Per qualsiasi ragione Star Citizen è stato un sacco da boxe per i media di gioco. Non devi cercare lontano per trovare un pezzo forte sul fatto che il gioco sia un "pasticcio pieno di bug", come notato da cablato, e non devi cercare lontano per trovare attacchi sulla struttura finanziaria, sullo sviluppo e sugli obiettivi finali del gioco da parte di persone come game designer Derek intelligente. Per qualche motivo, a una parte delle persone dell'industria dei giochi e del settore dei media non piace Star Citizen. Apparentemente questo include anche gli ex dipendenti che hanno lavorato al gioco.
L'uomo senza legge [di riserva] ha recentemente pubblicato un articolo il 1° ottobre, contenente commenti di attuali ed ex dipendenti di Cloud Imperium Games sull'impossibilità di Star Citizen mai finito. Sono state lanciate in giro frasi come “ambiente tossico” e alcuni membri del personale sono stati accusati di usare un linguaggio razzista e bigotto. Ci sono state anche accuse di cattiva gestione e di scarsa spesa.
I commenti dei dipendenti miravano per lo più a dare benzina su un fuoco che arde nel cuore di chiunque se ne senta Star Citizen deve fallire.
Chris Roberts, il capo del progetto, ha risposto con una lettera molto lunga sul Sito della RSI [di riserva] dove ha espresso disappunto per The Escapist, sottolineando che il sito è spesso considerato in linea con #GamerGate. Si è lamentato del fatto che avrebbero pubblicato quello che considerava un “pezzo di successo”. Star Citizen. Ha notato che è neutrale nei confronti di #GamerGate ma crede nella loro lotta per l'etica nel giornalismo, nella scrittura...
“Sono un giocatore. Sto realizzando un gioco che i giocatori hanno dichiarato a stragrande maggioranza di voler realizzare, per un importo di quasi 90 milioni di dollari e in aumento! Credo nell'etica del giornalismo. Credo anche nell'essere inclusivo nei confronti di tutti e nel non essere offensivo nei confronti delle persone di persona o online. Non sostengo nessuna delle due parti [di GamerGate] perché credo che sia troppo polarizzante, ma credo che possiamo fare di meglio, come giocatori, come giornalisti e come esseri umani.
The Escapist ha contattato in anticipo Roberts Space Industries e Cloud Imperium Games, dando loro un giorno per rispondere prima di pubblicare l'articolo. Tuttavia, le bozze delle confutazioni e delle risposte non erano incluse nell'articolo iniziale pubblicato su The Escapist. Roberts ha deciso di prendere pezzi dall'articolo e di rispondere ad essi nella lettera pubblica. Il presidente ha scritto...
“Siamo un progetto molto pubblico e contiamo sulla buona volontà dei giocatori per esistere. Avere un articolo negativo che includa le opinioni o i commenti di un piccolo numero di ex dipendenti scontenti con le proprie opinioni sul fatto che le cose siano andate bene o meno, soprattutto quando saranno protetti dall'anonimato, potrebbe dare alle persone un'impressione del progetto e azienda falsa al 100%, soprattutto se non facciamo parte della storia”
È vero che il progetto è molto pubblico. Ci sono aggiornamenti quasi ogni settimana che descrivono in dettaglio lo stato di avanzamento di ciascun modulo, la progettazione delle risorse, la grafica, il codice, l'ingegneria e il multiplayer. È il più trasparente possibile, tranne per la mancanza di un timbro stampato sulla busta paga di ciascun dipendente.
Roberts prosegue affermando...
“So che questo tipo di materiale è ottimo per i clic ma bisogna anche ricordare che stiamo parlando del lavoro di 261 persone e di numerosi appaltatori.
"Ecco un progetto su PC finanziato al 100% dai giocatori, una piattaforma che quasi tutti gli editori hanno ignorato o su cui hanno spinto scadenti porting su console e hai un gioco di un genere che tutti dicevano fosse morto a un livello che nessun editore oserebbe fare - e vuoi fargli del male? La stampa non dovrebbe tifare per questo tipo di giochi? I giocatori hanno parlato. Volevano qualcosa di grande e ambizioso come Star Citizen”.
Ironicamente, nessuna delle persone che parlano nel pezzo di The Escapist sembra affrontare il fatto che nel settore AAA non c'è niente di simile Star Citizen e che attualmente non ci sono giochi che mirano a fare ciò che Cloud Imperium Games sta tentando di fare.
Suppongo che a molti fan del genere delle simulazioni spaziali andrebbe bene se così tante persone volessero vederlo Star Citizen fallirebbero se almeno avessero alternative valide, ma gli unici che si avvicinano sono ancora lontani dall'essere perfetti, compresi titoli come Elite: pericoloso, Everspace e Teoria dei limiti, che sono tutti ancora in fase di sviluppo in qualche modo.
Secondo gli ex dipendenti del pezzo di The Escapist, affermano che Cloud Imperium Games ha bruciato tutti i loro fondi e che gli sono rimasti solo 8 milioni di dollari, con uno degli individui anonimi che afferma...
“Hanno speso 82 milioni di dollari, e cosa c'è da dimostrare in tutto ciò? C'è una demo, una demo di corse, un singolo livello di sparatutto in prima persona e un'area in cui puoi passeggiare. Per 82 milioni di dollari",
Come notato nell'articolo e da Roberts, nessuno sembra avere alcuna prova per dimostrare che sia così, per non parlare del fatto che ci sono voluti solo due anni per sviluppare quello che molti considererebbero un titolo di livello AAA. Se il gioco non ha ancora altro che tre demo a cinque anni di sviluppo, allora dovrebbe scoppiare il panico.
