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2016/04

King's Quest Chapter 3: One Upon A Climb Gameplay Soluzione

King's Quest Chapter 3: Once Upon A Climb from the Odd Gentlemen è l'ultimo capitolo della loro serie di remake della classica avventura punta e clicca per le piattaforme Xbox, PlayStation e PC. Capitolo 3: Una volta su un salto È un enorme passo avanti dal secondo capitolo e presenta il tipo di storia e avventura orientati a Disney che molti fan amavano da precedenti King's Quest Giochi. Per coloro che hanno bisogno di un po 'di aiuto per superare alcuni enigmi e ostacoli del gioco, è disponibile una guida completa al gameplay per King's Quest Chapter 3: Once Upon A Climb.

YouTuber RabidRetroSpectGames Ha messo a punto un gioco completo di due ore del terzo capitolo che potete vedere sotto.

Il primo puzzle che incontri nel gioco è aiutare la famiglia di gufi a trovare il loro bambino scomparso. Afferra la pala e torna alla schermata di partenza quando Graham era giovane. Usa la pala per scavare i tumuli. Pianti la ghianda al tumulo all'estrema sinistra e la spina al tumulo all'estrema destra. Sposta il cancello in modo che non blocchi più i tumuli e poi vai allo schermo finale in modo che i gufi possano essere salvati.

Per l'enigma del Trionfo, non essendogli permesso di giocare a tavola, prendi semplicemente alcuni dei piselli e del tacchino dal tavolo e mettili nella ciotola di Triumph.

Per creare l'ospite falso, prendi il copricapo da sopra nell'angolo destro con le tende e posizionalo alla fine del tavolo vicino alla sedia. Usa l'immagine del fabbro d'armi sul cavalletto e dovrai mettere di nuovo i piselli e la zampa di tacchino nella ciotola di Triumph per far spostare la guardia dal tappeto viola per riempire i piselli; una volta che è fuori dal tappeto, afferralo e mettilo sopra la base del cappello.

Torna alla testa del tavolo dove c'è un piccolo cappello blu e mettilo sul cavalletto.

Quando arrivi nella torre e puoi vagabondare mentre la torre raggiunge la sua destinazione successiva, assicurati di afferrare il libro di Pegasus, il gioco da tavolo in miniatura e i libri di puzzle che giacciono sul pavimento. Dovrai chiedere alle due principesse dove mettere ogni libro e gioco e ti indicheranno dove posizionare ciascun oggetto.

Dopo aver pulito vari oggetti dovrai anche riparare alcuni oggetti. Per ottenere il vaso appena fuori dal campo di forza, tuttavia, dovrai afferrare l'alabarda dall'interno dell'armadio e utilizzarla per girare nel vaso.

Dopo aver giocato a un simulatore di pulizia, dovrai evadere furtivamente la strega cattiva scorrazzando per la torre. Una volta che Graham appare sullo schermo, dovrai spostarlo fuori dalla vista nel cassettone. Dopo che la strega si è avvicinata all'armadio, procedete a spostare Graham lentamente attraverso la stanza fino a che non lo tenga sulla schiena della strega finché non lo portate dietro il dipinto.

Per il gioco del Litigio Morale se vuoi ottenere due punti con Vee, scegli la risposta 'A' per la prima risposta e per la risposta di Vee. Per Neese, la prima domanda che chiede sarà "B" ... per la domanda che ti chiede, la risposta sarà "A". Se vuoi vincere la partita con Vee, la domanda per il Drago sarà "A", se preferisci vincere la partita con Neese puoi scegliere "B" per la risposta e selezionarla quando inizia il round.

Dopo che il gioco delle carte finisce e Graham si muove di notte, porta l'ascensore fino alla stanza di Hagatha.

Per sbloccare la porta con l'orologio, devi spostare le mani in una posizione specifica. La porta chiusa deve avere le mani lunghe e corte nella posizione seguente per aprire la porta nella stanza di Hagatha.

