Indagine: Video Game Studio Dalla Florida

Trendy intrattenimento Expose

[Disclaimer: Il contenuto di questo articolo contenute nel presente documento sono solo a scopo informativo. Esso non tutto attribuisce qualsiasi attività criminale né comportamenti illeciti di qualsiasi individuo particolare citato nel pezzo.]

Sommario:

Sei il fondatore di uno studio di videogiochi Indie di successo. Tu e il tuo partner l'avete venduto a una società di venture capital, aumentando la posta in gioco della vostra impresa. Un giorno scopri che un sito web ha pubblicato indiscrezioni da parte di impiegati frustrati. Il giorno dopo, sei costretto a lasciare il progetto dei tuoi sogni. Hai provato a continuare a lavorare con la compagnia che hai costruito, ma poi di nuovo i dipendenti escono e ti denunciano pubblicamente mesi dopo.

Gli investitori che tirano le corde vogliono che tu continui a lavorare con questi ragazzi e ragazze, nonostante siano andati a verbale per imbrogliare la tua reputazione. Tu provi a lasciare la compagnia. Riesci a ricominciare e ad ottenere un successo ancora maggiore la seconda volta. Ma quegli investitori tornano e ti dicono "affogati" dal tuo vecchio studio, sostenendo inoltre che possiedono le tue idee per il resto della tua vita.

Ora consegnare $ 600 milioni di dollari.TE1

Questa è la vita che Jeremy Stieglitz ha dovuto vivere negli ultimi tre anni. Kotaku ha scritto a "Studio From Hell" pezzo pubblicazione di dichiarazioni anonime da persone legate alla sua ex società, Trendy Entertainment.

Nove persone collegate al Dungeon Defenders Lo studio di sviluppo del gioco Trendy Entertainment ha deciso di farsi avanti e lasciare che Kotaku pubblichi online le sue lamentele. Ci sono rivendicazioni di sessismo, accese discussioni tra alti dirigenti e personale, oltre a accuse di straordinari forzati. Senza una linea chiara tra fatti e dicerie, tutto in quell'articolo ha avuto un effetto valanga sulla carriera e la vita di Jeremy Stieglitz.

The Untold Story di Trendy intrattenimento Revisited

 


Si tratta di un follow-up a un precedente articolo pubblicato sul GameRanx intitolato Untold Story di Trendy intrattenimento. Ci sono stati risultati che indicavano la possibilità di Kotaku sbagliare circa la loro informazioni in merito alla moda, nel lontano giugno 2013; utilizzando le informazioni di pubblico che avevo a disposizione, che collega quei puntini rivelate alcune verità sorprendenti.

Ciò che è venuto dopo la pubblicazione dell'articolo originale su GameRanx non ha solo verificato i miei risultati, ma li ha ampliati su scala molto più ampia. La storia di Trendy Entertainment è stata che Augi Lye e Jeremy Stieglitz hanno provato a realizzare un videogioco. Ma quando hanno assunto dipendenti appena usciti dall'università e con poca esperienza, non si aspettavano che alla fine quegli sviluppatori avrebbero cacciato Jeremy perché non erano in grado di far fronte alle frustranti richieste dell'industria.

Quello che mi ha agganciato a questa storia è stato uno arrabbiato post di Facebook.

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Quando Trendy Entertainment e Studio jolly entrarono in una causa legale, Marc Singer, nel mese di aprile 2016, si è rivelato come una fonte Kotaku fare un minacce su Facebook.

"Le persone che gestiscono Studio Wildcard sono letteralmente malati di cancro su questa terra e meritano tutto ciò che è male per loro per il resto della loro vita", ha scritto Singer. Quella frase finale ha solidificato le mie ragioni per esaminare questa storia.

L'articolo giugno 2013 da Kotaku su Trendy Entertainment è stata basata sulla rabbia e lo stress di persone come Marc Singer, fuori inesperto e fresco di college, quando ha iniziato a 2010, Secondo Linkedin.

