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Guide
2016/05

Total War: Guida agli orchi e ai goblin pelleverde di Warhammer

Assemblea creativa Total War: Warhammer ha ricevuto molti elogi dalla comunità di Warhammer e dalla critica. Il gioco è stratificato con molte giocabilità, unità, strategie di combattimento diverse e altro ancora. Per aiutare i giocatori a identificarsi meglio con alcune unità e con le loro capacità, è disponibile a Total War: Warhammer Guida Greenskin che ti aiuterà a conoscere sia gli Orchi che i Goblin.

YouTuber QuickyBaby Metti insieme un'utile guida di 16 minuti con tutte le diverse unità dei Pelleverde, i loro pro, i loro contro e come utilizzarle al meglio sul campo di battaglia. Dai un'occhiata qui sotto.

La fanteria con lancia generale dei Goblin è la carne e le patate del tuo esercito. Faranno la maggior parte del lavoro duro e ovviamente subiranno le perdite più pesanti. Hanno scarse capacità di leadership, non sono molto veloci e hanno difese e armi piuttosto basse. Sono la risorsa più grande? Sono sacrificabili. La fanteria con lancia viene utilizzata al meglio per organizzare attacchi da parte di altre unità più potenti o per respingere gli attacchi di altre unità nemiche più potenti. Sono un'unità più strategica da schierare sul campo per impostare o organizzare attacchi, invece di essere un'unità principale su cui fare affidamento per uccidere ampie fasce di avversari nemici.

Oltre alla fanteria con lancia Goblin, ci sono anche i Goblin notturni, che usano spade avvelenate che possono rallentare i nemici durante il combattimento. Soffrono le stesse trappole della fanteria con lancia, ma gli attacchi velenosi sono utili per distruggere la fanteria nemica. Una versione speciale dei Goblin delle Tenebre chiamata Fanatics è dotata di un'arma a distanza speciale che possono usare in combattimento chiamata Spinning Loon, che è un Goblin che gira con una palla al piede, abbattendo qualsiasi cosa sul suo cammino.

Anche gli Arcieri Goblin sono sacrificabili, ma sono unità sacrificabili a lungo raggio e sono piuttosto abbondanti. Sono ottimi per eliminare le unità nemiche leggermente corazzate.

Gli Arcieri Goblin Notturni sono molto simili ai Goblin standard, solo che a volte possono infliggere danni da veleno alle unità nemiche. Gli arcieri muoiono velocemente, quindi dovranno essere protetti in qualche modo se pensi di usarli efficacemente sul campo di battaglia.

Goblin Great Shaman è un'unità di classe mago. È una classe con un'armatura bassa e scarsi attacchi e difese corpo a corpo, ma compensa ampiamente con la sua velocità e abilità magiche. Uno dei suoi attacchi magici standard utilizza lo sguardo vendicativo per infliggere danni a singoli avversari o gruppi di essi. Curse of the Bad Moon è un altro attacco magico in stile AOE che maledice gli avversari infliggendo loro anche alcuni danni leggeri. È più un attacco magico per il controllo della folla che disperde le unità nemiche, perfetto per distruggere le linee nemiche.

Il Goblin Big Boss è uno specialista del corpo a corpo, con una professione sia nella velocità che negli attacchi corpo a corpo. È un'unità protetta che si diletta anche negli attacchi velenosi. Pur essendo uno specialista negli attacchi corpo a corpo, la video guida suggerisce di utilizzare il Goblin Big Boss per attacchi individuali contro gli eroi nemici, invece di mandarlo in battaglia contro un'orda di avversari.

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Grimgor Ironhide è una grande unità di fanteria con ascia; pesantemente corazzato ed esperto nel corpo a corpo con un'ascia che può perforare l'armatura. Ironhide ha punti leadership, armature, abilità di attacco corpo a corpo e difesa corpo a corpo ragionevolmente alti. La forza della sua arma è piuttosto elevata anche se la sua velocità generale è piuttosto lenta. Dato che è l'eroe dei Pelleverde, si dice che quando sarà completamente potenziato potrà diventare una bestia quasi inarrestabile quando affronterà gruppi di normali unità di fanteria.

Gli Orc Boyz sono una fanteria con spada. Non hanno insidie ​​​​o vantaggi particolari oltre all'essere schermati. Hanno capacità di leadership moderate e punti per lo più scadenti in ogni altra categoria. Non hanno nulla di speciale ma sono genericamente utili durante il combattimento.

Gli Orc Big 'Uns sono come la versione imbarcata degli Orc Boyz. Hanno capacità di leadership più elevate, più forza delle armi e armature più resistenti. Sono noti per essere dei seri trafficanti di danni e sono molto arrabbiati.

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L'unità successiva sono gli Orchi Neri. Gli Orchi corazzati sono pesantemente corazzati ma non infliggono tanti danni quanto i Big 'Un. Sono ottimi per infliggere danni alla fanteria e subire molti danni dalle unità più resistenti.

Gli Orchi Selvaggi sono completamente privi di armature, indossano solo pitture per il corpo e brandiscono un'arma feroce. Hanno un'abilità speciale chiamata Frenesia che aumenta il danno quando la loro leadership è alta.

