Avorion Intervista: Permadeath, danni procedurali e navi di linea

Avorion è un sci-fi, spazio gioco di combattimento in cui i giocatori possono costruire la loro nave da zero e renderlo il più grande e potente come vogliono. E 'possibile progettare navi da trasporto, stazioni spaziali e navi di linea - li volano intorno e conquistando la galassia come si vede in forma.

Lo spazio gioco sandbox era successo Via libera per Steam in soli nove giorni. Parte del fascino del titolo è che durante la progettazione di navi è possibile utilizzare blocchi ottimizzati che riducono le prestazioni generali rispetto ad altri giochi spaziali basati su voxel; questo permette ai giocatori di costruire navi veramente grandi e costose che possono essere distrutte dinamicamente. Sono riuscito a contattare lo sviluppatore Konstantin per fare alcune domande su alcune caratteristiche del gameplay e le meccaniche di progettazione. Puoi controllare l'intervista qui sotto.


One Angry Gamer: con il gioco che supporta OpenGL in modo nativo, questo gioco verrà lanciato in Early Access con il supporto nativo di SteamOS?

Konstantin: Dal momento che Steam OS è debian-based e il gioco è in fase di sviluppo su Linux, riuscite a farla funzionare su Steam OS non dovrebbe essere troppo difficile. Non ho un Steam OS di provarlo in questo momento, ma non credo che questo creerà grossi problemi. Il passo più grande è l'aggiunta di supporto gamepad. Dal momento che ho intenzione di rilasciare in accesso anticipato al più presto, non credo che questa funzione farà in tempo per il lancio accesso anticipato. Ma in seguito, sicuramente, probabilmente durante il periodo di accesso anticipato.

OAG: Costruzione di una nave a qualsiasi dimensione sembra una caratteristica impressionante e immagino i giocatori avranno molto creativo. Ero curioso di sapere se il gioco è ottimizzato per gestire più navi capitali e le navi di dimensioni enorme spazio stazione nella stessa istanza? Nello spazio Ingegneri è possibile costruire queste strutture mammut in movimento, ma il gioco non è ottimizzato molto bene a gestire più di uno o due di questo tipo di navi sullo schermo in una sola volta.

Konstantin: gocce di prestazione di questo tipo sono generalmente dotati di un gran numero di blocchi. In Avorion, è possibile scalare i blocchi, rendendo le prove incrocio e rendering per grandi strutture molto più facile. Invece di, diciamo, blocchi 100 in fila, si può costruire un grande blocco, facendo la stessa cosa. Ho testato il gioco con le navi lunghe chilometro e stazioni, decine di migliaia di blocchi, ed è stato successo finora. Potrai anche essere in grado di unire i blocchi più piccoli in blocchi più grandi della modalità di costruzione. Un grande sforzo è andato e andrà in ottimizzazione delle prestazioni per questa funzione. Voglio impostare la barra in alto possibile.

OAG: Creazione di navi sembra molto semplice ed intuitivo. È anche detto che i giocatori saranno in grado di costruire hangar per imbarcazioni più piccole. Questo i giocatori medi saranno in grado di comandare una flotta simile a un gioco di strategia 4x o saranno i giocatori semplicemente passare da un mestiere diverso, che hanno costruito?

Konstantin: Ci saranno squadriglie di caccia che possono essere memorizzati nel vostro hangar. Fighters possono essere acquistati presso banchine e attrezzature possono essere progettati dai giocatori in seguito. Sarete in grado di organizzare e comandare le squadre dalla nave questi sono memorizzati nella, e possono essere detto di attaccare e difendere altre imbarcazioni. Comandando tue altre navi sarà possibile pure, simile a un gioco di strategia in tempo reale. E si sarà in grado di volare ogni nave della flotta, compresa la caccia, navi e stazioni.

OAG: Molto brevemente siamo stati in grado di vedere alcuni degli effetti di collisione nel trailer Greenlight. E 'citato nella pagina Greenlight che la distruzione dinamica è implementata, ma non che includono danni procedurale per le navi che permettono ai giocatori di scoppiare in mille pezzi alcuni pezzi di un veicolo spaziale?

Konstantin: Esattamente questo. Mi è venuta l'idea per il gioco, perché ero un po 'depressa che non ho ancora trovato un gioco in cui le navi in ​​realtà rompono dove si spara. Così ho deciso di fare solo uno!