Dato a me è stato quello che è iniziato come poche copie di e-mail, ma che si è rapidamente trasformato in diverse cartelle di materiale. Sono stato in contatto con almeno lo stesso numero di dipendenti Trendy precedenti e attuali come Kotaku aveva, se non di più. Anche se non definirei Jeremy Stieglitz o Trendy Entertainment perfetti, è diventato chiaro per me che la colpa è stata gravemente erroneamente indirizzata ai difetti di Trendy Entertainment.

Jeremy Stieglitz è colpevole di aver creduto troppo ai suoi collaboratori. È colpevole di mettere i suoi progetti e il suo lavoro davanti a tutto il resto. Ma non definirei una passione eccessiva per la passione, nemmeno nella corte dell'opinione pubblica.

(Le immagini uffici utilizzati in tutto questo pezzo provengono da un articolo vecchio su Trendy, che potete trovare qui)

Per le persone che non hanno idea di che cosa Trendy Entertainment è, essi sono responsabili della creazione del Dungeon Defenders serie di giochi, con il loro progetto parallelo Playverse.

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Il Preludio: 2009 a giugno 7th 2013

Mi concentrerò molto sugli elementi di Trendy Entertainment di cui ho parlato nel mio primo pezzo. Augi Lye viene menzionato principalmente qui perché è l'amministratore delegato. Ma è incluso anche Philip Asher, il Marketing Manager / Direttore prima portato a bordo nel novembre 2010. Arte produttore / regista TA Josh Javahari venuto a bordo nel novembre 2009. Era un artista tecnico, ma è riuscito a garantire una delle più alte quote della società, essendo battuto da solo Augi e Jeremy.

Prepariamo la scena. Il progetto principale di Trendy Entertainment durante il periodo di Jeremy era la creazione Dungeon Defenders.

A marzo 27, 2010, tutto quello che vedi è solo un piccolo ufficio Indie regolare.

TE4.1

Marc Singer era presente durante gli ultimi mesi di sviluppo. Nel giugno 2011, scrisse a Jeremy lamentano lo stato attuale di uno dei livelli.

"Non sono rispettato dal fatto che non si può essere disturbati a sentire la mia opinione su una questione senza urlare" veto "e correre fuori dalla stanza in una furia. Ho assunto una posizione e una statura in questa azienda che richiede un livello molto alto di competenza generale e conoscenza, nonché una quantità impeccabile di abilità e conoscenza nel bilancio generale del gioco.

 

"Ti chiedo semplicemente di lavorare con me e non contro di me in uno sforzo attivo per aumentare continuamente la qualità di questo gioco. Non posso sottolineare abbastanza lo stress fisico e mentale letterale che ho attraversato per rendere questo il miglior gioco possibile, e quando sono veloce e senza un pensiero licenziato sento che sono privo di valore e che non ho mostrato più volte che sono la persona più capace (senza esperienza precedente) nella mia posizione che sia mai esistita. "

Questa è stata la fondazione dello stress che si accumulano nel Marc per gli anni a venire. Singer si era laureato solo Santa Fe College di 2010, era fresco di scuola. Ma stava cercando di far fronte alle esigenze del posto di lavoro.

Vale la pena notare che l'ambiente di lavoro di Trendy Entertainment sotto Jeremy ha avuto orari flessibili.

Ma gente come Marc Singer ha deciso di esagerare da sola. È una dichiarazione di grande passione per il suo lavoro, sicuramente. Ma il modo in cui ha scelto di alleviare lo stress? Non così eccezionale.
TE5Il primo Dungeon Defenders rilasciato, ed è stata chiaramente un'occasione di orgoglio per tutti. Essere nominato nei titoli di coda di un videogioco è una pietra miliare per uno sviluppatore, e certamente ha aiutato il team di Trendy (al momento, piccolo) ad avere il flusso di entrate principale attivo e funzionante.

