Total War: Warhammer Empire Guida Army

L'Impero è conosciuto come un fazione squishy ma affidabile. Hanno un sacco di unità moderati con una dipendenza da magia, cavalieri e carri armati. Possono servire fuori qualche dolore e prenderlo, ma i giocatori devono essere intelligenti su come usano le loro unità sul campo di battaglia. Per uno sguardo più approfondito all'impero, ci sono Total War: Warhammer guide disponibili che coprono la piena portata di unità e risorse dell'Impero, offrendo consigli e suggerimenti per massimizzare la loro capacità durante il combattimento.

YouTuber THFE Productions ha più panoramica video delle unità dell'Impero, discutere i loro pro e contro e alcune delle loro capacità. Si tratta di un breve video sette minuti solo per aiutarti a dare un corso accelerato sul esercito dell'Impero.

Uno degli eroi dell'Impero è Karl Kranz. Cavalca sul volante Griffith il Deathclaw, conseguendo il titolo di unità come un “mostro volante”. Ha molti bonus speciali quando sono utilizzati in battaglia, tra cui un bonus di armatura in modo che solo le armi perforanti possono fare alcun danno reale. Egli stesso ha anche funzionalità perforanti con il suo martello specializzata, e lui è un duellante, quindi è particolarmente utile nei combattimenti uno-contro-uno. Ancora più importante, che può Whittle fuori gruppi di nemici grazie alla sua capacità di intuizione paura e terrore nei suoi avversari.

Si alza un alto tasso di armatura, un rating di 100 per essere esatti. Ha alta dirigenza, lui è estremamente veloce grazie alla Deathclaw, che ha moderato il danno attacco in mischia e una sorta di bassa difesa in mischia, ma la sua forza arma è estremamente elevato, uno dei più alti di tutta la Total War: Warhammer, ed è reso ancora più devastante grazie ad un bonus di elevata carica quando si spazza in sul Deathclaw di spazzare via orde di nemici. E 'anche possibile utilizzare Franz a piedi, ma è di gran lunga più pericoloso quando si guida Deathclaw.

YouTuber Loki Doki non una ripartizione di Franz per mostrare come può essere utilizzato in battaglia con un rapido video di sette minuti di seguito.

Si osserva che Karl Franz è meglio contro contro accuse ed oneri fianco sulle unità perforanti non armatura, nonché staccando altri eroi in uno-a-uno scontri, come maghi, maghi o altri duellanti.

Balthasar Gelt è un altro eroe che è estremamente potente ed è un bene insostituibile sul campo di battaglia. Gelt è una procedura guidata con abilità da incantatore, ed è il suo unico bonus ... ma poi di nuovo, è l'unico bonus di cui ha bisogno. Ha estremamente basso armatura, valutato a solo 20, insieme con la leadership al di sopra la media, a bassa velocità, moderatamente bassa attacco in mischia e la difesa, ma estremamente potenti abilità incantatore.

Gelt ha buff, debuff e attacchi magici, per un totale di 13 modi diversi si può aiutare i suoi alleati o ostacolare i suoi nemici. La sua magia è limitata al pool dei venti di magia per battaglia. Alcuni dei suoi incantesimi includono cose come Metlashifting, che concede un bonus di danni perforanti 4% per eventuali alleati nel raggio d'azione dell'incantesimo. C'è anche Devastazione Doom, che è un attacco di bombardamento che impila basa sulla quantità di nemici che colpisce, nel senso che fa più danni i più nemici che sono indirizzate. E 'meglio utilizzato in un ruolo di supporto, lucidatura alleati e il targeting nemici come una sorta di magica incubo artiglieria. Loki Doki copre più delle sue capacità nel video qui sotto.

Demigryph Cavalieri possono essere reclutati solo nella porzione medio-tardiva della modalità campagna. Sono una piccola ma molto potente unità, avendo i soldati solo 24 all'interno di ciascun gruppo. Essi possono essere reclutati attraverso il terzo livello di direttore di reclutamento militare dell'Impero. Prima di loro reclutamento è necessario costruire prima l'armeria, che può essere costruito solo in una capitale di livello provvidenziale 4.

