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1413560controllo dei cookieE3 2016: Il trailer di I Am Setsuna riaccende i temi JRPG della vecchia scuola
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2016/05

E3 2016: Il trailer di I Am Setsuna riaccende i temi JRPG della vecchia scuola

Musica classica? Controllo. Grande arte? Controllo. Angolo di ripresa isometrico? Controllo. Combattimento classico a turni? Doppio controllo. Sembra una formula per un ritorno al passato a un progetto JRPG vecchia scuola, eh? Bene, questo è ciò a cui punta Square Enix I Am Setsuna.

Il titolo vecchia scuola, realizzato per il pubblico della nuova scuola, farà la sua comparsa all'E3 di quest'anno a Los Angeles, California. Farà parte della line-up di Square Enix e hanno rilasciato un nuovo trailer per dare ai giocatori un'idea di cosa aspettarsi dal titolo alla fiera di quest'anno. Puoi verificarlo qui sotto.

Il trailer del gioco si concentra fortemente sul tema del sacrificio. Non sappiamo ancora esattamente cosa significhi perché è tutta un'esca per attirare i giocatori che cercano di vivere una storia ben raccontata nel senso classico... qualcosa che sembra essere una caratteristica da tempo dimenticata nell'industria dei giochi di oggi.

La cosa più impressionante per me è la dedizione al combattimento. Vediamo che i giocatori possono usare attacchi base, tecnologie che si basano su una barra SP che può essere riempita per aumentare lo slancio e oggetti per aiutare a curare i compagni di squadra o cambiare le sorti della battaglia.

Io sono Setsuna E3 2016

Adoro il fatto che, nonostante la brevità del trailer, riesca a offrire a molti fan dei classici JRPG tutto ciò di cui hanno bisogno per sentirsi entusiasti. Ambienti meravigliosi, mondi vasti da esplorare, dirigibili e combattimenti a turni. È come un gioco SNES realizzato per PS2 e uscito nel 2016.

L'uscita del gioco è prevista per PlayStation 4 e Steam per PC a partire dal 19 luglio. Puoi saperne di più sul gioco premendo il pulsante Sito ufficiale. Questo è sicuramente qualcosa che vale la pena tenere d'occhio se ti piacciono i classici dei JRPG dell'era SNES e PSX, quando il gioco era bello e i giornalisti di gioco sapevano come diventare bravi.

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