TE6Anche se tecnicamente sto saltando qui - questo è il posto perfetto per far apparire l'accusa di ritorno alla moda di Trendy Entertainment. Kotaku afferma che:

"Prima di 2012, secondo due persone, lo studio aveva delle serie difficoltà finanziarie. Il personale non sarebbe stato pagato per lunghi periodi di tempo e molti hanno lavorato per settimane 80 perché pensavano di non aver avuto scelta. "

Considerando il fatto che Trendy Entertainment era un piccolo studio indipendente al tempo, questo scenario è inevitabile. Non è un caso isolato solo per Trendy Entertainment, ma qualsiasi studio indipendente simile a tutti i livelli sarebbe suscettibile a questo.

Hanno operato nei primi tempi dello studio sapendo che i soldi sarebbero stati stretti. Nei mesi precedenti Dungeon Defenders rilascio, ci sono record che indicano gli sforzi diligenti fatti per accogliere i primi dipendenti di Trendy nel miglior modo possibile durante quel periodo. Secondo un'e-mail 26th 2011 di novembre, Jeremy era in procinto di quadrare quel problema di una volta.

"Non vedo l'ora di farti tutto il tuo backpay il lunedì quando è arrivato il denaro iniziale della valvola, AWWWW YEAH: D"

Sarebbe inaccurato sostenere che Jeremy abbia "causato" quel problema. Anche lui non ne era certamente esente. Si dice che si sia indebitato per assicurarsi Dungeon Defenders sarebbe stato rilasciato. È un testamento di come Stieglitz viene assorbito nel suo lavoro - un contrasto con gli altri colleghi del management di Trendy.

TE7Entro la fine di novembre 2011, CEO Augi Lye, Filippo Asher, e Marc Singer sono stati festa insieme. Ho coperto la maggior parte di questo nella precedente articolo, ma come rapido aggiornamento - Sfilate di moda, statua Kissing, Auto di essere trainato, Chatroulette, Vestirsi come Power Rangers e booze booze booze BOOZE.

Il Booze Cruise del quartiere alla moda di animazione

Di per sé, i crawl dei pub sono completamente innocenti. Non c'è assolutamente niente di sbagliato nel consumo di alcol. Ma simbolicamente rappresentava qualcosa di rilevante per la nostra storia qui.

  • Le persone che hanno partecipato a queste "Booze Cruises" con il CEO di Trendy sono anche quelli che avrebbe poi ottenere promozioni e vantaggi di lavoro. Questo è qualcosa che è documentato in tutta parti successive di questo articolo, ma le radici di è iniziato nei primi anni della società. Questo non era un ambiente di lavoro dittatoriali, ma certamente quella che aveva probabilità irregolari coinvolti.
  • Il ubriacarsi ha iniziato a mescolare con il lavoro. Come si vede nel seguente esempio di sotto, l'ufficio aveva alcuni mitigatori stress discutibili.

Febbraio 9th, 2012. Una conversazione e-mail tra qualcuno al di fuori del lavoro e un dipendente Trendy parla dell'ambiente di lavoro. È stato presentato in questo documento come un log di chat, quindi lo consoliderò per una facile lettura. Il dipendente dice che "il ragazzo VFX ha una bottiglia di cognac vsop e un bicchiere. Fa 1-2 a da (y) ". La persona fuori dal lavoro è terrorizzata, dicendo "è come se fossi un uomo pazzo".

Trendy Employee continua dicendo "il nostro CEO, zi 2.0, ha diverse bottiglie di scotch. e una bottiglia a corona in rilievo con il logo Trendy Ent. "

Ciò conferma una delle immagini di cui al mio precedente articolo. Il CEO Augi Lye è seduto alla sua scrivania con gli articoli descritti da Trendy Employee. Come qualcuno che vuole essere il modello di comportamento della compagnia, dare l'esempio alla forza lavoro, avere l'alcol in ufficio potrebbe non essere un buon mix con il lavoro stressante associato allo sviluppo del gioco.

