ciò che pensano "dovrebbero" essere fatti in merito a un problema o ad un altro, ma questi sono giustamente considerati come opinioni improvvise da considerare o ignorare, non marciare ordini da qualche grande cabala. Il gruppo è composto da persone supposte in competizione per gli stessi scoop e gli stessi bulbi oculari dei lettori, non di solito inclini a condividere informazioni segrete o a minare la propria indipendenza. " (Link Ars Technica)

 

“Sottolineerò anche che il suggerimento di Yanier sembra essere morto rapidamente all'interno di GJP, anche se un'idea totalmente opzionale. L'hashtag suggerito "#GameJournosUnite" sembra essere stato usato fino ad ora due volte nella storia da una sola persona: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

È vero che solo Eric Eckstein di Esquire sembra aver usato l'hashtag, come indicato nel link qui sopra e questo archivio di backup. Le due volte che è stato utilizzato è stato quello di promuovere contenuti Kotaku e Rock, Paper, Shotgun.

Alcuni giocatori temevano che la presenza di importanti siti Web concorrenti in un'unica lista li rendesse fallibili per il pensiero di gruppo. Questo è stato ribadito da ex membro del GJP Ryan Smith del A / V Club, che ha scritto in a pezzo medio dettagliare gli effetti e l'influenza del pensiero di gruppo.

Ho contattato Yanier "Niero" Gonzalez, che originariamente si era lamentato per la "sindacalizzazione" dei giornalisti di gioco all'interno dei Game Journo Pro. Dopo non essere più nel gruppo di Game Journo Pros, "Niero" ha offerto la seguente dichiarazione sull'argomento, dicendo ...

“Haha, wow. Se qualcuno mi chiedesse di far parte di un'unione di gioco oggi probabilmente riderei in faccia e scapperei nella direzione opposta il più velocemente possibile. Non c'è da meravigliarsi che mi abbiano cacciato da quel gruppo. che idiota.

 

“Per uno, vengo da un altro momento. nella mia mente i blogger devono attenersi ai blogger perché eravamo noi contro i vecchi media. I fan del gioco guardavano ai blog con rispetto che lo dicevano così com'è. I bambini che sono cresciuti con blog sempre esistenti vogliono qualcos'altro per sostituire il blogger e che i blogger che parlano tra loro non possono essere considerati attendibili. Abbiamo dato una cazzata al vecchio giornalista e messo in discussione ogni parola scritta dieci anni fa. È la stessa cosa e non ho intenzione di combattere i nostri nuovi lettori. Dovrebbero essere sospettosi, perché diavolo no? Noi eravamo. Quindi ho ottenuto con i tempi. Prendo la cosa del gamergate."

L'ultimo segmento è come suonare il gong che spacca il muro narrativo; le bugie si stanno sgretolando.

Durante gli inizi dell'hashtag ci sono stati molti errori di direzione e rabbia da parte dei media nei confronti dei consumatori - consumatori, potrei aggiungere, che si sentivano esclusi da un'industria che supportano con il loro cuore, la loro anima, la loro dedizione e i loro dollari.

Tuttavia, negli ultimi 11 mesi fino a questo momento i media di gioco e i media mainstream hanno intrapreso una guerra contro i consumatori dell'industria del gioco. E 'anche diventato così brutto che l'Australian Broadcasting Corporation ha fornito informazioni false a una commissione investigativae il direttore del programma della CBC ha sostenuto commenti diffamatori sulle origini dell'hashtag inviare minacce di stupro e morte alle donne.

Tuttavia, "Niero" vede i tempi che cambiano e come i giocatori vogliono solo sapere cosa sta succedendo dietro le quinte, affermando ...

"Quindi sì, i sindacati sarebbero un'idea davvero stupida e un modo rapido per farti sembrare un dinosauro maturo per l'estinzione.

 

“Quello che vedo [è] che il consumatore dei nuovi media di gioco desidera davvero è l'apertura e un'organizzazione piatta in cui possono prendere una sedia ed essere rumorosi quanto te. Qualsiasi gruppo di gioco sindacalizzato che non è super aperto chiede solo guai. È così che siamo finiti nei guai in primo luogo. Non l'abbiamo capito e ci ha sorpreso da morire che fossimo i nuovi media vecchi e diffidenti. Ma lo faccio da dieci anni, quindi siamo sicuri. Come vola il tempo.

 

“Non puoi avere un'unione di scrittori di giochi nella nuova realtà sociale. È un modo rapido per far sì che i lettori non diffidino del tuo lavoro, indipendentemente dalle tue migliori intenzioni. "

Sono state inoltre fornite ulteriori dichiarazioni relative alle discussioni su YouTube e sui siti di gioco online che forniscono informazioni adeguate sui conflitti di interesse e le approvazioni pagate. Tuttavia, a causa della lunghezza delle conversazioni e delle e-mail, tali dichiarazioni particolari saranno pubblicate in un secondo articolo che tratta questo argomento.

[La continuazione degli argomenti trattati in questo articolo può essere vista qui]

[Disclosure: Ero un membro del gruppo di posta elettronica di Game Journo Pros]

(Immagine cortesia principale di Metodo moderna)