I Demigrpyh Cavalieri arrivano anche sotto forma di vettori alabarda, per la possibilità di spenderanno danni extra. Hanno 6000 HP in totale, abbattendo al 250HP per soldato. Possono anche causare il terrore nei loro avversari a causa del fatto che sono un'unità temuto sul campo di battaglia. Potete vederli in azione con il video qui sotto da Zona totale di guerra.

I Demigryph Cavalieri hanno anche alti armatura, alta dirigenza, sono abbastanza veloce, hanno forti attacchi corpo a corpo, un bonus di carica e la difesa moderato.

Fino successivo è il Prete Guerriero. Lui è uno specialista in mischia con una battaglia di preghiera bonus per la lucidatura truppe. Ha alta dirigenza, basso armatura, a bassa velocità, alta resistenza arma da mischia e la difesa moderato. Oltre agli appassionati, il Prete Guerriero ha anche qualche attacco incantesimi a sua disposizione, ma sappiate che i suoi incantesimi AOE può anche danneggiare gli alleati, in modo da utilizzare il suo attacco incantesimi con cautela quando gli alleati si trovano nelle vicinanze. Loki Doki ha un breve video che copre le abilità del Prete Guerriero se avete voglia di dare un'occhiata.

Il Carro a Vapore Empire è una bestia formidabile che si può avere sentito parlare spesso. Si tratta di un'unità di vapore costoso che ha un certo numero di bonus, tra cui colpi perforanti, bonus blindati contro gli attacchi, che provoca terrore contro le truppe nemiche e ha un bonus infrangibile.

Inoltre, ha 100 punti vale la pena di leadership, ha velocità moderata, resistenza estremamente elevata arma e può erogare dei nemici nelle vicinanze con il getto di vapore caldo.

Un'altra unità simile è la Luminark di Hysh. Si tratta di un'unità di artiglieria magia. Ha una palla di bonus illuminazione e un'aura magica. L'unico problema è che ha un tasso molto basso di fuoco. L'unità ridottissime difese, e non è blindata tanto bene, ma emette 1050 punti degni di danno magico, così collaborando l'unità con un'altra unità per lucidare la precisione di stipulare fascia alta opposte units.You può vedere la Steam serbatoio e la Luminark di Hysh in azione con il video qui sotto.

Il Helstorm Rocket batteria è un'altra arma artiglieria. Non è bravo a muoversi e non è molto buona quando si tratta di precisione, ma ha bonus anti-fanteria e una buona gamma di 450 con uscita danni molto elevato missile. Essi non hanno molto in forma di difese, quindi se il nemico raggiunge le unità sono praticamente morto. Ma la gamma e il danno sui missili dovrebbero aiutare ad evitare oncomers abbastanza a lungo per posizionare alcune unità minori alla parete i nemici e li sbaragliare via dal razzo batterie Helstorm.

Inoltre, c'è il Helblaster Volley pistola. Questo è un lanciamissili perforante con solo la metà della gamma del Helstorm razzo batteria, ma offre un risultato simile e migliore precisione. Nel video qui sotto, è descritto come un cannone Gatling di sorta. E 'una buona arma da usare se si vuole sottili le truppe nemiche in una schermaglia mid-range. Sono estremamente vulnerabili, in modo da continuare a tenerli ben custodito se si pensa di utilizzarli in battaglia. Si può vedere quanto danno loro uscita e come precisa sono con il video qui sotto.

La malta è un'arma d'assedio, è stato progettato come un dispositivo anti-fanteria. Come le suddette armi di artiglieria di cui sopra, manca la velocità, armature e qualsiasi tipo di difesa in mischia, ma ha di alta gamma e danni ad alta missile. Secondo Loki Doki, la malta è uno dei migliori dell'artiglieria sul lato Empire. Grazie alla loro attenzione anti-fanteria, non sono bene contro unità corazzate e non hanno un'elevata precisione sia.