Capitolo 3 di Re's Quest - Image15

Il prossimo segmento di puzzle prevede il fissaggio del liuto e del gioco da tavolo. Puoi usare il teletrasporto per raggiungere la piazza della città per ottenere gli oggetti necessari. Puoi usare le foto nel tuo inventario per teletrasportarti nei diversi negozi della città. Quando arrivi in ​​piazza, assicurati di afferrare la foto del cavaliere dal tabellone.

Parla con Amaya per ottenere la chiave. Dare la chiave a Vee per fissare il gioco da tavolo. L'oggetto del gioco da tavolo è quello di ottenere il blocco rosso fino alla fine. La cosa migliore da fare è spostare i blocchi attorno fino a quando non è possibile eliminare l'uscita spostando completamente il blocco superiore.

Da lì dovrai completare una serie di eventi rapidi che coinvolgono un segmento di danza prima di essere portato nella grotta di Hornswaggle.

Quando tenti di lasciare la grotta dovrai nasconderti sotto il letto quando Hornswaggle e suo fratello arrivano.

Capitolo 3 di Re's Quest - Image18

Durante l'avventura con Neese c'è un'opzione presentata con un lupo che si avvicina al duo. Puoi scegliere se sparare al lupo o aspettare e lasciare che Neese faccia un momento Disney con il lupo e consolarlo rimuovendo la freccia.

Per costruire la slitta dovrai afferrare gli oggetti dalla pila. Per una delle ruote dovrai riparare una delle ruote rotte con la spina.

Quando uscite avventurando con Vee e Graham si blocca nel sabbia, afferra l'ombrello e lo usa per raccogliere i piccoli secchi. Afferra la ruota e attacca l'ombrello, la ruota e i secchi allo scheletro e poi Vee procederà ad ottenere Graham fuori.

Per il puzzle del ponte, dovrai prima aggiungere la ruota argento chiaro al giradischi. Avvia la maniglia fino a quando l'ingranaggio raggiunge la fine dei nodi della ruota d'argento chiaro. Quindi posizionare la rotella di rame scuro sulla parte superiore e premere l'interruttore in alto per spostare il pignone sulla ruota di rame scuro e procedere per mantenere l'avvolgimento. Quindi metti la ruota grigio scuro e la ruota di bronzo lucente su, e procedi a continuare a girare. A questo punto il peso del ponte dovrebbe essere vicino alla cima del luccio. Procedere per rimuovere tutte le ruote, ma la ruota d'argento chiaro. Metti la ruota di bronzo sopra la ruota d'argento chiara, seguita dalla ruota grigio scuro e poi la ruota di rame scuro. Alternare tra le ruote per ottenere finalmente il peso del ponte verso l'alto, che lascerà il ponte verso il basso.

Un'altra partita di puzzle risulta dove i giocatori dovranno lavorare con Vee per ottenere la clessidra dalla scatola di puzzle.

Dopo il ritorno e la conversazione con Whisper, riceverai una lancetta dei secondi per l'orologio rotto nella stanza di Hagatha. Posiziona il pezzo sull'orologio. Per scoprire dove avrai bisogno di mettere le mani, porta i Great Hits di Hagatha sulla tela magica e ti mostrerà il momento giusto, che dovrebbe essere 10:20.

Capitolo 3 di Re's Quest - Image19

Premere il pulsante sull'orologio per aprire l'orologio e rivelare l'immagine di Hagatha come un bambino con i suoi genitori apparentemente cattivi.

Andate nella stanza accanto dove è Hagatha e le date la speciale scatola di ricordi del tuo inventario. Procedi a raccontare a Hagatha di amare se stessa e poi darle la strana poesia che Whisper ha aiutato Graham a scrivere.

Dopo aver fatto il segmento di salita, torna contro la torretta mentre corre contro l'incantesimo, Graham salva entrambe le principesse.

King's Quest Chapter 3: Once Upon A Climb è attualmente disponibile per PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC. Puoi saperne di più visitando il Sito ufficiale.

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