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2016/05

Rapporto di recensione: DOOM è un capolavoro cruento per giocatore singolo

Riavvio di Bethesda e id Software DOOM per PC, PS4 e Xbox One è andato molto bene tra i giocatori reali. I consumatori paganti hanno detto forte e chiaro che, nonostante alcune carenze nell'identità della componente multiplayer, DOOM è un capolavoro cruento.

Dotato di una modalità campagna che dura all'incirca otto ore, una componente deathmatch multiplayer e la possibilità di creare nuove mappe e contenuti con lo strumento SnapMap, DOOM scendi in campo con molte funzionalità standard, ma anche con alcune nuove funzionalità al seguito, come le nuove Glory Kills, combattimenti corpo a corpo avanzati, aggiornamenti delle tute e modifiche delle armi.

Il gioco potrebbe essere meglio descritto come una versione Metroidvania di DOOM. I giocatori cercheranno rifornimenti, modifiche, munizioni, armi e potenziamenti, tentando anche di avanzare attraverso i livelli acquisendo chiavi magnetiche rosse, blu e gialle sparse in ciascuno dei livelli.

C'è un video di quattro minuti che presenta parte del gameplay e dei contenuti per darti un'idea di com'è, per gentile concessione di Azralynn. Puoi verificarlo qui sotto.

Quando si discute del contenuto del gioco, ci sono alcune cose su cui id Software si sente inchiodato e inchiodato DOOM.

I pro...

La modalità campagna è stata praticamente universalmente elogiata dalla maggior parte dei giocatori che hanno pubblicato recensioni degli utenti. RazeE non pensavo che il gioco valesse il prezzo intero, ma pensavo che la campagna fosse uno dei punti salienti che costituisce un buon punto di vendita, scrivendo...

"Prendi questo gioco per la campagna perché la campagna principale è una solida modalità FPS per giocatore singolo. È davvero buono ed è praticamente la sua unica caratteristica salvifica. Se ti piacciono gli sparatutto in prima persona e ti piace uccidere un sacco di ♥♥♥♥, allora questo è perfetto. Consiglio questo gioco proprio per questo.”

Gosukusan ha ribadito sentimenti simili, sottolineando che la sola campagna è ciò che lo ha spinto a scrivere una recensione su Steam, affermando...

"Non scrivo mai recensioni per nulla, ma considerando che Doom è forse la mia nuova campagna FPS preferita di tutti i tempi, ho sentito di dover condividere le mie opinioni oneste nei confronti degli sviluppatori e della community. Doom, in poche parole, è assolutamente incredibile. Questo gioco ha ampiamente superato le aspettative piuttosto elevate che mi ero prefissato dopo aver visto una notevole quantità di filmati prima del rilascio. La grafica è assolutamente sbalorditiva e il gioco funziona molto bene sul mio PC 7/10 con le impostazioni massime."

Nessuna abilità riassumo il gioco dicendo...

“Fondamentalmente questo è Doom.

"Vai a comprarlo, è un dannato capolavoro."

Quasi a tutti piace poter trovare mod per la tuta Praetor e personalizzare gli equipaggiamenti per adattarli al proprio stile di gioco. Come accennato, ha una configurazione in stile Metroidvania in cui cercare nuove attrezzature e combinare diverse mod ti garantirà risultati diversi e molte opzioni con cui giocare per potenziali riproduzioni multiple della campagna.

Su Metacritic jazzagegenomad ha spiegato che il gioco è un vero e proprio richiamo all'era classica degli sparatutto, quando erano effettivamente richieste abilità, intraprendenza e tattica, scrivendo...

“Al momento posso solo testimoniare la qualità della campagna per giocatore singolo, ma è assolutamente incredibile. DOOM è tornato. Come lettera d'amore alla serie originale, è perfetta. Il combattimento è veloce e frenetico, con una forte enfasi sulla mobilità e sull'intraprendenza degli oggetti. Non è possibile rigenerare la salute e non nascondersi dietro una copertura,"

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Hokyshirt ha scritto una recensione simile, giustapponendola però a ciò che si aspettavano i fan dei classici FPS e a ciò con cui finiranno i giocatori moderni, scrivendo...

"Sento che vedrai 2 tipi di recensioni di Doom da 2 gruppi di giocatori: quelli che hanno giocato al Doom originale e quelli che non lo hanno fatto. Fondamentalmente, se ti è piaciuto il Doom originale, ti piacerà questo. Se ti piacciono gli sparatutto più moderni, questo sarà molto strano per te. Nessuno sprint, nessuna ricarica, nessuna mira precisa: e tutto questo è FANTASTICO. Questo è Doom nella sua forma più catastrofica”,

Sia i giocatori Xbox che quelli PlayStation hanno convenuto che questo riavvio di DOOM non è Call of Duty, ed è una buona cosa.