Inoltre, l'Impero ha il grande cannone. Questi sono anti-grandi unità con colpi perforanti con una gamma di 450 e vicino danni missile 200. Si tratta di unità progettate per abbattere giganti, troll, o ragni. Come le altre unità di artiglieria, il Grande Cannone non ha buone proprietà difensive a tutti, quindi sono abituati meglio a distanza e protetta da altre unità corazzate. Potete vedere entrambe le unità in azione con il video qui sotto.

The Empire Archibugieri sono un'unità missile fanteria. Essi non sono del tutto veloci ma hanno una velocità di marcia moderata. Hanno estremamente basso armature e hanno leadership moderata, ma la loro chiave della vittoria è la gamma 135 e danni elevati dai loro fucili con bassa munizioni.

L'Impero Balestrieri ha leggermente inferiore danni da mischia, ma per farsi perdonare con la gamma più alta. Le loro statistiche sono quasi identiche alle Archibugieri, salvataggio non hanno colpi perforanti, quindi sono meglio come anti-fanteria contro unità non armati. Si può vedere come giocano fuori con il video qui sotto.

Le pistoliers sono un'unità missilistica di cavalleria, che sono molto veloci e ottenere il bonus distribuzione all'avanguardia, in modo che può essere posizionato praticamente ovunque sul campo di battaglia. Essi sono deboli contro le unità corazzate, e hanno un indice di velocità di 92. Hanno moderatamente basso armature, capacità di leadership equi, difesa bassa in mischia e bassa attacco in mischia. Non sono molto bravo quando si tratta di forza arma ma hanno gamma moderata, quindi sono bravo a movimento veloce intorno ad un gruppo di nemici, fare pick and roll attacchi. Sono fondamentalmente un'unità di kite e volo.

I Outriders sono un passo avanti rispetto ai Pistolers, usando un fucile ripetitore con proiettili perforanti e un bonus di schieramento d'avanguardia. Raggiungono il doppio della gamma dei Pistolers al costo di essere solo un po 'più lenti dei Pistolers. C'è anche una variante degli Outriders con lanciagranate, che invece rinunciano al bonus piercing all'armatura per un bonus anti-fanteria. Hanno una portata più corta rispetto agli Outrider standard ma una portata superiore rispetto ai Pistolers. Hanno statistiche moderate su tutta la linea tranne che per le difese, che sono ancora relativamente basse. Puoi vedere ognuno di loro in azione con il video qui sotto.

Finalmente siamo fuori dalla sezione artiglieria e proiettili e ora diamo un'occhiata alle Spade dell'Impero e ad altre classi di combattimento ravvicinato. Le Mocconiere sono completamente blindate e ricevono un bonus corazzato insieme al piercing all'armatura e sono progettate per l'anti-fanteria, rendendole buone contro altri Orchi o Nani corazzati. Non hanno una buona velocità, rendendoli così di più, così progettati per i contrattacchi contro le unità corazzate. Hanno alta leadership, attacco corpo a corpo moderato, difesa in mischia relativamente bassa e forza arma decente per le loro dimensioni dell'unità. Puoi vederli in azione con il video qui sotto.

L'Impero Spadaccini sono un'unità di fanteria spada di serie con il loro unico vantaggio è che stanno schermati. Essi non sono veloci e non sono lenti. Hanno statistiche moderato su tutto, dalle armature, di leadership e di armi da attacchi alla carica, e la difesa.

L'Impero Alabardiere hanno un bonus di proiettili perforanti e un anti-bonus di grandi dimensioni contro i draghi, giganti o Troll. Essi hanno anche statistiche moderati in armatura, la leadership, la velocità, attacco in mischia e la difesa. Si può vedere le unità sia l'Alabardiere e spadaccini in azione con il video qui sotto.

The Empire Cavalieri sono un'unità di cavalleria pesante shock. Sono un'unità blindata e schermato progettato per essere anti-fanteria. Hanno 100 punti vale la pena di armatura, in modo che possano assorbire tutti i tipi di danni mentre anche ottenere un bonus di carica in modo che possano barile attraverso i nemici, mentre anche fare danni da mischia decente.

