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2015/12

Intervista ad Avorion: morte permanente, danni procedurali e navi capitali

Avorion è un gioco di combattimento spaziale di fantascienza in cui i giocatori possono costruire la propria nave da zero e renderla grande e potente quanto desiderano. È possibile progettare navi da trasporto, stazioni spaziali e navi capitali, facendole volare in giro e conquistare la galassia come meglio credi.

Il gioco spaziale sandbox ha avuto successo Via libera a Steam in soli nove giorni. Parte del fascino del titolo è che quando si progettano le navi è possibile utilizzare blocchi ottimizzati che riducono le prestazioni generali rispetto ad altri giochi spaziali basati su voxel; questo consente ai giocatori di costruire navi davvero grandi ed espansive che possono essere distrutte dinamicamente. Sono riuscito a contattare lo sviluppatore Konstantin per porre alcune domande su alcune funzionalità di gioco e meccaniche di progettazione. Puoi controllare l'intervista qui sotto.


 

One Angry Gamer: Dato che il gioco supporta OpenGL in modo nativo, questo gioco verrà lanciato in accesso anticipato anche con il supporto nativo di SteamOS?

Konstantin: Dato che SteamOS è basato su Debian e il gioco è stato sviluppato su Linux, farlo funzionare su SteamOS non dovrebbe essere troppo difficile. Non ho SteamOS su cui testarlo al momento, ma non credo che questo creerà grossi problemi. Il passo più grande è aggiungere il supporto per il gamepad. Dato che ho intenzione di rilasciare l'accesso anticipato il prima possibile, non credo che questa funzionalità arriverà in tempo per il lancio dell'accesso anticipato. Ma sicuramente più tardi, probabilmente durante il periodo di accesso anticipato.

OAG: Costruire una nave di qualsiasi dimensione sembra una caratteristica fantastica e immagino che i giocatori diventeranno molto creativi. Ero curioso di sapere se il gioco è ottimizzato per gestire più navi capitali e enormi navi delle dimensioni di una stazione spaziale nella stessa istanza? In Space Engineers è possibile costruire queste gigantesche strutture mobili, ma il gioco non è ottimizzato molto bene per gestire più di una o due di questo tipo di navi contemporaneamente sullo schermo.

Konstantin: Cali di prestazioni di questo tipo di solito arrivano con un gran numero di blocchi. In Avorion puoi ridimensionare i tuoi blocchi, rendendo molto più semplici i test di intersezione e il rendering di strutture di grandi dimensioni. Invece di, diciamo, 100 blocchi di fila, puoi costruire un blocco grande, facendo la stessa cosa. Ho testato il gioco con navi e stazioni lunghe chilometri, decine di migliaia di blocchi, e finora ha avuto successo. Potrai anche unire blocchi più piccoli in blocchi più grandi nella modalità di costruzione. Sono stati fatti e saranno fatti molti sforzi per ottimizzare le prestazioni di questa funzionalità. Voglio impostare l’asticella più in alto possibile.

OAG: Creare navi sembra molto semplice e intuitivo. Hai anche detto che i giocatori potranno costruire hangar per imbarcazioni più piccole. Questo significa che i giocatori saranno in grado di comandare una flotta simile a un gioco di strategia 4x o i giocatori passeranno semplicemente da una nave all'altra che hanno costruito?

Konstantin: Ci saranno squadroni di caccia che potranno essere immagazzinati nei tuoi hangar. I combattenti possono essere acquistati presso i dock delle attrezzature e possono essere progettati dai giocatori in seguito. Potrai organizzare e comandare quelle squadre dalla nave in cui sono immagazzinate, e potrai dire loro di attaccare e difendere altre imbarcazioni. Sarà possibile comandare anche le altre navi, in modo simile a un gioco di strategia in tempo reale. E potrai pilotare ogni nave della tua flotta, inclusi caccia, navi e stazioni.

OAG: Abbiamo potuto vedere brevemente alcuni degli effetti della collisione nel trailer di Greenlight. Nella pagina di Greenlight viene menzionato che è stata implementata la distruzione dinamica, ma ciò include danni procedurali alle navi che consentono ai giocatori di far saltare in aria determinati pezzi di un veicolo spaziale?

Konstantin: Esattamente questo. L'idea del gioco mi è venuta perché ero un po' deluso di non aver ancora trovato un gioco in cui le navi si rompono effettivamente nel punto in cui le spari. Quindi ho deciso di realizzarne solo uno!