OAG: Per quanto riguarda i danni e la morte sono interessati ... sarà navi in ​​modo permanente vengono distrutti o possono essere respawned ad un certo punto se sono pesantemente danneggiati durante uno scontro a fuoco?

Konstantin: Le navi possono ottenere in modo permanente distrutto e quando ciò accade si ritorna al vostro settore di avvio. Sarete in grado di acquistare una assicurazione per loro in modo da ottenere le risorse schiena che avete investito. Piani di navi possono essere salvati e la ricostruzione di una nave non ci vorrà molto. Possono anche essere riparati quando sono stati gravemente danneggiati e non ancora distrutte.

OAG: Ci sono un sacco di diverse parti del gioco per i giocatori di modificare e aggiornare la loro nave con. Sarà la qualità o grado dei componenti influenzano la manovrabilità e la velocità della nave o volontà che dipenderà da quante propulsori o di propulsione sistemi giocatori attribuiscono alla loro nave?

Konstantin: Entrambi in realtà. Tutti i blocchi ed i materiali hanno diverse densità, per esempio blocchi di ferro sarà molto più pesante di blocchi di titanio e quindi una nave costruita fuori di quest'ultimo sarà più facile da manovrare. Propulsori e motori cambierà la velocità e la manovrabilità, rispettivamente, in base a cui sono fissati e che cosa massa vostra nave ha.

Avorion Screenshot

OAG: Non è menzionato nella pagina Greenlight generale, ma sono curioso volontà flightsticks essere supportato per il gioco?

Konstantin: Probabilmente non nativamente perché il gioco non è predisposto per questo. Una volta che il supporto gamepad è, però, il gioco sarà anche riconoscere flightsticks ed i giocatori possono configurare i controlli per i loro flightsticks stessi.

OAG: Ci sono stati alcuni commenti su Avorion essendo simile allo spazio assistenti tecnici o altri Sims spazio simili che sono usciti di recente. Per le persone che potrebbero essere sul recinto di supporto Avorion, cosa vorresti dire a loro per convincerli a dare il vostro gioco una prova sopra il raccolto di spazio sims là fuori?

Konstantin: L'attenzione di Avorion è più in realtà che vola in giro in una guerra le navi, l'esplorazione, commercio, la gestione e lo spazio. Volevo fare la parte di combattimento sento grande ed epico, e volevo un gioco in cui i giocatori possono comandare gli incrociatori da battaglia. La scala delle navi di Avorion è generalmente più predisposto per navi capitali.

Il gioco genera navi e stazioni procedurale sulla base di stili diversi per le diverse fazioni, quindi troverete sempre nuove stazioni e navi. Quelle navi non sono nel solito stile voxel, ma fatte di blocchi che possono sovrapporsi e hanno dimensioni arbitrarie. Nella modalità di costruzione è possibile scalare i blocchi qualsiasi modo si desidera loro di essere e possono sovrapporre fino a un certo punto pure.

Non volevo creare un'altra impostazione voxel Minecraft-come nello spazio. Ci sono altri grandi giochi che sono già molto bravo in questo. Il mio obiettivo era quello di fare un'azione di gioco spazio dove si può volare navi capitali, combattere grandi battaglie e dove vi capita di essere in grado di progettare le proprie navi.

OAG: E come subito dopo il gioco si fa Greenlit può spaziare fan sim siamo ansiosi di vedere Avorion comparire su Early Access di Steam?

Konstantin: Il mio obiettivo sarebbe in pochi mesi, a febbraio o marzo. Avorion ottenuto via libera waay più velocemente di quanto avrei immaginato e ora c'è un sacco di scartoffie che devo fare prima. In più sto ancora andare all'università, studiando per un grado del mio Maestro, che prende anche il tempo, naturalmente.
La buona notizia è: Un secondo sviluppatore, un mio buon amico, mi ha aderito, così una volta abbiamo ottenuto cose risolto, lo sviluppo dovrebbe andare molto più veloce. E il nuovo demo è quasi finito, in modo da poter rimanere sintonizzati per questo.


Grazie enorme a Konstantin per prendere tempo fuori dal suo programma occupato per rispondere alle domande sul prossimo simulatore spaziale, Avorion. Il gioco è stato di recente via libera per vapore durante il processo di condurre l'intervista e-mail. Si può imparare di più sul gioco visitando la pagina ufficiale IndieDB.

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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