Derek Smart ha provato a garantire che un revisore indipendente entrasse e valutasse pubblicamente le attività finanziarie di Cloud Imperium Games; è qualcosa che forse Roberts dovrebbe prendere in considerazione per sedare almeno parte della controversia su quanto hanno effettivamente speso fino a questo punto.
Un altro individuo anonimo ha affermato che si trattava di spendere soldi in pubblicità e non di creare un gioco, scrivere...
“Eravamo sempre in vista dell'evento successivo,” […] “Non si trattava di creare un gioco. si trattava di una demo appariscente per la Gamescom, o per il PAX, o per il prossimo spot pubblicitario. Non ho mai avuto la sensazione che stessero cercando di creare un gioco, quanto di vendere astronavi digitali.
Potrei non essere un sostenitore, ma il buon senso a questo punto mi ha mostrato che c'è di più con cui giocare in questo momento e più contenuti che sono stati mostrati rispetto a quelli con cui DICE ed EA hanno mostrato Star Wars: Battlefront. Abbiamo visto demo multi-equipaggio e la modalità arena comandante, hangar e modulo social sono giocabili proprio in questo momento e tutti e tre hanno risorse e funzionalità di qualità superiore rispetto alla maggior parte dei giochi AAA sul mercato in questo momento. Oggettivamente parlando, se si trattasse di costruire eventi e spendere soldi in spot pubblicitari, a questo punto non ci sarebbe nulla di riproducibile.
https://www.youtube.com/watch?v=hm1KJiZGx7Q
Stranamente, anche con le demo giocabili e il rilascio prolungato – e onestamente la cosa più vergognosa che CIG e RSI hanno fatto finora è non far sapere alla gente in anticipo che questo gioco richiederebbe probabilmente almeno cinque anni per essere completato – alcuni degli anonimi [ex] dipendenti hanno affermato che l'intera faccenda sembrava una truffa, scrivendo...
“I fan venivano in studio e io volevo dire 'Amico, corri. Prendi i tuoi soldi e scappa." Mi sentivo come se fossi parte di una truffa," […] "Questo potrebbe davvero danneggiare gravemente il crowdfunding, almeno per i giochi. Chi vorrà farlo di nuovo? La gente guarderà tutto e penserà 'ma se fosse un altro Star Citizen?'"
Una truffa è uno schema per ottenere denaro senza offrire nulla in cambio. Cose come Crash Override Network o Rebel Game Jam? se non hanno prodotto nulla ma hanno preso soldi allora sei stato semplicemente truffato.
Finora ci sono demo giocabili di Star Citizen quindi l'intera faccenda non ha senso dato che molte persone da tutto il mondo hanno investito tempo ed energie per creare qualcosa che le persone stanno sperimentando proprio ora. No, il termine corretto che stanno cercando è “sogno irrealizzabile”… che sembra più appropriato a ciò di cui stanno parlando.
If Star Citizen riesce e diventa un trionfo storico nel mondo dell'intrattenimento interattivo. Chris Roberts passerà dallo status di leggenda allo status mitico di livello divino nello sviluppo del gioco. Forse ci sono alcuni che non vogliono che Roberts o Cloud Imperium Games raggiungano quello status, forse questo si sta trasformando in qualcosa uscito da un romanzo di Ayn Rand o da Ken Levine. BioShock Giochi; forse c'è chi non vuole che Roberts diventi l'Andrew Ryan dei simulatori spaziali… o forse vuole controllare da solo “Rapture”?
In ogni caso, come giocatore mi delude il fatto che non riescano a finire il file Stella Marina modulo e il modulo dell'universo persistente perché gli sviluppatori di Star Citizen sono coinvolti in drammi inutili. A meno che qualcuno non abbia prove di illeciti o attività illegali, sembra tutta aria fritta.
Una cosa menzionata dal game designer Paolo Munoz durante l'evento SPJ a Miami, in Florida, è che "Gawker distrugge vite umane"... una frase che riassume in breve il modo in cui i punti vendita in stile click-bait tentano di rimanere rilevanti con ogni mezzo possibile, anche a scapito di la vita di qualcun altro. Questa frase è in antitesi al fatto stesso che il giornalismo può effettivamente essere utilizzato per aiutare la vita.
Solo nell’arena dei giochi, senza il giornalismo mediatico molte campagne Kickstarter non avrebbero mai raggiunto i loro obiettivi, e senza di esso nuove proprietà intellettuali, marchi rivitalizzati o nuove esperienze di intrattenimento interattivo non sarebbero mai state realizzate. Titoli come FTL, Terra desolata 2 or Pillars of Eternity tutti hanno beneficiato di una copertura mediatica positiva, mentre i giochi piacevano Le ombre degli eterni non è mai nato grazie a pezzi di successo su siti come Kotaku, che hanno contribuito a uccidere l'interesse per il progetto e la sua campagna di crowdfunding.
Gran parte si riduce a poche domande molto semplici riguardo a quale sia l'obiettivo giornalistico per articoli che possono costruire sogni o distruggere vite: che tipo di effetto avrà un articolo potenzialmente dannoso sull'argomento di cui parla? Sarà nel bene o nel male? E che tipo di risultato cercano le persone?