Strati Di Paura Completa Gameplay Soluzione

Non capita spesso di avere più di uno walkthrough di un gioco qui su One Angry Gamer ma in questo caso Strati di paura ha avuto una procedura preliminare di accesso anticipato ma al momento il gioco non era terminato. Bene, ora è finito e c'è una panoramica completa del gameplay che copre il gioco dall'inizio alla fine per il Xbox One, PS4 e PC.

C'è una video di sei video per cortesia di YouTube PS4Trophies, Che cammina attraverso il gioco, i puzzle e le note sparsi in tutto il gioco horror da Blooper squadra.

Per entrare nella stanza bloccata con la nota su di esso, ti dirige a salire al piano superiore in ufficio. Troverete la chiave sulla scrivania dell'ufficio che è la stanza con la pittura sopra la sedia appena al piano di sopra a sinistra.

Usare la chiave per aprire la porta al primo piano, che porta in sala pittura.

Quando uscite dalla stanza, la casa cambierà e ti condurrà in un'altra stanza. Procedi nella stanza e guarda in giro. Quando è il momento di uscire dalla casa cambierà di nuovo.

Si finisce in un'altra stanza con un petto chiuso. La combinazione per il petto appare quando si accende le luci. Il codice è: 854

Una nuova porta apparirà nel centro della parete opposta del torace, entrare attraverso la porta per arrivare a un nuovo corridoio.

La maggior parte della progressione riguarda la ricerca degli oggetti e la lettura di note in tutta la casa. Raccogliere e esaminare gli oggetti aiuterà a sbloccare nuovi percorsi o rivelare di più la storia del gioco.

Una volta tornati in cucina dovrai cercare di aprire la porta che porta fuori; Ma è bloccato. Avrete bisogno di afferrare la pelle screpolata dalla pittura decrescente e tornare indietro nella stanza di verniciatura e aprire l'armadio a destra della pittura.

Dopo aver spostato attraverso il corridoio con tutte le porte chiuse a chiave, tornate indietro e una delle porte nel corridoio si aprirà, rivelando una chiave sulla scrivania.

La maggior parte dei segmenti che seguono sono abbastanza lineari e semplicemente richiede camminando attraverso varie porte e corridoi come il gioco vi guida attraverso il palazzo.

Alla fine finirete in un piccolo studio con un globo, alcune sedie e uno specchio. Dovrai attraversare lo specchio per andare avanti nella parte successiva: l'immagine dello specchio che hai uscito distruggerai in un display grottesco.

Strati di paura - Image5

Procedi lungo il corridoio dopo aver lasciato la stanza e dovrai entrare nella stanza a sinistra dopo che il dipinto con il cane si deforma in una bestia carne. Dovrete procedere attraverso alcuni corridoi più ed affrontare alcune stanze di trasformazione. Alla fine finirete in una piccola stanza con un letto e una chiave sulla scrivania. La porta si blocca dietro di te e sentirete un bussare alla porta. Legga la nota nel cassetto accanto al letto per sbloccare la porta e procedi per uscire dalla stanza e scendi il corridoio a destra.

Si finisce in una stanza con un fonografo su un tavolo in mezzo alla stanza. Prendi il disco nella stanza e lo metta sul fonografo. Scendete a lato fino a quando la stanza si decompone negli effetti secondari di un incendio. Una bottiglia esce dal sotto il letto. Prendi la bottiglia. Spostare l'interruttore sul retro del fonografo e rallentare la velocità di riproduzione posizionando l'interruttore in mezzo. Se si riavvolge di nuovo la stanza tornerà al suo stato precedente prima di bruciarsi. Questo vi permetterà di uscire dalla stanza e riportare la bottiglia nella stanza del pittore.

Il gioco ti riporta attraverso una serie di corridoi che portano a una biblioteca. Alla fine arriverai ad un segmento dove finirete in un ciclo. Quando arrivi al ciclo dovrai girare in giro e in senso antiorario, andando a battere il modo opposto che sei venuto dopo aver sentito parlare la voce sul telefono. Alla fine finirete al piano inferiore dove il telefono scende. Dopo aver ascoltato la conversazione, potete continuare attraverso il corridoio fino ad aprire una stanza a destra.

