Review Report: concetti unici di FleetCOMM guastata da rotto, Gameplay Unfinished

Rogue Star Games rilasciato FleetCOMM su Steam dopo quattro anni di sviluppo. Il gioco è un mix di combattimento spaziale focalizzato sulla formazione strategica e azione shoot-up. Il gioco ha avuto più campagne Kickstarter e il mese di maggio 24th il gioco è finalmente uscito su Steam con recensioni piuttosto aspre.

Il gioco è etichettato come un gioco di combattimento di squadrone tattico, utilizzando un Codice Fleet che consente ai giocatori di creare e personalizzare le proprie formazioni di navi e affrontare nemici utilizzando varie strategie di raggruppamento per eliminare forze avversarie.

Originariamente era Kickstarted e si muoveva attraverso Steam Greenlight con l'aiuto della comunità. Lo sviluppatore Rogue Star Games è diventato un po 'famoso sia nello sviluppo di FleetComm e per alcune delle buffonate che traspirano al di fuori del regno dello sviluppo e nello spazio dei social media [Disclosure: Slade Villena di Rogue Star ha contribuito a fornire alcune informazioni per la copertura di #GamerGate su questo sito.] Dopo vari ritardi, il gioco è stato finalmente lanciato su Steam in quello che molti chiamano uno stato incompleto.

Il gioco utilizza ciò che è etichettato come uno stile di arte visiva "vibrante" con saturazione esplosiva e brillante colorazione al neon. I giocatori saranno incaricati di dirigere attorno al loro squadrone per far saltare in pezzi le navi nemiche. Puoi vedere come appare il gioco in azione con il trailer qui sotto.

I colori vivaci, il combattimento spastico e gli schermi tremanti non sono andati molto d'accordo con molti giocatori, molti dei quali si sentivano come se la grafica rendesse difficile vedere cosa stava succedendo.

Dominic White spiega nella sua recensione ...

"Okay, il gameplay - il gioco sostiene di essere un'esperienza di sparatutto tattico, ma ciò che significa in realtà è che sono le opzioni di Asteroids + Gradius con controlli spaventosamente contorti e grafica quasi impossibile da leggere. Lo sfondo (almeno in questa versione) è un campo nero quasi solido con occasionali foschia rosso scuro, e quasi tutti i nemici sono l'ESAME COLORE SAME senza punti salienti chiaramente visibili, quindi per vedere chiaramente cosa stai girando, è necessario tenere premuto il tasto Scansione (Tab di default) per tracciare odiose linee gialle su tutti i nemici dell'arena.

"Questo è anche in qualche modo peggiore delle prime build alfa del gioco, che erano ancora piuttosto confuse da guardare, ma lo sfondo prevedeva almeno UNO contrasto con i nemici. La leggibilità di base e l'usabilità non erano chiaramente al centro dello sviluppo durante i numerosi ritardi di questo gioco. "

White continua spiegando che c'erano problemi con la musica che si sovrapponeva, alcuni della fisica non funzionavano correttamente con i nemici che si muovevano in direzioni casuali, così come i problemi di giocabilità con i controlli che sono descritti come "twitchy" nel "peggiore" di modi ".

utente Steam Apatia ha avuto lamentele simili sulla grafica, ma ha anche citato il gioco che si arresta costantemente sul desktop come un posto di blocco da lui in grado di riprodurlo correttamente ...

"La grafica è pessima e quando dico che è male, voglio dire che preferirei guardare le immagini di Zoe Deviant Nation e Broken Dolls. Il gameplay ruota attorno a una girandola e usando i fasci di luce laser Pink Floyd per dare ai nemici le sequenze di Grand Mal fino alla morte o alla fine. "

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Una delle critiche più ripetute del gioco è che il frame-rate è altamente incoerente, rimbalzando tra 10fps e 80fps ma in realtà stabilendo qualcosa di stabile.

DarkChaplain fatto commenti simili, notando che l'inconsistenza del frame-rate è un grosso problema, scrivendo ...

"Le prestazioni sono dappertutto e la velocità del gioco sembra essere legata al framerate. Un momento potresti avere 120fps, il prossimo 75, o 60, o persino 20, mentre la tua GPU gira la sua ventola più forte e più forte. Il framerate cade anche inspiegabilmente quando apri il menu Esc. Bello vedere 10fps su uno schermo statico. "

Ma non sono nemmeno le principali critiche di FleetCOMM.

La più grande lamentela da parte di tutti è che il gioco è incompleto.

DarkChaplain spiega che ci sono solo livelli di tutorial in FleetCOMM, con il resto delle tappe che arriveranno in futuro, scrivendo ...