TE8Augi Lye ha preso una buona dose di credito per il successo dell'azienda. È importante ricordare che, nonostante le differenze tra i due, Jeremy e Augi erano partner. Da nessuna parte in nessuna delle serie di articoli di Kotaku su Trendy Entertainment viene menzionato il suo nome una volta. In un articolo destinato a pubblicare accuse di dipendenti contro una società, tutto è stato livellato a Jeremy, nonostante la chiara e distinta possibilità che Augi Lye fosse dietro ad alcune delle lamentele generali contro la Trendy Entertainment.

TE9.5

Rispetto al comprovato maniaco del lavoro Jeremy Stieglitz, gran parte della presenza esecutiva di Augi era in voga. Mentre Jeremy era il capo dello sviluppo del gioco, Augi si prese parecchio tempo cercando di essere il compagno di tutti. È del tutto possibile che Jeremy sembrasse più duro in contrasto con l'apparentemente accomodante Augi Lye in confronto.

"Perché menzionarlo se è fuori dal luogo di lavoro?" Le altre persone con cui Augi faceva festa erano colleghi di lavoro. Nello specifico Danny Araya, Philip Asher, Josh Javaheri, Adam Stow e Marc Singer. A volte questi problemi sono scivolati nel lavoro stesso. Una chat tra un produttore di Trendy e il suo amico afferma che i "fottuti" al lavoro in corso sulla BOOZE DUBSTEP CRUISE. tutto quello che so è che il mio direttore marketing era in coma per 2 giorni dopo questo. LOTTA alcol e droghe lol. "

L'evento che il produttore sta parlando si chiama Santa Nave. Un annuale crociera dance party che è iniziato nel 2012, impiegando circa 4,000 passeggeri da Miami a un'isola festa privata da qualche parte nelle Bahamas. Asher, Javahari, Singer, e Isom hanno tutti preso questo pellegrinaggio almeno una volta (Asher ha fatto per tre dritto anni)

Un Vice articolo verificato da Philip Asher stesso, descrive il viaggio di un uomo nell'esperienza della nave sacra.

"Per tutto il weekend, un ragazzo di nome Sgt. Buzzkill aveva avvertito la gente di non portare alcuna sostanza illecita in America. I partecipanti al party sembravano prendere in considerazione perché la gente distribuiva le droghe gratis come se fossero biglietti da visita. Alla quinta offerta ho finalmente acconsentito e lasciato cadere acido. Chiamala pressione da pari, chiamala coda # YOLO, ma tutti, dai festaioli agli artisti, stavano saltando palle sulla spiaggia. Non sto rilasciando nomi, ma guardando le pupille dilatate e gli sguardi di migliaia di yard di alcuni dei DJ dietro le quinte, sono sorpreso che abbiano tenuto tutto insieme abbastanza per superare i loro set. Le uniche persone sobrie dell'isola erano impiegati da crociera filippini raggruppati in piccoli gruppi sotto le palme che guardavano increduli mentre ragazze bianche per lo più nude tiravano indietro i loro prestiti agli studenti di fronte a loro ".

Per stabilire una sorta di tendenza, avremo bisogno di un altro punto di riferimento. Possiamo guardare ad una chat tra queste stesse due persone in giugno 2012 per la risposta. "Il nostro amministratore delegato ha lanciato una bottiglia di birra a una ragazza per strada dal nostro tetto la scorsa notte." Il suo amico chiede se la polizia è stata coinvolta. Il produttore dice "Gli mancava, ma la faceva impazzire." Continua dicendo che era il compleanno del "direttore del marketing, quindi un sacco di alcol e droghe - il modo di vita alla moda."Il produttore cita quello che sembra essere qualcun altro coinvolto nei festeggiamenti, affermando che si sono" svegliati stamattina con i concerti di 9 di episodi [Duck Tales] sul mio computer ".

Non solo il produttore dice che l'alcol e la droga erano uno stile di vita aziendale, ma ha continuato a chiarire ulteriormente come ciò si riversava nel lavoro. "7 persone nella nostra sala d'arte, solo una non è [impiccata]", ha scritto.
TE9Per quanto riguarda i modelli di ruolo, l'amministratore delegato Augi Lye sembrava una scelta strana da guardare. Quello che la gente non capisce è che Augi Lye era il ragazzo dei soldi di Trendy Entertainment. Kotaku ha pubblicato accuse (dirette e indirette) sul fatto che Jeremy Stieglitz era responsabile di salari ingiusti nella società, ma ha omesso di menzionare Augi Lye come responsabile delle decisioni finanziarie.

