DOOM: Come fare soldi e acquistare gli oggetti Uso SnapMap

C'è un modo piuttosto interessante per utilizzare SnapMap per DOOM per costruire un tipo di gioco di ruolo FPS tradizionale in cui uccidi mostri, guadagni e acquisti nuovi oggetti. C'è un nuovo utile walkthrough disponibile che ti insegna come costruire mappe e logiche in cui puoi guadagnare denaro dalle uccisioni e sbloccare attrezzature nuove e migliori lungo la strada.

YouTuber seris Taclys Mettere insieme un video piccolo minuti 15 con il tutorial SnapMap che puoi controllare qui sotto.

Inizia con un proxy AI, che influenzerà ogni singolo demone sulla mappa. Seleziona per renderlo dove quando il demone viene ucciso aggiunge un importo specifico al nodo Risorse giocatore.

Non devi collegare il proxy AI a nessun demone, devi solo collegarlo al nodo Risorsa giocatore e quindi selezionare il nodo Risorsa e modificarlo in modo che aggiunga un valore. Quindi puoi averlo dove per ogni demone ucciso si aggiunge al tuo punteggio o alla tua risorsa di denaro.

Inoltre, puoi anche configurarlo in cui ogni volta che un demone viene danneggiato, aggiunge anche un valore alle risorse del giocatore. Questo è l'ideale per il multiplayer cooperativo in cui più persone potrebbero voler guadagnare alcune monete per fare danni ai demoni, a differenza di un giocatore che guadagna monete per ottenere le uccisioni dopo che tutti gli altri hanno fatto tutto il lavoro.

DOOM SnapMap - Image21

Come mostrato nel video, è possibile configurarlo se l'attaccante provoca danni a un demone, aggiunge i punti di risorsa 10 al nodo Resource Player.

È possibile aggiungere un'impostazione HUD per il denaro creando un nodo HUD che legge le informazioni dal nodo Risorse giocatore. Attivalo aggiungendolo al personaggio del giocatore. È possibile creare in modo efficace diversi HUD per diversi giocatori se lo si desidera.

Successivamente, dovrai creare un pannello della console da cui puoi acquistare oggetti. Aggiungi del testo sopra il pannello per far sapere ai giocatori che possono acquistare un oggetto da esso. Nel video mette alcuni testi per far sapere ai giocatori che possono acquistare una minigun dalla console per 150 crediti di risorse.

Viene creata un'altra stringa di testo che dice "Not Enough Money" come messaggio di errore alternativo per coloro che non hanno abbastanza crediti. Puoi fare in modo che il testo "Not Enough Money" non venga visualizzato all'inizio, ma che venga visualizzato solo quando i giocatori non hanno abbastanza crediti.

Quello che devi fare è collegare la console al nodo delle risorse del giocatore e dirgli che quando viene utilizzata la console spenderà l'importo "X" dei crediti / denaro / risorse del giocatore.

Dovrai impostare la logica if / else per il nodo Risorsa giocatore. Se il giocatore ha i crediti necessari, dovrai selezionare l'opzione "Successo" dal nodo Risorse del giocatore e selezionare cosa succede quando il giocatore ha le monete appropriate. Puoi farlo generare un oggetto, come dimostrato nel video, e in quel caso sarebbe il chaingun.

DOOM SnapMap - Image22

Dovrai impostare cosa succede quando il giocatore fallisce e non ha abbastanza soldi. Seleziona lo stato "Fallito" dal nodo Risorsa giocatore e allegalo al messaggio di errore creato in precedenza selezionando che quando il giocatore non ha abbastanza soldi per acquistare la pistola, mostra il messaggio di errore. Se vuoi che il messaggio appaia solo per un breve lasso di tempo, allega anche il nodo “Nascondi” in modo che dopo un breve periodo nasconda il testo dopo averlo visualizzato; puoi farlo modificando le proprietà del nodo "Nascondi" e selezionando il ritardo prima che il testo venga nuovamente nascosto.

Una volta completato questo passaggio, avrai una configurazione funzionante per fare soldi uccidendo mostri e acquistando armi con esso. È una piccola cosa interessante da provare per creare scenari di gioco di ruolo o aggiungere più elementi di gioco di ruolo al gioco.

DOOM e lo SnapMap di accompagnamento sono disponibili in questo momento per il Xbox One, PS4 e PC.