OAG: Per quanto riguarda danni e morte... le navi verranno distrutte permanentemente o potranno rigenerarsi ad un certo punto se vengono gravemente danneggiate durante uno scontro a fuoco?

Konstantin: Le navi possono essere distrutte in modo permanente e quando ciò accade verrai riportato al settore di partenza. Potrai acquistare per loro un'assicurazione in modo da recuperare le risorse che hai investito. I piani delle navi possono essere salvati e ricostruire una nave non richiederà molto tempo. Possono anche essere riparati quando sono stati gravemente danneggiati e non ancora distrutti.

OAG: Ci sono molte parti diverse nel gioco con cui i giocatori possono modificare e aggiornare la propria nave. La qualità o il grado delle parti influenzeranno la manovrabilità e la velocità della nave o ciò dipenderà da quanti propulsori o sistemi di propulsione i giocatori attaccano alla loro nave?

Konstantin: Entrambi in realtà. Tutti i blocchi e i materiali hanno densità diverse, ad esempio i blocchi di ferro saranno molto più pesanti dei blocchi di titanio e quindi una nave costruita con questi ultimi sarà più facile da manovrare. I propulsori e i motori cambieranno rispettivamente la tua velocità e la tua manovrabilità, in base a dove sono attaccati e alla massa della tua nave.

Schermata di Avorion

OAG: Non è menzionato nella pagina generale di Greenlight, ma sono curioso di sapere se i flightstick saranno supportati per il gioco?

Konstantin: Probabilmente non in modo nativo perché il gioco non è strutturato per questo. Una volta attivato il supporto per il gamepad, il gioco riconoscerà anche i flightstick e i giocatori potranno configurare da soli i controlli per i propri flightstick.

OAG: Ci sono stati alcuni commenti sul fatto che Avorion sia simile a Space Engineers o ad altri simulatori spaziali simili usciti di recente. Per le persone che potrebbero essere indecise se supportare Avorion, cosa diresti loro per convincerli a provare il tuo gioco sull'attuale raccolta di simulatori spaziali là fuori?

Konstantin: L'attenzione di Avorion è più rivolta al volo reale con le tue navi, all'esplorazione, al commercio, alla gestione e alla guerra spaziale. Volevo che la parte di combattimento fosse grandiosa ed epica, e volevo un gioco in cui i giocatori potessero comandare gli incrociatori da battaglia. Le dimensioni delle navi di Avorion sono generalmente più adatte alle navi capitali.

Il gioco genera navi e stazioni proceduralmente basate su stili diversi per fazioni diverse, quindi troverai sempre nuove stazioni e navi. Queste navi non sono nel solito stile voxel, ma sono fatte di blocchi che possono sovrapporsi e avere dimensioni arbitrarie. Nella modalità di costruzione puoi ridimensionare i tuoi blocchi come preferisci e possono anche sovrapporsi fino a un certo punto.

Non volevo creare un'altra ambientazione voxel nello spazio in stile Minecraft. Ci sono altri fantastici giochi che sono già davvero bravi in ​​questo. Il mio obiettivo era creare un gioco d'azione spaziale in cui puoi pilotare navi capitali, combattere grandi battaglie e dove puoi progettare le tue navi.

OAG: E quanto tempo dopo che il gioco avrà ottenuto il via libera, i fan delle simulazioni spaziali non vedranno l'ora di vedere Avorion apparire sull'accesso anticipato di Steam?

Konstantin: Il mio obiettivo sarebbe tra qualche mese, a febbraio o marzo. Avorion ha ottenuto il via libera molto più velocemente di quanto avrei immaginato e ora ci sono un sacco di pratiche burocratiche che devo sbrigare prima. In più vado ancora all'università, sto studiando per il master, che ovviamente richiede tempo.
La buona notizia è che un secondo sviluppatore, un mio buon amico, si è unito a me, quindi una volta sistemate le cose, lo sviluppo dovrebbe procedere molto più velocemente. E la nuova demo è quasi terminata, quindi restate sintonizzati.


 

Un enorme ringraziamento a Konstantin per aver dedicato del tempo alla sua fitta agenda per rispondere alle domande sul prossimo simulatore spaziale, Avorion. Il gioco ha ricevuto recentemente il via libera per Steam durante il processo di conduzione dell'intervista via e-mail. Puoi saperne di più sul gioco visitando il pagina ufficiale di IndieDB.

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