Guardie di Palazzo sono il aggiornato, la versione elite dei Cavalieri dell'Impero. Hanno un bonus di armatura e scudo, e sono anche anti-fanteria. Essi ottenere 120 punti vale la pena di armatura, e hanno alta dirigenza, al di sopra della velocità media per un'unità di cavalleria, con attacco in mischia moderata, e quasi sotto la difesa in mischia par. Ottengono la forza un'arma decente e un bonus di carica per il passaggio su avversari. Potete vederli in azione con il video qui sotto.

Il generale dell'Impero è un'unità eroe generico con un bonus di armatura e scudo. Ha 65 punti di leadership, punti 85 vale la pena di armatura, velocità moderata, alta attacco corpo a corpo, difesa alta e altissima resistenza arma con un sacco di appassionati. Il generale ha anche la capacità di diventare un mostro volante, a cavallo sulla Griffin in battaglia, dandogli un bonus aggiuntivo di terrore e molto più alta velocità, così da poter attraversare il campo di battaglia in fretta.

L'Impero capitano è simile al generale, ma con minore HP, e un po 'meno l'armatura e la leadership, ha anche un minor numero di appassionati per utilizzare durante la battaglia e la forza arma leggermente inferiore. E 'letteralmente generale solo un uomo povero. Il capitano ha anche un'opzione di cavalcare un Pegaso in battaglia, lavorando come Griffin di un uomo povero. Potete vedere entrambi in azione nel video qui sotto.

Passando alle classi Wizard. Ci sono tre tipi differenti. Il primo è il Mago del Fuoco, con un bonus incantatore. Ha estremamente basse difese e non è affatto buono combattimento corpo a corpo. Tuttavia, il Mago del Fuoco si concentra su attacchi di fuoco e gli appassionati di fuoco, come un proiettile magico, che ha una gamma metro 300, insieme alla sua mischia voto arma di 300, facendo di lui un accessorio utile per tutti coloro che apprezza bruciare gli avversari in una croccante … da una distanza. Egli può anche lucidare gli alleati con melee aggiuntivo e danni missile, facendolo grande per fare gli alleati a lungo raggio molto più pericolose.

La Celeste guidata ottiene anche un bonus incantatore, e ha piuttosto basse difese. Ha lo stesso punto 300 rating sulla solidità arma come il Mago del Fuoco, se non ha più maledizioni alle truppe nemiche debuff, come ad esempio una riduzione del punto 34 nei loro attacchi corpo a corpo o di una riduzione del punto 15 nelle loro armature. Egli può anche usare la magia come la cometa di Casandra di distruggere i nemici con un grande attacco AOE, o la catena fulmine.

Il Wizard Light è la terza delle tre classi, dove i suoi incantesimi anche concentrarsi di più sulla debuff e gli appassionati di alleato. L'unica differenza tra le tre classi di incantatori qui sono le opzioni di incantesimi a loro disposizione, in caso contrario le loro statistiche sono tutti uguali. Egli ha accesso al colpo di vento, incantesimi Thunderbolt, fulmini e altri attacchi AOE su larga scala. È possibile vedere alcuni dei loro attacchi in azione con il video qui sotto.

Il Cacciatore di Streghe è la classe successiva. E 'una classe di spada e pistola utilizzando noto come specialista missile con un bonus per essere un duellante perforante. E 'quello che si considera di essere un killer eroe. Ha la leadership decente, moderatamente basso armatura, velocità decente, e le difese mischia decenti. Il suo elemento chiave è furtivamente in una linea di esercito e specificamente tirando fuori un eroe nemico. E 'meglio utilizzato in un modo subdolo in modo da poter scegliere un'unità eroe fastidioso sul lato opposto e ucciderli vero bene. Si può vedere come si combatte nel video qui sotto, che mostra che non è un bene per togliere i gruppi di fanteria.

Total War: Warhammer è disponibile in questo momento per PC. Il gioco ha ricevuto molti feedback positivi da critici e giocatori. Puoi saperne di più su questo titolo RTS di fascia alta andando sul Sito ufficiale.