BemaJinn ha spiegato nella sua recensione su Xbox One che...

“Se stai cercando uno sparatutto in stile Call of Duty o una storia profonda, questo non fa per te. Non preoccuparti nemmeno. Se vuoi strappare le facce ai demoni e correre in giro come se fossi un bambino con ADHD, allora alzati!

 

“È il classico stile corri e spara, senza mirare o fermarsi per mettersi al riparo, devi continuare a muoverti per sopravvivere. È il gioco perfetto per sfogarsi”

Gli utenti notano che la mira è veloce e fluida, le pistole sono reattive e dinamiche e il sangue è molto soddisfacente. Non dovrai preoccuparti di ricaricare o rigenerare la salute, quindi ci sono diversi tipi di strategie da adottare durante il gioco e tenere d'occhio la barra della salute è assolutamente essenziale.

Molti utenti hanno anche riferito che il gioco è ben ottimizzato per funzionare su PC, e questo aiuta a rendere la campagna soddisfacente dato che non ci sono preoccupazioni per rallentamenti costanti o problemi di frame-rate. Ectocooler ha dichiarato che alcuni utenti AMD segnalavano problemi nell'esecuzione del gioco con le impostazioni massime, ma la sua configurazione Nvidia non ha avuto problemi...

"Ho tutte le impostazioni al massimo, con l'AA adattivo abilitato, e funziona a oltre 9000 FPS. Non ho riscontrato un singolo calo del framerate o un singolo glitch/rottura visiva e non ho riscontrato alcun tipo di crash."

Anche i giocatori su console lo hanno notato DOOM sembra e funziona bene, con Kraster scrittura ...

“Ci sono un sacco di segreti, uova di Pasqua e mappe enormi da esplorare. La grafica è mozzafiato e coinvolgente. Anche se è all'altezza della sua eredità "obsoleta", Doom è un titolo del 2016 che regge da solo"

Utente dimbaZLO ho affrontato anche uno degli elefanti nella stanza: la velocità.

Lui scrive…

“Non guardare la velocità di movimento delle versioni alpha/beta, ora è molto diversa. Sei veloce proprio come negli originali, e se raccogli qualche potenziamento Haste durante il gioco, sarai ancora più veloce“

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Una delle maggiori lamentele durante i test alpha e beta è stata che questo è il più recente DOOM non erano veloci come gli originali o addirittura DOOM brutale. Tuttavia, nella parte per giocatore singolo, la maggior parte degli utenti è rimasta piuttosto soddisfatta dalla velocità di Doom Guy.

Ma non tutto DOOM è perfetta. Ha i suoi difetti.

Il Cons...

La lamentela più grande e coerente è il multiplayer.

Captiosus ha scritto una lunga recensione per la versione PS4 di DOOM, spiegando che, sebbene la maggior parte del gioco lo annoiasse, il multiplayer era generico come qualsiasi altra cosa sul mercato...

“Con poche ragioni per rigiocare la campagna, mi sono rivolto al multiplayer. Quello che ho trovato è un gioco appiccicoso che non piacerà a molti a lungo termine. Non c'è nulla nel multiplayer che distingua Doom dalla miriade di altri sparatutto fantascientifici del genere. Probabilmente manterrà alcuni giocatori per una settimana o giù di lì, ma torneranno molto presto ai loro FPS preferiti."

Covaco è stato un po' più indulgente nei confronti del multiplayer, notando che andava bene...

“Il multiplayer va bene, ma il giocatore singolo mi tiene con il fiato sospeso ed è un vero spasso ♥♥♥♥. Ottimo gioco finora, anche se non ho ancora provato la mappa istantanea ♥♥♥♥ :/”

Nakoda ha avuto una lunga recensione per parlare degli svantaggi del gioco e di come non fosse un classico titolo id Software, ma aveva qualche promessa. Tuttavia, il vero vantaggio per Nakoda è stato il multiplayer, in cui ha scritto...

