King Quest Capitolo 3: One Upon A Salita Gameplay Walkthrough

Capitolo 3 di Re's Quest: Una volta su un salto from the Odd Gentlemen è l'ultimo capitolo della serie in corso di remake della classica avventura point-and-click per Xbox, PlayStation e PC piattaforme. Capitolo 3: Una volta su un salto È un enorme passo avanti dal secondo capitolo e presenta il tipo di storia e avventura orientati a Disney che molti fan amavano da precedenti King Quest i giochi. Per coloro che hanno bisogno di un po 'di aiuto per ottenere alcuni dei puzzle e degli ostacoli del gioco, è disponibile una guida completa per il download di gameplay Capitolo 3 di Re's Quest: Una volta su un salto.

YouTuber RabidRetroSpectGames Ha messo a punto un gioco completo di due ore del terzo capitolo che potete vedere sotto.

Il primo puzzle che incontri nel gioco sta aiutando la famiglia del gufo a trovare il loro figlio scomparso. Afferra la pala e torna alla schermata iniziale quando Graham era giovane. Usa la pala per scavare i tumuli. Pianta la ghianda sul tumulo alla sinistra e la spina al tumulo sulla destra. Spostare il cancello in modo che non blocchi più i monti e quindi procedere alla schermata finale in modo che i gufi possano essere salvati.

Per il puzzle di Triumph con lui non ammesso al tavolo, basta prendere alcuni dei piselli e il tacchino dal tavolo e posizionarlo nella ciotola di Triumph.

Per creare il falso ospite, prendete il cappello dall'alto nell'angolo destro con i teli e posizionatelo alla fine del tavolo dalla sedia. Usate l'immagine degli armamenti sullo stand e dovrai mettere nuovamente i pissuti e la tacchino nella ciotola di Triumph per portare la guardia a spostare il tappeto viola per riempire i piselli; Una volta che è fuori dal tappeto, afferra e lo metta sopra il cappello.

Tornate alla testa del tavolo dove c'è un piccolo cappello blu e lo metti sul banco.

Quando entri nella torre e puoi vagare in giro mentre la torre cammina verso la sua prossima destinazione, assicuratevi di afferrare il libro di Pegasus, il gioco da tavolo in miniatura ei libri di puzzle che si trovano sul pavimento. Dovrai chiedere alle due principesse dove mettere ogni libro e gioco e ti indicano dove mettere ogni oggetto.

Dopo aver ripulito vari oggetti è necessario riparare alcuni oggetti. Per ottenere il vaso appena al di fuori del campo di forza, tuttavia, è necessario afferrare l'halberd dall'interno dell'armadio e utilizzarlo per ruotare nel vaso.

Dopo aver giocato a simulatore di pulizia, dovrai schiacciare furtivamente la strega malvagia facendosi scorrere sulla torre. Una volta che Graham apparirà sullo schermo, dovrai spingerlo fuori dalla vista nella credenza. Dopo che la strega si avvicina all'armadio, continua a spostare Graham lentamente in tutta la stanza fino a tenerlo alla schiena della strega fino a quando non lo fai dietro.

Per il gioco Morale Quarrel se si desidera ottenere due punti con Vee, scegliendo la risposta 'A' per la prima risposta e per la risposta di Vee. Per Neese, la prima domanda che chiede la risposta sarà "B" ... per la domanda che ti chiede, la risposta sarà "A". Se vuoi vincere il gioco con Vee, la domanda per il Drago sarà 'A', se preferisci vincere la partita con Neese puoi scegliere 'B' per la risposta e selezionarla quando inizia il round.

Dopo che il gioco di carte finisce e Graham si muove intorno alla notte, prendi l'ascensore fino alla stanza di Hagatha.

Per sbloccare la porta con l'orologio, dovrai spostare le mani in una posizione specifica. La porta bloccata deve avere le mani lunghe e corte nella posizione seguente per aprire la porta nella stanza di Hagatha.

