Total War: Warhammer Nano esercito e unità di guida

Total War: Warhammer Non solo è riuscito a conquistare i cuori e le menti di Warhammer fan, ma è anche riuscito a conquistare molti giocatori che non ne sanno molto Warhammer, o Warhammer fan che non sono del tutto in giochi di strategia in tempo reale. Per quelli di voi là fuori che cercano una guida per suggerimenti e suggerimenti sull'esercito Nano e le varie unità all'interno dell'esercito, c'è un Total War: Warhammer Guida per unità nana disponibile.

YouTuber QuickyBaby ha un video minuto 14 per mostrare come funzionano le unità e quali ruoli sono maggiormente utilizzati sul campo di battaglia. Dai un'occhiata qui sotto.

Le cose iniziano con l'eroe dei nani, Ungrim Ironfist. È un'unità di eroi molto potente che può essere usata per eliminare orde di fanteria e nemici disarmati, spazzando via gruppi di truppe con la sua ascia. È uno specialista in mischia e un cacciatore, quindi può essere usato strategicamente contro nemici più duri se la loro vita è già bassa.

High King Thorgrim Grudgebearer è un altro eroe personaggio specializzato in combattimento corpo a corpo. È noto per essere in grado di caricare direttamente in battaglia e sconfiggere facilmente avversari senza equipaggio, rendendolo perfetto per la diminuzione di piccoli gruppi di forze di fanteria. Si è anche notato che non è altrettanto utile quando si affrontano nemici pesantemente corazzati o unità di alto livello come draghi o giganti.

Il Runesmith è una classe molto speciale, simile a un mago, ma non deve fare affidamento sui venti della magia per dispensare buff o attacchi per alleati o nemici. The Runesmith utilizza la magia nera e ha uno speciale buff corazzato. Può dispensare attacchi magici contro nemici ed è inestimabile durante il combattimento.

L'ingegnere principale è uno specialista missilistico, concentrandosi sugli attacchi a lungo raggio e sulla balistica. Non solo l'ingegnere master è a lungo, ha anche un'alta armatura, un grande danno missilistico, una forte forza d'arma e una difesa decente.

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La fanteria nana porta in battaglia martelli di piccone. Come molti degli eroi dell'esercito dei Nani, anche i fanti sono pesantemente corazzati, garantendo ai giocatori un notevole bonus in battaglia quando si affrontano nemici che possono infliggere grandi quantità di danni. L'unico inconveniente della fanteria nana è che sono piuttosto lenti e, come indicato nella guida per il Orchi e goblin verdi, L'artiglieria a lungo raggio può eliminare la robusta ma lenta Fanteria Nane prima di poter raggiungere il proprio bersaglio. Nonostante sia lento, se raggiungono il loro bersaglio in un unico pezzo, si occupano di buone quantità di danni grazie alle loro armi da corazza e dalle elevate statistiche di leadership.

I Minatori Nani sono simili ai Guerrieri e contano ancora come fanteria, ma ottengono dei bonus aggiuntivi, come il bene contro i cancelli, e ottengono bonus di avanguardia nella loro collocazione sul campo di battaglia. Il video, però, osserva che le loro basse statistiche di melee e la velocità lenta rendono l'unità migliore utilizzata come scout o rinforzi in contrasto con i frontmen della fanteria.

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I Nani Guerrieri sono una fanteria dell'ascia. Sono ancora lenti e non guadagnano molto nel caricare bonus, ma sono estremamente ben armati e hanno scudi corazzati e uno speciale bonus di difesa di carica contro nemici più grandi, il che li rende ottimi per bloccare i carri degli Orchi o rallentarli un serbatoio di vapore. Inoltre ottengono un upgrade speciale per utilizzare Great Weapons, che dà a Dwarf Warriors grandi grandi asce da portare in battaglia, aumentando il loro potere di attacco con un bonus aggiuntivo per perforare l'armatura. Perdono un po 'di difesa in mischia poiché hanno grandi asce al posto degli scudi nella loro mano sinistra

Il Dwarf Longbeards è un'altra unità di fanteria dell'ascia. Nel video sono noti solo per essere una versione aggiornata degli Standard Dwarf Warriors. Hanno un'armatura e uno stato di salute aggiuntivi, oltre a un leggero bonus di leadership sugli standard Dwarf Warriors. Hanno un attacco in mischia e una difesa più alti ma, a loro volta, hanno anche il costo della loro velocità di movimento. Uno dei vantaggi dei Longbeards è che sono vecchi e saggi (per i Nani) e quindi l'unità recupera il morale per il resto del tuo esercito che potrebbe mancare a un generale assente. In altre parole, tienili attorno ad altre unità per mantenere alto il morale.

