Hellblade: Il Diario del Sacrificio di Senua addentra nella meccanica di combattimento migliorata

Ninja Theory ha pubblicato un nuovo diario dello sviluppatore che copre i meccanismi di combattimento e le filosofie di progettazione in cui stanno implementando Hellblade: Sacrificio di Senua al fine di garantire che il gioco è cesellata e finemente scavata come la storia e caratterizzazione di Senua.

Lo specialista nello sviluppo prodotto di Ninja Theory, Dominic Matthews, ha fatto un post su PlayStation Blog entrare nei dettagli su come stanno vivendo il combattimento Hellbladee come hanno affinato, perfezionato e perfezionato il combattimento attraverso un processo iterativo di fusione tra animazione manuale e acquisizione del movimento. Ogni volta che gli sviluppatori parlano del blending degli alberi di animazione non posso fare a meno di entrare in scena in modo allucinante - semplicemente fa sembrare i giochi e si muovono molto meglio di prima.

Potete vedere il diario degli sviluppatori e le iniziative che la squadra 16 persone hanno preso a lavorare i nodi, appianare i combattimenti e ulteriormente affinare il combattimento a trasformarlo in qualcosa sia cinematografico e divertente esperienza.

Un paio di cose veloci:

Adoro le tecniche attuali che hanno dato a Senua. La specie di parate e parate di Wuxia è perfetta. Non vediamo spesso quelli usati nei giochi.

Gli scioperi lunging e veloci panini evasive dà anche il gioco un po 'di senso di urgenza al combattimento - come se Senua deve fare uso del suo slancio di approfittare di nemici. Le tecniche che hanno scelto per il suo look molto a terra.

Gli attacchi acrobatici anche guardare grande. Combinando la più realistica schivare e parare con gli attacchi ad alta quota spada aiuta fondono il realismo con i valori di intrattenimento.

Tuttavia, puoi vedere dove c'è ancora molto lavoro da fare, e Matthews lo dice tanto nel post del blog. Mentre le tecniche sembrano buone, ci sono alcune ovvie barriere tecniche che devono ancora essere superate.

Hellblade: Sacrificio di Senua - Image22

The biggest issue that was  the snap between the animation transitions.

Si potrebbe quasi letteralmente vedere le zecche dove andava da una combo a quello successivo, e poi da uno sciopero per una Dodge e poi di nuovo a uno sciopero. Le transizioni erano palesemente distrazione.

Dato che è in esecuzione in Unreal Engine 4, sono un po 'sorpreso che non abbiano tentato di sfruttare il plugin IKinema per le animazioni procedurali un po' di più. Poi di nuovo hanno detto che stavano andando verso il realismo, quindi forse non volevano qualcosa come l'IKinema che ostacolava il modo in cui volevano che il Senua combattesse?

Il problema più grande con il motion capture è che c'è sempre un clic stridente tra i set di animazione. È l'unica cosa che non supererò mai.

Inoltre, i fermo-immagine tra ogni colpo importante rompe davvero il flusso di combattimento. Conosco un sacco di giochi come da utilizzare che in questi giorni, ma per la vita di me io assolutamente non riesco a capire perché. Rende l'aspetto del gioco, come se i telai sono in calo. E 'stato terribile in Star Wars: Il Potere della Forza e Vindictus ed è stato proprio così male in bloodborne.

Poi di nuovo, forse alcuni giocatori come i freeze-frame tra gli attacchi combo? Non ne sono sicuro. Mi sembra solo sconnesso, specialmente rispetto ai giochi di combattimento soul Calibur e titoli hack-and-slash come Devil May Cry e Dynasty Warriors.

Come esempio per i freeze-frame usati nelle combo per molte delle odierne generazioni di giochi, dai un'occhiata ad alcuni filmati della frusta e dei chun-chun in azione da Dynasty Warriors online, per gentile concessione di smellygoat.

Come puoi vedere, puoi iniziare e finire la combo fino al completamento senza interruzioni; nessun congelamento sui frame o tick tra le mosse mentre la combo è in esecuzione. È come versare acqua da un vaso; è liscia e coerente. L'unica volta che vedi le transizioni è proprio all'inizio o alla fine di una combo.

Così spero per il momento Hellblade è pronto a rilasciare il combattimento sarà liscio come il burro. Questo è davvero ciò che farà o distruggerà la giocabilità alla fine della giornata. Se il combattimento non è divertente, una storia elegante e ben raccontata è come mettere una glassa dolce e gustosa su un blocco di argilla.

Graficamente, però, Hellblade potrebbe essere uno dei giochi più belli di questa generazione. È magnifico.

Puoi cercare il titolo da avviare PC e PS4.