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Il segmento di puzzle successivo prevede il fissaggio del gioco di lute e board. È possibile utilizzare il teleporter per raggiungere la piazza della città per ottenere gli elementi necessari. Puoi utilizzare le foto nel tuo inventario per teleportare ai diversi negozi della città. Quando arrivi alla piazza, assicuratevi di afferrare la foto del cavaliere dal tavolo del torneo.

Parla con Amaya per ottenere la chiave. Dare la chiave a Vee per fissare il gioco da tavolo. L'oggetto del gioco da tavolo è quello di ottenere il blocco rosso fino alla fine. La cosa migliore da fare è spostare i blocchi attorno fino a quando non è possibile eliminare l'uscita spostando completamente il blocco superiore.

Da lì dovrai completare una serie di eventi rapidi che coinvolgono un segmento di ballo prima di essere spuntati alla grotta di Hornswaggle.

Quando si tenta di lasciare la grotta occorre nascondere sotto il letto quando Hornswaggle e suo fratello arrivano.

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Durante l'avventura con Neese c'è un'opzione presentata con un lupo che si avvicina al duo. Puoi scegliere di sparare il lupo o aspettare e lasciare che Neese faccia un momento di Disney con il lupo e lo conforti rimuovendo la freccia.

Per costruire la slitta, dovrai afferrare gli oggetti dal mucchio. Per una delle ruote è necessario fissare una delle rotelle rotte con la spina.

Quando uscite avventurando con Vee e Graham si blocca nel sabbia, afferra l'ombrello e lo usa per raccogliere i piccoli secchi. Afferra la ruota e attacca l'ombrello, la ruota e i secchi allo scheletro e poi Vee procederà ad ottenere Graham fuori.

Per il puzzle del ponte, è necessario aggiungere la ruota d'argento leggera al piatto girevole innanzitutto. Ruotare l'impugnatura fino a quando il cog raggiunge la fine dei nodi della ruota d'argento leggera. Quindi posizionare la ruota di rame scura sulla parte superiore e premere l'interruttore in alto per spostare il timone sulla ruota di rame scura e procedere per mantenere l'avvolgimento. Poi mettere la ruota grigia scura e la brillante ruota in bronzo e continuare a mantenere l'avvolgimento. Il peso del ponte dovrebbe essere vicino alla parte superiore del punto da questo punto. Procedere per rimuovere tutte le ruote ma la ruota d'argento leggera. Mettere la ruota in bronzo sopra la ruota d'argento leggera, seguita dalla ruota grigia scura e poi dalla ruota di rame scura. Alternare tra le ruote per ottenere finalmente il peso del ponte verso l'alto, che farà scendere il ponte.

Un'altra partita di puzzle risulta dove i giocatori dovranno lavorare con Vee per ottenere la clessidra dalla scatola di puzzle.

Dopo il ritorno e conversazione con Whisper, riceverai una seconda mano per l'orologio rotto nella stanza di Hagatha. Posizionare il pezzo sull'orologio. Per scoprire dove dovrai mettere le mani, tenere il più grande successo di Hagatha alla tela magica e scoprirà il momento giusto, che dovrebbe essere 10: 20.

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Premere il pulsante sull'orologio per aprire l'orologio e rivelare l'immagine di Hagatha come un bambino con i suoi genitori apparentemente cattivi.

Andate nella stanza accanto dove è Hagatha e le date la speciale scatola di ricordi del tuo inventario. Procedi a raccontare a Hagatha di amare se stessa e poi darle la strana poesia che Whisper ha aiutato Graham a scrivere.

Dopo aver fatto il segmento di salita, torna contro la torretta mentre corre contro l'incantesimo, Graham salva entrambe le principesse.

Capitolo 3 di Re's Quest: Una volta su un salto è attualmente disponibile per PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC. Puoi saperne di più visitando il Sito ufficiale.

Su Di Noi

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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