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2016/05

Rilasciati altri filmati di gioco di Legacy Of Kain: Dead Sun

Gli annullati Legacy of Kain: Morto Sun di Climax Studios ha impiegato tre anni di sviluppo prima di morire. Il gioco era un platform d'azione in terza persona che presentava un personaggio principale torturato guidato da un vampiro di nome Gein.

Eurogamer ha una lunga autopsia sul titolo cancellato, spiegando cosa è successo e perché non è stato realizzato come avrebbe dovuto. Una fonte ha spiegato a Eurogamer che il gioco mirava ad attirare l' Call of Duty folla perché l'originale Legacy of Kain i giochi erano troppo “di nicchia”…

“Non era per loro,” […] “Sono un pubblico molto di nicchia, davvero. [Era di più] possiamo convincere le persone che giocano a Call of Duty adesso a giocare a un gioco di Legacy of Kain? Il che è più difficile. Vogliamo vederlo più violento. Vogliamo vederlo coperto di sangue. Questo è stato il feedback che abbiamo ricevuto. Ergo, questo è quello che è successo.

Oh, non abbiamo un gioco che non sia un Call of Duty, in stile hollywoodiano, ricco di scene, un blockbuster in cui le persone che non sono fratelli potrebbero davvero apprezzarlo... sai, tipo Dark Souls.

Ad ogni modo, il filmato del gioco può essere visualizzato di seguito, dove puoi controllare poco meno di due minuti.

Il filmato qui sopra non è diverso da quello che abbiamo visto prima del gioco, in cui abbiamo avuto una buona occhiata ad alcuni combattimenti, la storia che coinvolge Gein che assorbe l'anima di un uomo di nome Asher che combatte per il controllo sul corpo di Gein, e la tecnologia davvero impressionante che ha visto il duo simbiotico vampiro e umano riuscire a intravedere attraverso i portali nel tempo, non diversamente dal trailer dell'E3 BioShock: Infinite.

Infatti, un anno fa furono pubblicati 32 minuti interi della partita InsideGamer, dove si poteva vedere abbastanza del gioco per dare un giudizio decente su cosa aspettarsi da un prodotto finito.

Un ostacolo dopo l'altro ha contribuito a porre fine allo sviluppo di Sole Morto, soprattutto perché gli sviluppatori stavano cercando di creare un gioco che corrispondesse allo scopo e allo stile di Game of Thrones, che aveva appena debuttato all'epoca.

È una lettura interessante, ma non sono affatto sorpreso che fosse un gioco che riusciva a farcela in un mercato alimentato da un pubblico di nicchia disparato, che apprezza tutti giochi diversi di generi diversi. Cercando di alimentare forzatamente il Legacy of Kain pubblico alcuni Call of DutyLa spazzatura in stile per sostenere le vendite è il modo migliore per uccidere il potenziale di vendita e disattivare il tuo pubblico principale. Ad ogni modo, questo è solo un altro chiodo nella bara per il Legacy of Kain franchising.

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