Esiste anche una versione Big 'Uns dei Savage Orcs, dove sono più grandi, più cattivi e infliggono più danni rispetto ai Savage Orcs standard.

Le capacità a lungo raggio non sono a favore degli Orchi, ma hanno alcuni ragazzi freccia degli Orchi e alcuni ragazzi freccia degli Orchi selvaggi per aiutare a colpire le forze nemiche da lontano.

Azhag il Macellaio cavalca una bestia volante chiamata Skullmuncher. Sono una coppia piuttosto deliziosa che probabilmente non dovresti esitare a invitare per la cena di Natale. Azhag è in realtà un'unità magica con abilità di incantatore. È pesantemente corazzato, può infliggere danni perforanti durante il combattimento corpo a corpo e infligge terrore ai suoi avversari. Mentre cavalca Skullmuncher, Azhag è molto veloce e può infliggere enormi quantità di danni. Ha un'abilità magica speciale chiamata il vuoto viola che infligge danni ingenti agli avversari interrompendo anche la loro formazione, e ha la sanguisuga spirituale, che dura 17 secondi e infligge danni diretti a più unità nemiche per un periodo di tempo.

I Goblin Wolf Riders sono i prossimi... sono una classe di cavalleria estremamente veloce. Non hanno molta difesa e il loro danno da attacco è piuttosto basso, ma sicuramente compensano essendo in grado di sconfiggere rapidamente gli avversari.

Se sei disposto a rinunciare alla velocità ma a produrre più danni e anche ad assorbire più colpi, i Forest Goblin Spider Riders sono la strada da percorrere. Sono più lenti dei Cavalieri dei Lupi, ma possono subire più colpi e avvelenare i nemici con i loro attacchi. Tuttavia, se riesci ad accumulare slancio di carica, gli Spider Riders possono facilmente farsi strada attraverso gli avversari meno formidabili.

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Gli Arcieri Goblin Cavalcalupi sono un'altra unità che può essere utilizzata anche sul campo di battaglia con eccellenza strategica. La loro velocità e mobilità, combinate con le loro capacità a lungo raggio, li rendono un'unità formidabile nelle mani di un maestro stratega. Ci sono anche gli Arcieri Cavaliere Ragno. Un punto saliente menzionato nel video è che puoi attivare la modalità schermaglia in cui l'intelligenza artificiale manterrà automaticamente gli arcieri fuori dal raggio di mischia delle unità nemiche. Quindi pungeranno e si ritireranno costantemente, pungeranno e si ritireranno finché non ridurranno la vita dei loro avversari.

La cavalleria aggiuntiva include gli Orc Boar Boyz. Questi sono Orchi da mischia a cavallo che hanno attacchi potenti, difese forti e velocità dalla loro parte. Gli Orc Boar Boy Big 'Uns sono la stessa cosa, ma sono entrati in azione e offrono armature e statistiche di attacco migliori rispetto agli Orc Boar Boyz standard.

I Savage Orc Boar Boy Big 'Uns sono etichettati come la versione "suicida" degli Orc Boar Boy Big 'Uns e non hanno protezione ma infliggono danni meschini quando entrano nel raggio d'azione delle unità nemiche.

In alternativa c'è il Carro degli Orchi Cinghiali, che garantisce all'unità un bonus di perforazione dell'armatura ed è evidenziato per essere antifanteria. Possono facilmente calpestare gli avversari con armature leggere.

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I troll sono un'unità devastante. Hanno attacchi perforanti e possono eliminare grandi gruppi di nemici. Hanno scarse capacità di leadership, quindi è qualcosa da considerare. Inoltre non si comportano molto bene contro un folto gruppo di nemici piccoli e con armature leggere.

Il Ragno Aracnarok è una delle unità più devastanti nella scorta dell'esercito dei Pelleverde. Provoca terrore alle unità nemiche che affronta, ha una discreta velocità e persino un po' di attacchi a distanza grazie ai goblin che cavalcano sul suo dorso e che colpiscono i nemici vicini con proiettili.

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Il Gigante è un'unità enorme che può distruggere gli avversari con facilità, mangiarli e farli esplodere come niente. Il video non evidenzia nessuno dei punti deboli del Gigante ma è trattato nel Total War: Warhammer fazioni e guida al combattimento.

I lanciarocce sono una delle artiglierie dei Pelleverde. Sono meglio protetti nella parte posteriore di un esercito e sono perforanti. Hanno capacità a lungo raggio e sono ottimi per ridurre le forze avversarie prima ancora che entrino nel raggio di combattimento corpo a corpo.

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I Pelleverde hanno anche un'altra unità di artiglieria a loro disposizione chiamata Doom Diver Catapult. Questi aggeggi funzionano facendo salire a bordo i Goblin con elmetti chiodati e alianti improvvisati. Si guidano verso le unità nemiche e si lanciano suicidi direttamente dentro di esse, eliminando se stessi e un gruppo di fanteria. Non hanno capacità di perforare le armature, quindi sono utili solo per attacchi a lungo raggio contro unità leggermente corazzate. Puoi anche controllare manualmente i Doom Divers premendo il tasto "INS" e indirizzandoli verso le forze nemiche controllandone la traiettoria e il beccheggio.

Total War: Warhammer è disponibile adesso per PC. Puoi saperne di più sul gioco visitando il sito Sito ufficiale.

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