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2015/09

Intervista a CivCraft: perdere interi regni e cercare vendetta

Gli MMO persistenti in cui i giocatori possono effettivamente guadagnare e perdere tutto sono molto rari nel mercato odierno. Pochissimi giochi in realtà consentono e promuovono la persistenza quando si tratta di costruire un intero regno solo per vederlo perso tra fuoco e zolfo durante un'intensa partita PvP. CivCraft: Leggende di Ellaria, un prossimo gioco di ruolo strategico sandbox consentirà ai giocatori di costruire, difendere e distruggere regni, tutti ambientati in un persistente universo medievale.

CivCraft conterrà combattimenti RTS, combattimenti hack-and-slash per coloro a cui piace sporcarsi le mani, gestione delle risorse, diplomazia, missioni, abilità magiche, costruzione di città e castelli personalizzati, nonché la capacità di dichiarare guerra ai rivali e distruggere ogni cosa che si frappone.

Il gioco è attualmente attivo Kickstarter, e al momento della pubblicazione di questo articolo ha superato il suo obiettivo di base di 12,500 dollari con un margine significativo. Gli sviluppatori, Larkon Studio, stanno attualmente cercando di raggiungere gli obiettivi ambiziosi mentre si preparano per l'uscita del gioco su Steam Early Access. Sono già riusciti a ottenere il via libera per il servizio di Valve, quindi c'è solo un ostacolo da superare e ne restano solo alcuni altri da superare.

Ho avuto l'opportunità di rivolgere alcune domande ai game designer Arik Helman e Adrian Tache di Larkon Studio, discutendo alcuni dei meccanismi di costruzione di un regno in CivCraft, oltre ad acquisire armi d'assedio per abbatterli. Il gioco consente ai giocatori di impegnarsi nel gioco sia a terra che come Mount & Blade oppure comanda la diplomazia e la guerra utilizzando gli elementi RTS e strategici 4x. La combinazione di diversi elementi di gioco, il PvP e il fatto che si tratti di un gioco indie hanno davvero suscitato il mio interesse. Puoi controllare l'intervista completa qui sotto.


 

One Angry Gamer: CivCraft è riuscito a fare abbastanza bene su Kickstarter e ha persino superato i suoi obiettivi iniziali. Qual è la tua opinione sulla performance di Kickstarter e pensi che stia andando meglio o peggio di quanto ti aspettavi?

Studio Larkon: Siamo molto soddisfatti di ciò che abbiamo ottenuto finora e miriamo a raggiungere l'obiettivo di 50 (Arch Mage e Immersion livello 1). Poiché CivCraft è in fase Pre-Alpha (Accesso anticipato), la nostra campagna Kickstarter ha lo scopo di acquisire una forte comunità di giocatori che potranno giocare a CivCraft diverse settimane dopo la fine della nostra campagna e fornirci feedback e suggerimenti sul nostro concetto. La nostra campagna Kickstarter ci ha anche permesso di aggiungere funzionalità alla nostra versione iniziale, come un pacchetto di spionaggio, armi d'assedio, grafica e suono. Siamo molto soddisfatti dei risultati finora.

https://www.youtube.com/watch?v=poYR7d8Oork

One Angry Gamer: In uno dei video concettuali promozionali viene menzionato che le armi d'assedio sarebbero entrate nel gioco se gli stretch goal fossero stati raggiunti... beh, gli stretch goal sono stati raggiunti e i giocatori ovviamente non vedono l'ora di avere a disposizione quegli strumenti. I giocatori dovranno creare quegli oggetti o saranno accessibili tramite i venditori NPC o saranno costruiti attraverso strutture speciali che producono armi d'assedio?

Studio Larkon: Un'arma d'assedio può essere costruita in un'officina e richiede lavoratori qualificati, risorse e la tecnologia appropriata. Tuttavia, le armi d'assedio possono anche essere acquistate nei mercati o come parte dell'arsenale dei mercenari. Con la tecnologia adeguata, alcuni di essi possono essere realizzati sul campo.

Per usare un'arma d'assedio, ti avvicini ad essa e premi il pulsante "Usa". Da lì in poi ti muoverai, mirerai, sparerai e ricaricherai l'arma d'assedio. La maggior parte delle armi d'assedio richiedono diversi soldati per funzionare correttamente e questi soldati possono essere uccisi senza danneggiare l'arma d'assedio. Ciò significa anche che troverai antiche armi d'assedio, le catturerai in battaglia o le conserverai durante i periodi di pace.

OAG: In termini di multiplayer competitivo del gioco... i giocatori saranno in grado di perdere tutto se una fazione rivale arriva e livella completamente la loro città o ci sarà una sorta di checkpoint in cui i giocatori potranno ricaricare la loro città e il loro personaggio se tutto viene distrutto? Fondamentalmente, quanto sarà persistente il mondo di gioco per quanto riguarda il multiplayer?

Studio Larkon: In multiplayer, i giocatori non potranno “ricaricare” la propria città, a meno che il server non ricarichi un backup. Poiché il multiplayer è persistente e ha regni posseduti da diversi giocatori, una città perduta è davvero una città perduta. Tuttavia, ogni giocatore possiede una terra e, a seconda delle regole del server, un giocatore che ha perso il suo regno può trasferirsi in una terra lontana, ricostruire il suo regno e tornare con un nuovo esercito, alleati appena incontrati e una forte intenzione di vendetta. Il multiplayer di CivCraft consentirà sia la politica che gli eventi del regno, guerre su larga scala e la possibilità di visitare il regno di un altro giocatore ed esplorare la sua terra.