"Le missioni del primo capitolo non sono ancora disponibili per giocare. Letteralmente non è finito mentre lo sviluppatore ride e mette al bando le persone che chiedono dal forum. Lo stato incompleto sarebbe una cosa se fosse venduto come titolo di accesso anticipato, ma non lo è. Si tratta di una versione completa che ha la maggior parte del suo contenuto arbitrariamente controllata a seconda dei capricci dello sviluppatore. "

Slalom Jones ha ribadito che tutto ciò che era disponibile per giocare erano livelli di tutorial, ma che era difficile superarli a causa di alcuni degli altri problemi sopra menzionati con la grafica e la qualità del suono, insieme ai bug e ai problemi di frame-rate ...

"Giuro su Dio che questa cosa mi ha fatto venire il mal di testa al primo livello di tutorial. Parlando di livelli tutorial, questo è tutto quello che c'è. Livelli di esercitazione 8. La prima vera missione dovrebbe uscire sul 30th di maggio. Aspettatevi ritardi

"In tutta onestà non posso davvero definirlo una recensione: la maggior parte del tutorial rimane in gioco. Mi piacerebbe suonare di più ma il mio desiderio di autoconservazione continua a intralciare ".

Secondo pubblicare su Steam per Slade Villena dei Rogue Star Games, arriveranno altre missioni FleetCOMM nelle prossime settimane dopo il rilascio del gioco. Secondo Villena, manterranno sconti sul gioco per compensare il lancio nello stato in cui si trova invece di passare attraverso il processo di accesso anticipato ...

"Sfortunatamente non c'è modo di ripristinare un prodotto di" accesso anticipato ", mentre puliamo e lucidiamo il resto dei capitoli di FleetCOMMs. C'è un'opzione per vendere ancora il gioco con uno sconto e pianificare di onorare tale sconto fino a quando tutti i capitoli di FleetCOMM non saranno pubblicati. Cercheremo di rinnovare questo prezzo scontato ogni settimana. "

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Il post inoltre rileva che il gioco avrà un totale di nove capitoli per i giocatori di giocare in tutto lo stato.

Per utenti come Ebrei 9 / 11era impossibile per loro resistere a qualsiasi ottimismo riguardo al contenuto che arrivava in modo puntuale, con la recensione che spiegava ...

"La parte più assurda di questo gioco è che la maggior parte di essa è mancante. Dopo aver selezionato il capitolo, sarete accolti da una selezione di due capitoli, il Capitolo 0, il tutorial e il capitolo 1 che al momento non è disponibile e verrà rilasciato il mese di maggio 30th. Considerando ora la reputazione di questo sviluppatore e la loro storia con i ritardi, non spero molto in quella data, ma forse sei più giovane di me e ho ancora alcuni frammenti di ottimismo, buono per te. "

Ovviamente, l'altro problema principale è che, anche se vengono aggiunti più contenuti al gioco, sarà necessario risolvere il problema. Come notato da wonkonpac, non potevano nemmeno completare le missioni tutorial, scrivendo ...

"Codice riproducibile - beh, ha caricato. Poi si è schiantato. Poi si è ricaricato e ho iniziato a svolgere una missione tutorial e si è bloccato. "

Jomo ha avuto un'esperienza simile, spiegando nella sua recensione che non era letteralmente in grado di giocare perché si è schiantato al punto in cui non è riuscito a superare il menu principale ...

"Questo gioco è ingiocabile. Non appena eseguo il gioco, tutte le opzioni sullo schermo si agitano e si sovrappongono come una sorta di gioco flash rotto. E per migliorare le cose, sullo sfondo c'è un rumore stridulo costante che presumo sia la musica. Forse il gameplay è buono, ma non ho modo di saperlo dato che il menu è bloccato e si blocca ogni 2 secondi. 0 / 10, spreco di denaro e tempo "

Il consenso generale sembra essere che FleetCOMM è praticamente ingiocabile e dovrebbe essere entrato in Early Access prima di essere rilasciato come un gioco completo su Steam. Ci sono stati alcuni commenti in alcune delle recensioni negative che hanno osservato che la possibilità di creare formazioni e modelli di attacco di progettazione era un nuovo concetto per un shoot-up ma l'esecuzione di quei concetti era rovinata dal costante arresto, mancando i capitoli e problemi di frame-rate.

Al momento FleetCOMM è scontato del 40%, che costa $ 5.99 in contrapposizione a $ 9.99. E come detto da Villena, rimarrà scontato mentre continuano ad aggiungere il resto dei capitoli del gameplay.

Su Di Noi

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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