Star Citizen Compositore Intervista: Chris Roberts è molto Hands-On con il punteggio

Il progetto Star Citizen la colonna sonora è composta da Pedro Macedo Camacho. Ha iniziato a lavorare su progetti indie quasi un decennio fa, con titoli come Darwin The Monkey e Furia.

Camacho passato verso progetti più grandi nel corso degli anni, lavorando su culto colpisce come Audiosurf e Afterfall: Insanity. La sua musica è stata descritta nel set di strumenti di riferimento 3DMark 11 alta Temple, Deep Sea e 3DMark Fuoco Sciopero, Insieme a giochi come 2 Sacred: Fallen Angel, e più recentemente CD Projekt Red's The Witcher 3: Wild Hunt - un gioco che è andato a vincere più GOTYs. Camacho ha anche fatto un po 'di lavoro nel cinema e la televisione, e persino riuscito a vincere alcuni premi lungo la strada per la sua carriera costantemente in erba come compositore.

Star Citizen Compositore Pedro Macedo CamachoSono riuscito a entrare in alcune domande con Camacho sul suo lavoro su Star Citizen e discuti un po 'di ciò che ha realizzato finora nel gioco, nonché di com'è lavorare con il CEO Chris Roberts e il resto di Cloud Imperium Games. Ha già completato alcuni lavori sul progetto, inclusa la composizione della musica per alcuni degli annunci promozionali che CIG ha pubblicato per le astronavi, come la serie 300, l'Aurora 2944 e l'Anvil Aerospace Hornet, solo per citarne alcuni. C'è un elenco su Camacho's Sito ufficiale per alcune delle cose per cui ha completato Star Citizen, così come il suo lavoro in altri settori dei media. Ma per coloro che sono interessati a suo introito sul prossimo, folla-finanziato spazio sim da Cloud Imperium Giochi, è possibile controllare parte della conversazione che ho avuto con Camacho sotto.


 

Camacho: La comunità Star Citizen ha davvero amato il lavoro che ho fatto su Star Citizen il problema è che, anche se è piuttosto un gioco bello e grande, non raggiunge mai i confini al di fuori del mondo di gioco. Mi piacerebbe, in qualche modo, rendere più disponibili per le persone di cinema.

Un Gamer arrabbiato: Sì [uno dei] maggiori problemi sta raggiungendo attraverso la linea di genere [media].

Camacho: Completamente. Sono riuscito a ottenere il concerto di Star Citizen causa del mio lavoro sulla musica classica (si può immaginare che?) Chris [Roberts] ha amato il mio lavoro in un Requiem ho scritto nel 2012. Inoltre il progetto ha molti nomi grande attore di Star cittadino ha come stelle Mark Hamill, Gary Oldman, [eccetera] Ma lei ha ragione, non è facile da ottenere attraverso.

One Angry Gamer: Allora, quando hai iniziato a lavorare alla colonna sonora di Star Citizen e quanto tempo hai impiegato per completarla?

Camacho: Ho iniziato a metà 2013 e mi sento mi sono fatto 30%! Sono venuto nel progetto molto presto in modo che il ritmo era molto lento inizialmente.

OAG: Hai già un'idea di che tipo di suono che volevi alle imbarcazioni per Star Citizen prima di unirsi al team di O era qualcosa che si è sviluppato dopo aver preso uno sguardo al progetto dall'interno?

Camacho: Ho avuto un'idea e l'ho mostrata a Chris fin dall'inizio, che è diventato il tema principale di Star Citizen. Tuttavia, la portata del progetto è cresciuta molto e alcune idee sono state ampliate. Il concetto centrale è, tuttavia, creare una colonna sonora moderna che si colleghi anche alle radici della partitura orchestrale SciFi, credo che la musica che ho fatto per il video "From Pupil to Planet" mostri anche ciò che intendo con questo.

OAG: La musica da Pupil a Planet sembrava decisamente uscita da una grande avventura spaziale, un po 'come Star Trek incontra Interstellar. A proposito, ho notato che nel tema principale ci sono alcuni elementi di synth elettronici. Qual è il rapporto tra synth e musica classica nella colonna sonora di Star Citizen finora? Sarà più sinfonico come 2001 Odissea nello spazio o più elettronico come Blade Runner? O qualcosa nel mezzo?

Camacho: Penso che un po 'più orchestrale di elettronica. Un po 'più in termini di importanza nel prodotto finale della musica, non equivale / lunghezza delle note. Mi piace usare l'orchestra, che è il motivo per cui ho studiato composizione classica per tanti anni prima di segnare film, c'è una sorta di magia in esso che mi fa amo.

OAG: E quanto di ingresso è Chris Roberts avuto nel punteggio? Egli offre alcuna direzione su come dovrebbe suonare o quale particolare tipo di suono che vuole per Star Citizen, oppure ha in gran parte lasciato a voi decidere?

Camacho: Chris Roberts è un regista che sa molto di giochi. Ha assunto i migliori talenti di Hollywood per tutti gli aspetti di Star Citizen - dai concept artist, artisti 3D, artisti di creature [eccetera], ad attori come Gary Oldman (meglio conosciuto come ... non posso nemmeno nominare la sua migliore interpretazione, è fantastico in tutto quello che fa), John Rhys-Davies (che ha interpretato Gimli in Il Signore degli Anelli), Gillian Anderson (meglio conosciuto come Scully di X-Files) e Mark Hamill (meglio conosciuto come Luke Skywalker di Star Wars).

Essendo un regista che sa come la musica è fondamentale per il successo di qualsiasi progetto. Fa sognare, sperare, credere.

Star Citizen Compositore

Camacho: Chris è un enorme pozzo di conoscenza per quanto riguarda la musica e lui davvero mi gestisce direttamente. Come un professionista che lavora con Chris è stato fantastico, ma anche una delle più grandi sfide mai per me. Sa quello che vuole e sempre porta da me il meglio che ho da offrire. Anche lui sa che avrà sempre me per fare il suo progetto sembra lucido come possibile. Utilizzando un confronto Top-Gun, Chris è come Maverick io sono suo gregario, Oca, se non che rimanere in vita.

Io di solito ottenere le cose approvate dopo poche iterazioni ma in una particolare scena ho rescored quasi 30 volte fino a quando Chris (e io) era felice con l'immagine di collegamento musica.

OAG: Wow, è molto interessante. Non avevo idea che Roberts fosse coinvolto nella musica. Quindi devi mai interagire con altri membri del team di Cloud Imperium Games o completare semplicemente quello che ti aspetta e consegnare la musica a Roberts o al direttore audio?

Camacho: Anche se Chris lavora direttamente con me la musica che ho sempre lavoro di squadra con il maggior numero di persone da parte del team il più possibile, in particolare con il nostro team audio incredibile guidato da Lee Banyard. Il lavoro di squadra è la chiave per qualsiasi tipo di successo e Star Citizen non è un'eccezione!


 

Un enorme ringraziamento a Pedro Macedo Camacho per aver risposto alle domande. Man mano che il gioco avanza nello sviluppo, gli farò altre domande sulla colonna sonora e sullo sviluppo della musica per Star Citizen. Nel frattempo puoi controllare un po 'della sua musica sulla sua Canale YouTube o visitando il suo Sito ufficiale.