Com'era l'articolo?

1413531controllo dei cookieTotal War Warhammer Guida all'esercito e all'unità dei nani
Guide
2016/05

Total War Warhammer Guida all'esercito e all'unità dei nani

Warhammer totale Non solo è riuscito a conquistare i cuori e le menti di Warhammer fan, ma è anche riuscito a conquistare molti giocatori che non ne sanno molto Warhammer, o Warhammer fan che non sono del tutto in giochi di strategia in tempo reale. Per quelli di voi là fuori che cercano una guida per suggerimenti e suggerimenti sull'esercito Nano e le varie unità all'interno dell'esercito, c'è un Total War: Warhammer Guida per unità nana disponibile.

YouTuber QuickyBaby ha un video di 14 minuti per mostrare come funzionano le unità e per quali ruoli sono meglio utilizzate sul campo di battaglia. Dai un'occhiata qui sotto.

Le cose iniziano con l'eroe dei nani, Ungrim Ironfist. È un'unità di eroi molto potente che può essere usata per eliminare orde di fanteria e nemici disarmati, spazzando via gruppi di truppe con la sua ascia. È uno specialista in mischia e un cacciatore, quindi può essere usato strategicamente contro nemici più duri se la loro vita è già bassa.

High King Thorgrim Grudgebearer è un altro eroe personaggio specializzato in combattimento corpo a corpo. È noto per essere in grado di caricare direttamente in battaglia e sconfiggere facilmente avversari senza equipaggio, rendendolo perfetto per la diminuzione di piccoli gruppi di forze di fanteria. Si è anche notato che non è altrettanto utile quando si affrontano nemici pesantemente corazzati o unità di alto livello come draghi o giganti.

Il Runesmith è una classe molto speciale, simile a un mago, ma non deve fare affidamento sui venti della magia per dispensare buff o attacchi per alleati o nemici. The Runesmith utilizza la magia nera e ha uno speciale buff corazzato. Può dispensare attacchi magici contro nemici ed è inestimabile durante il combattimento.

Il Master Engineer è uno specialista di missili, specializzato in attacchi a lungo raggio e balistica. Non solo il Maestro Ingegnere è bravo a lungo raggio, ha anche un'armatura elevata, un grande danno da missili, un'elevata forza dell'arma e una difesa decente.

Total War: Warhammer - Image8

La fanteria nana porta in battaglia i martelli picconi. Come molti degli eroi dell'esercito nanico, anche i fanti sono pesantemente corazzati, garantendo ai giocatori un notevole bonus in battaglia quando affrontano nemici che possono infliggere ingenti danni. L'unico inconveniente della fanteria nana è che sono piuttosto lente e, come indicato nella guida per gli orchi e i goblin pelleverde, l'artiglieria a lungo raggio può spazzare via la robusta ma lenta fanteria nana prima ancora che possa raggiungere il bersaglio.

Nonostante siano lenti, se raggiungono il loro obiettivo in un unico pezzo, infliggono una buona quantità di danni grazie alle loro armi perforanti e alle elevate statistiche di leadership.

I Minatori Nani sono simili ai Guerrieri e contano ancora come fanteria, ma ottengono dei bonus aggiuntivi, come il bene contro i cancelli, e ottengono bonus di avanguardia nella loro collocazione sul campo di battaglia. Il video, però, osserva che le loro basse statistiche di melee e la velocità lenta rendono l'unità migliore utilizzata come scout o rinforzi in contrasto con i frontmen della fanteria.

Total War: Warhammer - Image16

I Nani Guerrieri sono una fanteria dell'ascia. Sono ancora lenti e non guadagnano molto nel caricare bonus, ma sono estremamente ben armati e hanno scudi corazzati e uno speciale bonus di difesa di carica contro nemici più grandi, il che li rende ottimi per bloccare i carri degli Orchi o rallentarli un serbatoio di vapore. Inoltre ottengono un upgrade speciale per utilizzare Great Weapons, che dà a Dwarf Warriors grandi grandi asce da portare in battaglia, aumentando il loro potere di attacco con un bonus aggiuntivo per perforare l'armatura. Perdono un po 'di difesa in mischia poiché hanno grandi asce al posto degli scudi nella loro mano sinistra

I Dwarf Longbeards sono un'altra unità di fanteria con ascia. Nel video, sono noti solo per essere una versione aggiornata dei Dwarf Warriors standard. L'armatura e la salute aggiuntive, oltre a un leggero bonus di leadership sui Dwarf Warriors standard. Hanno un attacco e una difesa in mischia più elevati, ma anche a scapito della loro velocità di movimento. Uno dei vantaggi dei Longobardi è che sono vecchi e saggi (per i nani) e quindi l'unità compensa in morale per il resto del tuo esercito ciò che potrebbe mancare a un generale assente. In altre parole, tienili vicino ad altre unità per mantenere alto il morale.

