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2016/06

E3 2016: la campagna per giocatore singolo di For Honor ti consente di giocare con tutte le fazioni

Lo hanno rivelato durante la conferenza stampa di Ubisoft all'E3 For Honor uscirà il 14 febbraio 2017 per Xbox One, PS4 e PC. Hanno ripetutamente ribadito che questo sarà un gioco hardcore per giocatori hardcore, e il filmato pubblicato durante la conferenza stampa dell'E3 lo ha confermato.

Ma prima di arrivare al filmato, il direttore creativo Jason VandenBerghe ha rivelato in un'intervista post-conferenza con Aisha Tyler che i giocatori saranno in grado di prendere il controllo di ciascuna delle tre fazioni all'interno del gioco durante la modalità storia.

Non abbiamo visto né sentito molto della storia, ma ruoterà attorno a un grande cataclisma che si verifica in cui i Vichinghi, i Samurai e i Cavalieri combattono per la propria sopravvivenza e gli uni contro gli altri. Non sanno che in realtà vengono messi l'uno contro l'altro dal guerrafondaio Apollyon. Puoi dare un'occhiata al filmato della storia della campagna qui sotto per avere un assaggio di ciò che hanno in serbo per te quando il gioco verrà lanciato all'inizio del prossimo anno per console domestiche e PC.

Come accennato, i giocatori si alterneranno nei panni dei Vichinghi, dei Samurai e dei Cavalieri nella modalità storia della campagna. Ha una storia fissa che si concentrerà su ciascuna delle fazioni e darà ai giocatori un'idea di come si sono scontrati l'uno con l'altro e di come Apollyon si lega a tutto questo.

Mi viene subito da chiedermi se Apollyon avrà il suo equipaggio che i giocatori potranno sbloccare se finiscono il gioco? Mi mancano i giorni in cui sbloccavo i contenuti completando il gioco.

Ad ogni modo, avevano a disposizione un secondo trailer che è andato in onda anche durante la conferenza stampa dell'E3. Il secondo trailer presentava una panoramica del gameplay di uno dei livelli che mostrava per la prima volta i Vichinghi in fazione. Tutto quello che posso dire è che amo, amo, amo il sistema di combattimento e le animazioni For Honor. È così che si realizzano armi da mischia fluide e orientate alle combo.

A differenza di molti altri giochi in cui i fotogrammi si bloccano dopo ogni combo, creando praticamente un grande cartello rosso che dice "La tua combo finisce qui!", For Honor mantiene i movimenti fluidi come il burro. Non puoi nemmeno vedere le transizioni tra le animazioni, tutto avviene senza soluzione di continuità, come se i combattenti fossero effettivamente impegnati in battaglia e reagissero in modo organico con i loro attacchi. È un piacere così raro vedere quel tipo di dedizione riversato nel sistema di combattimento di un titolo hack-and-slash come questo.

Inizialmente pensavo che avrei interpretato esclusivamente la fazione dei Samurai, ma ora penso che forse i Vichinghi potrebbero essere più adatti a me. Avevo davvero voglia di un buon gioco con la spada, radicato e basato sul corpo a corpo, e sembra che Ubisoft probabilmente lo offrirà a palate.

Spero proprio che non rovinino tutto.

Per maggiori informazioni non esitate a visitare il sito ufficiale di For Honor.

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