Continuare attraverso la casa fino ad arrivare ad un corridoio spettrale che alla fine porta a un ascensore. Prendete l'ascensore verso il basso e seguite il corridoio verso il bagno con la bambola che galleggia nella vasca. Prendere il disegno ratto, la testa fuori dalla stanza e prendete il pallet in legno e spostarla fuori del modo di procedere attraverso il corridoio.

Alla fine finirete in un ripostiglio in cui dovrai suonare il pianoforte fino a quando la gravità non viene sfidata dalla stanza e l'arredamento inizia a volare. Aspetta che la canzone finisca e poi prenda la scatola con l'osso dentro e uscire dal ripostiglio nel seminterrato e tornati al piano di sopra. La porta vi riporterà nella stanza del pittore dove si svilupperà la pittura e la casella verrà aggiunta nell'armadio.

Uscite dalla stanza e la testa giù per il corridoio fino ad arrivare ad una stanza con disegni dei bambini. Procedere alla muoversi per la stanza fino a quando appare una porta ed uscire per continuare verso il basso più corridoi e la testa in più camere.

Dovrai seguire più stanze fino a raggiungere una stanza con alcuni pezzi di controllo su un tavolo. Esaminare i pezzi e procedere fuori dalla stanza nel segmento successivo. Alla fine finirete in una stanza molto creepy con un gruppo di baby dolls. L'esame della stanza provocherà la stanza a distorcere in uno spaventoso display di momenti di bagnatura che coinvolgono le bambole.

Prosegui attraverso il labirinto della casa delle bambole, dove seguiranno altri momenti di bagnatura dei pantaloni. Passa semplicemente attraverso i corridoi mentre l'incubo delle bambole fa il suo corso. Non c'è molto da fare qui, ma sperimentare l'orrore e lasciare che devastare la tua sensibilità. Lascia che accada.

Alla fine l'incubo terminerà e finirete in un corridoio bianco con varie porte. Entrate nella stanza a destra e prendete la chiave dalla scrivania accanto al presepe.

Dopo aver messo con la scatola di musica al centro della stanza e sperimentando un altro segno di orrore, troverai la spazzola dei cavalli nel presepe.

L'elemento successivo sarà necessario camminare attraverso una stanza circolare che sembra portare da nessuna parte. Inizia a sinistra e poi girarsi e iniziare a muoversi verso destra. Seguire più dei corridoi e porte attraverso i segmenti fino ad arrivare a un punto in cui devi inseguire un topo in una stanza alimentazione di vernice.

Troverete che c'è un pezzo di carta sul terreno che ha "Cat", "cane" e "Rat" su di esso. Ha linee squiggly con ciascuno dei nomi di animali corrispondenti a tre numeri in fondo alla pagina in forma di un labirinto. Il puzzle della carta corrisponde a una serratura combinata che appare sulla porta dietro di te. La combinazione per uscire dalla stanza di deposito si basa sull'immagine sulla carta, che sia un gatto, un cane o un ratto. Quindi, se è il gatto è: 341.

Strati di paura - Cat Cane Ratto Puzzle Image25

I numeri corrispondono con il "gatto", come si usa un gatto per inseguire un topo.

Dopo essere usciti dalla stanza dovrete recarsi alla vostra sinistra e passare attraverso alcune altre camere fino a raggiungere un tratto in cui dovrai passare attraverso varie porte simili all'entrata all'inizio.

Basta seguire il corridoio che porta allo studio distrutta dove ci sono alcuni elementi da esplorare, tra cui una lettera e un muso di cane. Un altro segmento pantaloni-bagnatura ne conseguiranno e allora sarà possibile lasciare la stanza.

Dopo aver attraversato altre sale e corridoi, finirete in un ascensore che salirà e poi si blocca. UN AstioApparirà apparizione e l'ascensore scenderà. Si finisce in una stanza con un mazzo di porte chiuse e chiuse. Non sarai in grado di aprire le porte, ma se guardi al soffitto, sarai sprofondato dalla sala ascensore chiusa.