I Longbeards nani possono anche venire in forma unitaria con le armi grandi. Sono ancora estremamente lenti e perdono alcune proprietà difensive, ma ottengono ulteriori attacchi da mischia e bonus in piega.

Total War: Warhammer - Image16

Gli Slayer sono probabilmente una delle unità più discusse della fazione dei nani all'interno Total War: Warhammer. Il motivo è che nonostante il sacrificio dell'armatura per le capacità di perforazione dell'armatura e l'avere capelli come Sheamus della WWE, sono in realtà piuttosto formidabili data la loro forza in mischia e il fatto che hanno un'alta leadership, quindi non si agitano o scappano terrorizzati anche dalla più spaventosa delle bestie. Combattono fino alla morte e combattono più vigorosamente man mano che la loro vita si abbassa. Gli Slayer non sono adatti alla fanteria a causa della loro mancanza di armatura, e anche la fanteria debole può eliminare un gruppo di Slayer poiché hanno difese così basse. È meglio usare gli Slayer contro Giganti, Troll e altre creature mostruose.

Gli Hammerers sono un'unità di fanteria con martello, sono pesantemente corazzati con capacità di perforazione dell'armatura e ricevono un bonus extra per essere rivenditori di danni. Hanno un'alta leadership, bassa velocità, alto attacco in mischia e difese piuttosto basse a causa dell'uso di asce a due mani invece di impugnare uno scudo.

Gli Ironbreakers sono un'unità di fanteria con ascia. Hanno il più alto grado di corazza tra le unità nane e sono perfetti per giocare sulla difensiva. Sono estremamente lenti ma hanno un'elevata difesa in mischia unita a un danno da mischia moderato. Uno dei loro principali svantaggi è che sono completamente indifesi contro gli attacchi aerei, quindi tienili il più lontano possibile da pipistrelli, viverne e draghi. Hanno un attacco proiettile a corto raggio che possono usare prima di entrare in combattimento, che è perfetto per interrompere le cariche di cavalleria o le unità in rapido movimento: gli Ironbreakers possono usare i loro proiettili a corto raggio per disperdere rapidamente un'unità nemica prima di entrare in finire il lavoro.

Inoltre, alcuni Spaccaferro possono affrontare orde di fanteria purché la fazione avversaria non utilizzi armi perforanti. Un'altra caratteristica degli Spaccaferro è che sono così resistenti da un punto di vista difensivo che possono essere usati come muro per proteggere unità a lungo raggio o artiglieria.

Total War: Warhammer - Image18

I Dwarven Quarrellers sono un'unità balestra; sono molto efficaci contro i nemici che non hanno praticamente alcuna armatura. Inoltre, non sono molto bravi nel combattimento corpo a corpo a distanza ravvicinata, nonostante abbiano gli scudi. Sono una delle poche unità a lungo raggio che sono abilmente in grado di gestirsi in combattimento corpo a corpo e l'arco sul fuoco della loro balestra consente loro di aggirare qualsiasi danno diretto alle tue unità durante il combattimento.

L'unità di Dwarf Thunderers è un'unità di tiro a lungo raggio. Sono classificati come unità di fanteria missilistica e sono entrambi blindati e schermati. Hanno missili perforanti e possono reggere il combattimento in mischia. Hanno elevate doti di leadership in modo che non si preoccupino di fronte a nemici pericolosi, ma si dice che il loro raggio d'azione sia più breve dei Quarrellers.

Ci sono anche gli Irondrakes. Queste sono un'unità di fanteria lanciafiamme. Sono antifanteria e sono anche corazzati, ma anche deboli contro le unità corazzate. Hanno alti leader, ma sono estremamente lenti. Inoltre non fanno molto sul fronte del danno da mischia, ma i loro proiettili sono assolutamente devastanti, a patto che le unità nemiche non siano corazzate. I lanciafiamme sono perfetti contro qualsiasi unità sono per lo più non armati, quindi gli Irondrakes sono un'unità strategica che funziona più come controunità per i nemici in rapido movimento che non sono pesantemente corazzati. Inoltre non hanno una gittata molto lunga sul loro lanciafiamme.