CivCraft

OAG: Sembra che il gruppo di spionaggio sia molto vicino ad essere raggiunto come obiettivo ambizioso. In che modo esattamente lo spionaggio influenzerà il gameplay e i giocatori potranno partecipare manualmente alle missioni di spionaggio o dirigeranno l'azione principalmente dalla fase di pianificazione?

Studio Larkon: Un giocatore può scegliere di infiltrarsi nel regno di un altro giocatore o inviare spie a svolgere il suo lavoro. Un atto di spionaggio dipende dal giocatore e consentirà un'ampia varietà di azioni.

Inizialmente, potrai inviare spie per scoprire i leader e i generali di un altro regno, l'economia e le dimensioni del loro esercito. Le missioni successive ti permetteranno di assassinare i membri chiave che non sono a tuo favore, sabotare gli edifici principali o incitare rivoluzioni contro un re.

Puoi intraprendere queste missioni da solo o inviare eroi a svolgere il lavoro. Il mancato completamento di queste missioni potrebbe comportare la cattura dei tuoi eroi, il peggioramento delle relazioni e persino una dichiarazione di guerra.

OAG: Trovi che sia ancora difficile attirare l'attenzione dei media sul progetto a causa della forte concorrenza di altri titoli indipendenti e AAA o è andato tutto liscio per il team?

Studio Larkon: Siamo una società indipendente, quindi ci dedichiamo a creare il concetto di CivCraft, ma non abbiamo i fondi per creare un titolo AAA. I nostri progressi finora ci incoraggiano poiché abbiamo ricevuto feedback positivi sul nostro concetto e la nostra comunità è cresciuta nell'ultimo anno. Il nostro modello di accesso anticipato ci consentirà di migliorare CivCraft man mano che avanziamo.

OAG: Feedback e critiche sono elementi enormi che possono influenzare l'esito di un gioco. Quando le persone forniscono feedback critici su CivCraft e suggeriscono suggerimenti che potrebbero sembrare al di fuori dell'ambito (o del budget) di ciò che il team ha previsto per il gioco, viene preso in considerazione questo tipo di feedback? Viene scartato? Oppure si discutono i compromessi se si tratta di qualcosa che sembra utile a lungo termine?

Studio Larkon: Facciamo molta attenzione a implementare tutto ciò che possiamo e ci impegniamo in discussioni sulle funzionalità di CivCraft con la nostra comunità. La nostra campagna Kickstarter ha lo scopo di consentire ai nostri sostenitori di votare per funzionalità ed elementi di gioco. Finora non abbiamo ricevuto una richiesta di feedback che non potessimo prendere in considerazione. Abbiamo anche aggiunto alcune delle richieste più bizzarre, come parte dell'esclusiva edizione Kickstarter di CivCraft.

Magia di CivCraft

OAG: Molti giochi sono stati gravemente bloccati nel reparto dei punteggi delle recensioni o criticati dai media per non essere sufficientemente diversificati. Pensi che questo spinga gli sviluppatori a lavorare di più per essere più inclusivi o li allontani ulteriormente dalla loro visione originale del gioco? Inoltre, questi problemi hanno influenzato il modo in cui il team ha affrontato la progettazione e l'implementazione delle funzionalità in CivCraft?

Studio Larkon: È davvero fondamentale ricevere recensioni positive sul tuo gioco. Le recensioni sono il cuore di un videogioco e richiedono al game designer di lavorare di più. CivCraft ha ricevuto recensioni positive su molti account, ma quando l'anno scorso abbiamo ricevuto commenti per migliorare la nostra grafica e il frame rate, abbiamo cambiato molti modelli e meccanismi e migliorato la nostra grafica e il frame rate. Non penso che questo ci abbia portato a scendere a compromessi su altre funzionalità, anzi, ci ha solo costretto a lavorare più ore e a stabilire un livello più alto per noi stessi

OAG: E infine, per quanto riguarda la versione console del gioco... ci sono ovviamente delle limitazioni sulla quantità di contenuti modificati e personalizzati che possono essere inseriti nel gioco prima che la memoria diventi un problema per PS4 e Xbox One. Per quanto riguarda il bilanciamento di città personalizzate, multiplayer e mod, vengono introdotte regole o limiti per facilitare la transizione tecnica del gioco dal PC alla console domestica?

Studio Larkon: La nostra preoccupazione è risparmiare memoria e ottimizzare CivCraft anche per la versione PC. Abbiamo implementato diverse tecniche nel tempo per risparmiare memoria e avere un gioco fluido ed economico. Sono sicuro che queste ottimizzazioni andranno bene anche per le versioni console.

Il modding non avrà limiti nella quantità di componenti aggiuntivi che i giocatori potranno aggiungere, né ci saranno limitazioni tecniche per i modder. Crediamo nel modding gratuito e sarà responsabilità del modder gestire la memoria del proprio componente aggiuntivo. Proprio come con qualsiasi altro gioco che supporta il modding, un mod costoso o incompatibile verrà rimosso dai giocatori e i mod migliori saranno più popolari.


 

Un enorme ringraziamento ad Arik Helman e Adrian Tache per aver dedicato del tempo a rispondere alle domande durante il frenetico periodo di completamento del loro Kickstarter per CivCraft: Legends of Ellaria. Se ritieni che il gioco ti interessi e vorresti vedere raggiunti alcuni degli obiettivi ambiziosi, puoi saperne di più sul progetto visitando il sito pagina ufficiale Kickstarter.

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