Com'era l'articolo?

1414930controllo dei cookieHorizon: Zero Dawn posticipato al 28 febbraio 2017
Media
2016/06

Horizon: Zero Dawn posticipato al 28 febbraio 2017

Guerrilla Games ha rilasciato alcune notizie devastanti a tutti coloro che stavano aspettando Horizon: Zero Alba per la PS4. Il gioco è stato ritardato di un anno intero; spinto indietro fino all'inizio del 2017... 28 febbraio, per l'esattezza.

La notizia arriva per gentile concessione dell'amministratore delegato di Guerrilla Games, Hermen Hulst, che è passato a trovarci PlayStation Blog per alleviare la notizia del ritardo con un nuovissimo trailer incentrato sul personaggio principale, Aloy. Puoi dare un'occhiata al trailer qui sotto.

Basti dire, Horizon era probabilmente uno dei pochi giochi AAA che non vedevo l'ora di vedere quest'anno. Sembrava che stesse almeno provando qualcosa di nuovo, soprattutto con i robot-dino.

Avevo però delle preoccupazioni per la fine del gioco. Ad esempio, oltre a dare la caccia ai dinosauri robotici e a potenziare il tuo equipaggiamento, quali sono le altre sfide del gioco? Una parte di me teme che il gancio sia la caccia ai dinosauri e tutto ciò che va oltre potrebbe essere un po' sottilissimo. Spero che il ritardo e l'attenzione alla lucidatura dimostreranno che mi sbaglio eccezionalmente.

Secondo Hulst, in realtà vogliono spendere tutto il tempo di quell'anno per migliorare il gioco, sia graficamente che meccanicamente...

“[…] sappiamo che molti di voi erano ansiosi di giocare al gioco da quando lo abbiamo annunciato per la prima volta. Tuttavia, vogliamo anche assicurarci che Horizon Zero Dawn sia all'altezza della grafica e della qualità di gioco per cui i nostri giochi sono famosi. La nuova data ci offre il tempo extra necessario per realizzare pienamente la nostra ambiziosa visione di Horizon Zero Dawn”.

Horizon: Zero Alba

Sembra esserci una forte narrativa dietro il gioco, ma spero che questo non sia uno di quei giochi in cui il gameplay viene messo in secondo piano e utilizzato solo come trampolino di lancio per svelare la storia di Aloy. Troppo spesso il settore AAA ci ha fornito titoli in cui li giochi una volta e poi non vuoi più riprodurli.

No Man’s Sky sembra essere l'esatto opposto di come vengono costruiti molti titoli AAA al giorno d'oggi, con una forte attenzione all'esplorazione, al gameplay e alla rigiocabilità. Spero davvero che Guerrilla ce la faccia Horizon in modo da ottenere qualcosa di più vicino a quelli del calibro di No Man’s Sky quando si tratta di replay, al contrario di qualcosa del genere Fronte interno: La Rivoluzione, L'Ordine 1886 or Assassin 's Creed, dove giochi attraverso i giochi e poi li dimentichi prontamente.

Probabilmente scopriremo di più sul gioco all'E3 di quest'anno, prima della lunga attesa per l'uscita del 28 febbraio 2017 su PS4.

altri media