I Longbeards nani possono anche venire in forma unitaria con le armi grandi. Sono ancora estremamente lenti e perdono alcune proprietà difensive, ma ottengono ulteriori attacchi da mischia e bonus in piega.

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Le Slayer sono probabilmente una delle più parlate delle unità della Frazione Nana all'interno Total War: Warhammer. Il motivo è che, nonostante il sacrificio dell'armatura per le capacità di perforazione dell'armatura e avere capelli come Sheamus dalla WWE, sono in realtà abbastanza formidabili data la loro forza corpo a corpo e il fatto che hanno un'alta leadership, quindi non si agitano o scappano terrorizzati anche dalle bestie più spaventose. Combattono fino alla morte e combattono più vigorosamente man mano che la loro vita si abbassa. Gli Sventratori non sono buoni contro la fanteria a causa della loro mancanza di armature, e persino la fanteria debole può eliminare un gruppo di Cacciatrici poiché hanno difese così basse. È meglio usare Cacciatrici contro Giganti, Troll e altre creature mostruose.

Gli Hammerers sono un'unità di fanteria a martello, sono pesantemente corazzati con capacità di perforazione dell'armatura e ricevono un bonus extra per essere concessionari di danno. Hanno una nave ad alta leadership, bassa velocità, attacco in mischia elevato e difese piuttosto basse grazie all'uso di asce a due mani invece di maneggiare uno scudo.

Gli Ironbreaker sono un'unità di fanteria dell'ascia. Hanno il più alto grado di armatura tra le unità nane e sono perfette per giocare in difesa. Sono estremamente lenti ma hanno un'alta difesa in mischia accoppiata a un danno da corpo a corpo moderato. Uno dei loro principali svantaggi è che sono completamente privi di difese contro gli attacchi aerei, quindi tienili il più lontano possibile da pipistrelli, viverne e draghi. Hanno un attacco a proiettili a corto raggio che possono usare prima di entrare in combattimento, che è perfetto per interrompere le cariche di cavalleria o le unità in movimento veloce: gli Ironbreaker possono usare i loro proiettili a corto raggio per disperdere rapidamente un'unità nemica prima di finire fuori dal lavoro. Inoltre, alcuni Spaccaferro possono prendere orde di fanteria fintanto che il lato opposto non sta usando armi da piercing.

Un'altra cosa degli Ironbreakers è che sono così resistenti alla difesa da poter essere usati come un muro per proteggere unità a lungo raggio o artiglieria.

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I Quarrellers nanici sono un'unità di balestra; sono molto efficaci contro i nemici che non hanno praticamente nessuna armatura. Inoltre non sono molto bravi in ​​combattimento corpo a corpo ravvicinato, nonostante abbiano scudi. Sono una delle poche unità a lungo raggio che sono abilmente in grado di gestire se stesse in combattimento corpo a corpo e l'arco sul fuoco della loro balestra permette loro di evitare qualsiasi danno diretto alle tue unità durante il combattimento.

L'unità di Dwarf Thunderers è un'unità di tiro a lungo raggio. Sono classificati come unità di fanteria missilistica e sono entrambi blindati e schermati. Hanno missili perforanti e possono reggere il combattimento in mischia. Hanno elevate doti di leadership in modo che non si preoccupino di fronte a nemici pericolosi, ma si dice che il loro raggio d'azione sia più breve dei Quarrellers.

Ci sono anche gli Irondrakes. Queste sono unità di fanteria lanciafiamme. Sono anti-fanteria e sono anche corazzati, ma anche deboli contro le unità corazzate. Hanno un alto leader, ma sono estremamente lenti. Inoltre, non fanno molto sul fronte di danno in mischia, ma i loro proiettili sono assolutamente devastanti, a patto che le unità nemiche non siano armate. I lanciafiamme sono perfetti contro qualsiasi unità per la maggior parte non armati, quindi gli Irondrake sono un'unità strategica che funziona più come contro-unità per i nemici in rapido movimento che non sono pesantemente armati. Inoltre non hanno una portata molto lunga sul lanciafiamme.

