In un'era di giochi in cui le versioni AAA vengono sfornate come i ghiaccioli vengono lanciati ai bambini da un tassista scontento che lavora part-time in un piccolo camion durante quelle calde giornate estive per pagare suo figlio per frequentare il community college, alcuni sviluppatori riconoscere l'importanza dei ritardi e assicurarsi che un gioco venga reso disponibile solo quando è completo. Ecco come vede Naughty Dog Uncharted 4.
In un numero della rivista ufficiale PlayStation, sono riusciti a entrare in contatto 4 di Uncharted il regista Neil Druckmann, che ha spiegato il motivo Uncharted 4 è stato posticipato per PS4 dalle vacanze del 2015 all'inizio della primavera del 2016. GamesRadar ha scelto alcune citazioni scelte dal lodato regista, che ha affermato...
"The Last Of Us è stato il primo gioco che abbiamo ritardato di un mese e ci siamo sentiti così in colpa e in modo così orribile doverlo fare, eppure pubblicare un gioco che non era all'altezza della nostra visione sarebbe stato peggio"
"Gran parte dello sviluppo e della comprensione delle cose avviene man mano che procediamo", […] "C'erano alcune sequenze in cui pensavamo 'Okay, questa è una sequenza piuttosto ambiziosa, probabilmente dovremo tagliarla..."
Questo è il segno di un buon gioco in divenire. Gli sviluppatori che riconoscono che ritardare il gioco non farà altro che migliorarlo è la cosa migliore per gli affari.
Troppo spesso abbiamo giochi come Batman: Arkham Knight or Assassin's Creed Unity or SimCity o qualunque altro sapore della settimana sia quello che cade e bombarda completamente perché hanno deciso di lanciare il gioco sul mercato invece di aspettare e fare la cosa giusta da parte del marchio, degli sviluppatori e, soprattutto, dei consumatori.
In questo caso, è un'ottima notizia che Druckmann e la troupe abbiano tutto il tempo necessario per finire il gioco nel modo giusto, dato che hai solo una possibilità per fare una prima impressione con la vendita iniziale del gioco.
Non solo, ma se Naughty Dog avesse optato per un'uscita nel periodo festivo del 2015, avrebbe dovuto ridimensionare il finale del gioco, con Druckmann che spiega...
“Anche quando descrivo il finale, è carino... beh, immagino che questo sia un po' uno spoiler... No, non lo dirò! Ma accade qualcosa che richiede un bel po’ di lavoro per ciò che vogliamo che faccia, e ancora una volta avremmo dovuto ridurre tale portata e ridurre l’ambizione per rispettare la scadenza [originaria]”.
Un buon esempio di un gioco che ha raggiunto una scadenza finanziaria e della data di rilascio è Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami staccò la spina dagli sforzi di Kojima Productions, dando vita a un gioco a cui mancava completamente un vero finale.
Adesso lo sono i giocatori chiedendo a Konami di completare il vero finale per Metal Gear Solid V, anche se Kojima e il resto degli sviluppatori originali presumibilmente se ne sono andati da Konami. Secondo Druckmann, non volevano seguire quella strada e volevano essere sicuri di aver fatto bene entro il finale della serie, con il regista che affermava...
"Stavamo soppesando queste scelte tra i fan e le loro aspettative," […] "Li avrebbe delusi respingere questa cosa, ma questo è l'ultimo capitolo per Nathan Drake, quindi diamoci quanto più tempo possibile e andiamo tutto per questa serie.
Ad ogni modo, è positivo che Sony stia dando a Naughty Dog un po' di respiro perché ovviamente conoscono il valore di un gioco fatto bene e rifinito nel modo giusto.
Alla fine, se non riesci a eliminare uno sviluppatore proprio lì al traguardo, a volte possono sfornare cose straordinarie. Speriamo che Naughty Dog funzioni bene e bene quando 4 Uncharted: A Thief's End verrà lanciato il 18 marzo 2016 esclusivamente per PS4.