Total War: Warhammer - Image19

C'è anche una sottoclasse degli Irondrake che vengono con un Torpedo del Troll Hammer. Questi fanti sono specificamente progettati per abbattere unità giganti come i Giganti oi Troll o l'Arachnarok. Sono specificatamente classificati con un bonus "anti-large" che spara proiettili piercing all'armatura. Sono anche un'unità pesantemente corazzata in modo che possano prendere a pugni prima di mordere la polvere e acquistare la fattoria.

Per quanto riguarda le unità di artiglieria ... i Nani hanno quello che viene chiamato un Grudgethrower, che è un dispositivo anti-fanteria a lungo raggio. Può decimare completamente i gruppi di fanteria da distanze estremamente lunghe. Il Grudgethrower è etichettato come un'unità d'artiglieria d'assedio ed è anche un bene per diradare le folle mentre scendono sul campo di battaglia.

Il cannone è un nome generico per un'arma devastante progettata per affrontare unità anti-grandi come giganti, viverne, draghi e troll. Hanno un'armatura molto bassa, tuttavia, in pochi colpi possono essere distrutti. Mantenere un gruppo di Irondrakes attorno al Cannone è un buon modo per impedire loro di mordere la polvere, supponendo che il tuo nemico tenti di sbaragliare un gruppo di unità nemiche per eliminare l'artiglieria a lungo raggio dei Nani.

L'Organ Gun ha una gittata inferiore rispetto al Grudgethrower o al Cannon standard, ma è un cannone da campo che spara rapidamente una raffica di missili perforanti. Ha un'armatura bassa ed è estremamente lento, supponendo che tu abbia intenzione di riposizionarlo. Tuttavia, fa miracoli per eliminare grandi gruppi in un breve lasso di tempo.

Total War: Warhammer - Image20

Uno dei vantaggi dell'esercito del nano è che il suo eroe dell'ingegnere del maestro può colpire l'artiglieria a lungo raggio utilizzando la sua calibrazione di ballistica, che taglierà il tempo di ricarica di 16% e confonderà l'accuratezza dell'artiglieria di 20%, purché Il buff della calibrazione balistica viene utilizzato all'interno della zona degli alleati all'interno della gamma. Il buff di calibrazione di Ballistics durerà per 31 secondi.

Ma aspetta! Non abbiamo finito! L'esercito dei nani ha anche il cannone a fiamma a sua disposizione. Il Flame Cannon è progettato specificamente per un'uscita a corto raggio e ad alto danno. Non sono utili contro le unità corazzate, quindi non preoccuparti di usarli contro gli Orchi Neri o il Carro a Vapore. Invece, sono un dispositivo di artiglieria ad alto danno utilizzato per assottigliare rapidamente la fanteria, rendendolo un cannone da campo anti-fanteria.

Total War: Warhammer - Image21

Il Girocottero è un altro dispositivo nanico progettato per sfoltire le unità di fanteria. È ben corazzato ed è classificato come macchina da guerra volante. Ha un'alta velocità e una discreta forza dell'arma, ma ha scarsa precisione. Il girocottero è disponibile in tre diversi formati, con il secondo progettato specificamente per perforare l'armatura e l'ultimo - chiamato girobombardiere - progettato non solo come unità antifanteria, ma è anche pesantemente corazzato, buono contro le unità corazzate, e ha anche missili perforanti. Non è veloce come gli altri due girocotteri, ma è comunque abbastanza veloce, ha un'elevata potenza dell'arma, un sacco di munizioni e una rabbia decente.

Un'altra cosa che vale la pena di notare sul girocottero è che porta solo due bombe, quindi dovrai cronometrare bene i tuoi colpi e mirare alla verità per sfruttarli al meglio. Il Gyrobomber ha a disposizione le bombe 10, sono più grandi e infliggono più danni.

Il più grande inconveniente per il Gyrobomber - come è stato detto nel video - è che devi micromanare la loro bomba cadendo, rendendo difficile l'obiettivo delle truppe nemiche mentre si dirige anche intorno alle altre unità.

Total War: Warhammer è disponibile in questo momento, esclusivamente per PC. Per maggiori informazioni non esitate a visitare il Sito ufficiale.

Altre guide