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C'è anche una sottoclasse degli Irondrake che vengono con un Torpedo del Troll Hammer. Questi fanti sono specificamente progettati per abbattere unità giganti come i Giganti oi Troll o l'Arachnarok. Sono specificatamente classificati con un bonus "anti-large" che spara proiettili piercing all'armatura. Sono anche un'unità pesantemente corazzata in modo che possano prendere a pugni prima di mordere la polvere e acquistare la fattoria.

Per quanto riguarda le unità di artiglieria ... i Nani hanno quello che viene chiamato un Grudgethrower, che è un dispositivo anti-fanteria a lungo raggio. Può decimare completamente i gruppi di fanteria da distanze estremamente lunghe. Il Grudgethrower è etichettato come un'unità d'artiglieria d'assedio ed è anche un bene per diradare le folle mentre scendono sul campo di battaglia.

The Cannon è un nome generico per un'arma devastante progettata per combattere unità anti-giganti come giganti, viverne, draghi e troll. Hanno armature molto basse, tuttavia, quindi entro pochi colpi possono essere distrutti. Tenere un gruppo di Irondrake attorno al Cannone è un buon modo per impedire loro di mordere la polvere, supponendo che il tuo nemico cerchi di sbaragliare un gruppo di unità nemiche per eliminare l'artiglieria a lungo raggio dei Nani.

La Cannoni ad Organo ha una portata più corta rispetto al Grudgethrower o al Cannone standard, ma è una pistola da campo che spara rapidamente una raffica di missili perforanti. Ha armatura bassa ed è estremamente lento - supponendo che tu abbia intenzione di riposizionarlo. Tuttavia, fa miracoli per portare fuori grandi gruppi in un breve arco di tempo.

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Uno dei vantaggi dell'esercito del nano è che il suo eroe dell'ingegnere del maestro può colpire l'artiglieria a lungo raggio utilizzando la sua calibrazione di ballistica, che taglierà il tempo di ricarica di 16% e confonderà l'accuratezza dell'artiglieria di 20%, purché Il buff della calibrazione balistica viene utilizzato all'interno della zona degli alleati all'interno della gamma. Il buff di calibrazione di Ballistics durerà per 31 secondi.

Ma aspetta! Non abbiamo finito! L'esercito dei Nani ha anche a disposizione il Cannone a fiamma. Il Cannone a fiamma è progettato specificamente per la produzione a corto raggio e alto danno. Non sono buoni contro le unità corazzate, quindi non preoccuparti di usarli contro gli Orchi Neri o il Carro Armato. Invece, sono un dispositivo di artiglieria ad alto danno utilizzato per assottigliare rapidamente la fanteria, rendendola una pistola da campo anti-fanteria.

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Il Girocottero è un altro dispositivo Nano progettato per diluire le unità di fanteria. È ben blindato ed è classificato come una macchina da guerra volante. Ha un'alta velocità e un'arma decente, ma ha una scarsa precisione. Il Girocottero è disponibile in tre diversi formati, con il secondo progettato specificamente per il piercing e l'ultimo - chiamato Gyrobomber - progettato non solo come unità anti-fanteria ma anche pesantemente corazzato, buono contro le unità corazzate e ha anche un'armatura missili a punta. Non è veloce come gli altri due Gyrocopters, ma è ancora abbastanza veloce, ha un'alta forza d'arma, un sacco di munizioni e una rabbia decente.

Un'altra cosa che vale la pena di notare sul girocottero è che porta solo due bombe, quindi dovrai cronometrare bene i tuoi colpi e mirare alla verità per sfruttarli al meglio. Il Gyrobomber ha a disposizione le bombe 10, sono più grandi e infliggono più danni.

Il più grande inconveniente per il Gyrobomber - come è stato detto nel video - è che devi micromanare la loro bomba cadendo, rendendo difficile l'obiettivo delle truppe nemiche mentre si dirige anche intorno alle altre unità.

Total War: Warhammer è disponibile in questo momento, esclusivamente per PC. Per maggiori informazioni non esitate a visitare il Sito ufficiale.

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