“Doom MP è un ibrido Halo/CoD con un motivo demoniaco. Tutto, dai livelli dei giocatori, moduli di hacking, sistemi di punti, personalizzazione dell'avatar, movimento di combattimento, stile corpo a corpo e altro. provengono DIRETTAMENTE dal lavoro di certain affinity su altri titoli Halo e CoD. Tutto quello che hanno fatto è stato compilare risorse idtech all’interno di una struttura che già conoscevano; la loro inesperienza con gli sparatutto in arena è evidente nella disposizione delle mappe nelle modalità di gioco Warpath e Domination e nella mancanza di un controllo significativo della mappa in TDM. “

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Invocator ho provato a bilanciare molti commenti negativi sul multiplayer dicendo che, sebbene non fosse spettacolare, non era nemmeno male...

“Sono rimasto stupefatto dal multiplayer durante la beta? No, ma mi è piaciuto abbastanza da impedirmi addirittura di tuffarmi nella beta di Overwatch in corso nello stesso momento. Ora che è stato completamente realizzato e ho sperimentato diverse mappe, modalità di gioco e demoni, posso tranquillamente dire che è "piuttosto ♥♥♥♥ davvero buono"."

Tra i tanti elogi per le armi, l'intelligenza artificiale, il design dei livelli e il gameplay, e il disprezzo o l'apatia verso il multiplayer, ci sono stati molti risultati contrastanti per SnapMap.

Il Mediocre...

La maggior parte nota che SnapMap potrebbe essere una vera funzionalità per DOOM, tuttavia, è molto limitato in ciò che ha da offrire e nel modo in cui i giocatori possono utilizzarlo per creare nuovi livelli e modalità di gioco.

Nakoda spiega che le limitazioni del giocatore e della piattaforma alla fine paralizzeranno la longevità di SnapMap...

“SnapMap limita la mappa creata a un massimo di 4 giocatori. Ciò diminuisce immediatamente l’attrattiva della costruzione di arene TDM. Le limitate capacità dell'architettura omogeneizzano il design delle mappe, rendendo gli unici veri differenziatori la logica utilizzata dai produttori. Ad esempio, poiché non ci sono aree esterne, non è possibile realizzare piattaforme galleggianti personalizzate”.

Altri hanno anche notato che le limitazioni di SnapMap gli impedirebbero di diventare la prossima grande scena di modding per DOOM riavviare, dove RazeE spiega ...

“Hanno lasciato cadere la palla su Snap-map. È un limite di 2 armi e ha numeri di danno quando colpisci i demoni come nella modalità multiplayer. Sono molto deluso da questa funzionalità. Lo pubblicizzavano come se fosse buono, ma in realtà era il contrario. Ha però la modalità cooperativa, quindi puoi almeno creare una mappa e "giocare con i tuoi amici"

Captiosus sentivo che SnapMap aveva del potenziale, ma al momento non ha le gambe, ma alla fine potrebbe trasformarsi in qualcosa di grandioso, scrivendo...

“La gemma splendente di questo riavvio è Snapmap, la versione cruenta di Super Mario Maker for Doomheads, se vuoi. Questo è ciò che alla fine darà a Doom una sorta di longevità, ma il problema è aspettare che una discreta varietà e quantità di livelli diventino disponibili attraverso la comunità. Al momento, essendo nuovo, Snapmap è utile solo per quelle persone che vogliono dilettarsi con il level design."

Altri pensavano che id Software avesse "centrato l'obiettivo" con SnapMap rendendo più semplice la creazione di livelli rispetto alle uscite precedenti per DOOM ciò richiedeva abilità di modding e una sorta di comprensione delle competenze architettoniche, ma la semplicità di SnapMap ha anche scoraggiato i veterani che cercavano la profondità offerta dagli strumenti di modding della vecchia scuola. Sarà interessante vedere come si evolve SnapMap, ma per ora c'è una specie di divisione nella comunità, con i veterani che lo trovano carente e i neofiti che ne apprezzano la semplicità.

Ci sono state anche alcune piccole lamentele riguardo alle texture che non sempre venivano visualizzate correttamente, ma erano rare e id Software ha già rilasciato una nuova patch per risolvere alcuni intoppi grafici.

Il consenso generale, tuttavia, è che la maggior parte dei giocatori si sente come se id Software producesse questo tipo di DOOM gioco degno della sua leggendaria eredità FPS. Ci sono più di 6,300 recensioni positive su Steam al momento e solo 492 negative. Quindi si può dire con certezza che la stragrande maggioranza dei giocatori si diverte DOOM.

Potrebbe non piacere a tutti, ma id Software sembra avere un vincitore in mano, nonostante ciò che alcuni dei critici culturali e giornalisti di giochi più tradizionali potrebbero dire sul gioco.

(Immagine cortesia principale di Jerrico)

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