C'è un altro segmento di apparizione che provocherà il carattere del giocatore che viene eliminato. Alla fine si finisce di nuovo nello studio solo questa volta che c'è un telefono suoneria e dovrai inserire il numero appropriato per procedere. È possibile utilizzare 911 per sbloccare un risultato / trofeo ma il numero appropriato per il progresso è: 363

Quando si progredisce attraverso lo scaffale in cui è presente il telefono segreto, c'è una seconda telefonata che si stacca lungo una sporgenza. Fare attenzione a non cadere. Attendi che la libreria scenda e scopri un nuovo codice. Il numero al secondo telefono è: 853

C'è un terzo telefono ma non puoi interagire con esso finché non scopri i numeri. Se si esamina il terreno in cui è la luce galleggiante e poi si cerca di tornare indietro, verrà mostrata la serie successiva di numeri, ovvero: 354

Si progredirà attraverso alcuni pallet appesi a catene sul soffitto fino a cadere. Si sveglierà nello studio dove un altro telefono squillerà sulla scrivania. Rispondi al telefono. Il telefono si scioglierà e verrà rivelato un dito interrotto. Uscire dalla stanza con il dito interrotto.

Alla fine si sposterà in un'altra stanza dove c'è un dipinto di una donna con un volto di ratto pungente. Dopo che la pittura si abbassa e si cammina su di loro, la stanza catturerà il fuoco e si può entrare in un corridoio in cui un mostro verrà dopo di te. Potete uscire dalla stanza e provare un'altra stanza. Una apparizione può attaccarti e ti sveglierai in camera. Uscire dalla stanza e usa la manovella per aprire una collezione di dipinti prima di uscire dalla stanza.

Dopo aver esaminato la stanza con il letto bruciante, procedete all'uscita e entrate in un'altra stanza in cui una tavola Ouija è seduta sul tavolo. C'è un numero di telefono nel cassetto: 363 853. Si può uscire dalla stanza e passare attraverso i corridoi fino a raggiungere una stanza con una sedia a rotelle e una lampada che si siede in esso.

Si può andare in bagno, dove l'esame il coltello sul bancone lavandino attiverà una cinematografico. Ma l'unica via d'uscita è di immergersi nella vasca un paio di volte fino ad arrivare fuori. Tenere premuto il grilletto destro
durante il viaggio attraverso il mondo da bagno alternativo fino a quando si può prendere l'occhio nel vaso di vetro seduto nella vasca, che consentirà poi di uscire dal bagno.

Nella prossima stanza dovrai guardare i pezzi del correttore a tempo di proiettili che fluttuano nell'aria e poi spostarti nella stanza fino a quando una culla con un topo morto appare nell'angolo della stanza. Trova i pezzi di controllo in ogni nuova parte della casa che si apre.

Continuare a muoverti nella stanza per continuare a far scattare eventi quando la casa si apre. Trova i pezzi di checker in ogni nuovo segmento all'interno dei confini della stanza distorta. Dopo aver trovato il pezzo nel vivaio, c'è una piccola scala dove un altro pezzo di scacchiera si trova nella parte superiore della scala.

Strati di paura - Pittura

Tornate giù e interagire con la scacchiera di nuovo e la cucina si aprirà. Sulla scala c'è un altro pezzo pedina. In cucina nell'angolo all'estrema destra della stanza, c'è un forno che è possibile aprire. All'interno si trova una bottiglia. Prendete la bottiglia fuori e metterlo sulla bilancia. Ciò attiverà un nuovo evento all'interno della stanza con la scacchiera in cui un'altra parte della stanza si aprirà. Interagisci con la scacchiera al centro della stanza per attivare l'evento successivo, che dovrebbe portare di nuovo alla sala pittura in cui il dipinto può essere completata.

Dopo che la sequenza riproduce con il ritratto della moglie trasformandosi in un cadavere decaduto, trasferirà il giocatore nel corridoio al piano superiore. C'è una chiave sulla scrivania nello studio, proprio come prima. Prendete la chiave e uscite dalla stanza. C'è un libro di sketch ordinato sul pavimento con i crediti in esso, se volete vedere una sorprendente sequenza di crediti interattivi che vale la pena verificare.

Si può prendere la chiave verso la camera di verniciatura e ci sarà un altro cavalletto con un drappeggio su di esso. Prendendo il drappo dal cavalletto si concluderà il gioco e cue la sequenza di credito corretta e definitiva.

Se non hai già una copia del gioco, Strati di paura è disponibile in questo momento per la PS4, Xbox One e PC.