Ma c'era di più per il denaro di quello. Un affare investimenti tra Insight e di tendenza per l'acquisto di magazzino è stato firmato entro luglio 16th, 2012. Philip Asher e Josh Javahari entrambi avevano una partecipazione in Trendy Entertainment. Javahari è stato uno dei più alti titolari con unità 892,962, solo battuti da Lye e Jeremy. Asher aveva unità di scorta 285,714. Questo sarebbe l'eco attraverso le loro azioni e le responsabilità per gli anni a venire. Essi sentono il bisogno di prendere in carico in compagnia a causa di questo, e Augi fornirebbero bonus e rilanci e promozioni a queste persone all'insaputa del resto del personale.

Quel "Boy's Club" esisteva.

Settembre 7th 2012. L'email di un potenziale cliente parla di come Augi l'abbia deluso.

"Mi dispiace dire che un recente messaggio di Augi ha sollevato qualche delusione. Per l'importo che hai suggerito quando abbiamo parlato per la prima volta, quello che Augi mi ha offerto non sarebbe valso nemmeno la pena di perdere tanto sonno quanto ho fatto questo test, che è stato perfettamente comprensibile ma ad essere onesto dopo oltre un anno di servizio impeccabile a te e questa compagnia era già un po 'più depressa. E ora con questa offerta, mi dispiace, forse in un mondo perfetto possiamo trovare l'opportunità di lavorare di nuovo insieme, ho il massimo rispetto per te e il resto della squadra, e onestamente non ho mai conosciuto una migliore collezione di talenti . Se sei seriamente intenzionato ad assumermi di nuovo, non esitare a contattarmi, ma non avrò più rapporti con Augi. Mi spiace dirlo ma ti auguro buona fortuna per questi progetti e per il successo nei tuoi sforzi. "

Lasciare uno scarso gusto in un posto di lavoro la bocca del candidato avrebbe certamente avuto un effetto a lungo termine sulla percezione del pubblico dell'azienda.

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Augi organizzato l'assunzione di personale d'avanguardia, secondo una e-mail datata maggio 1, 2013. L'art director scrive Augi detto:

"Sono un po 'confuso sul motivo per cui Jeremy e [REDATTO] sono stati portati nella conversazione sul mio stagista estivo. Questo è tra me e [ANCHE REDATTO] e poi la tua disponibilità a pagarlo per il suo tempo. Dare accesso a Jeremy non mi sta aiutando o [REDATTO] e non è mai stato parte della discussione prima di ieri. Cosa sta succedendo qui?"

Questo direttore artistico sembra credere che il presidente di Trendy Entertainment, Jeremy, non dovrebbe conoscere il suo tirocinante, e vuole che l'amministratore delegato dell'azienda mantenga il livello basso.

Augi replicò dicendo: "Per qualche ragione ero sottinteso che non avessi un posto per lui ma pensavo che sarebbe stato buono per Trendy".

Sembra che il direttore artistico appena entrato tutto su di lui.

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Febbraio 27th 2013. Trendy Chatroom dipendenti.

Quando il contenuto PAX è finita, ci sarà probabilmente abbiamo una tavola rotonda con Jeremy su questo ritmo e folle corsa in ogni momento, per ristabilire un po 'per i nostri processi di costruzione di livello.

Lo stress di ottenere una demo insieme si trasforma in una discussione generale sul tentativo di ridurre lo stress in generale. Ma Philip Asher dice "non ci sono tavoli rotondi qui", abbattendo l'idea di comunicare con Jeremy. Adam Stow chiede suggerimenti su come gestire il flusso di lavoro.

"Sono aperto a suggerimenti su come dire" basta abbastanza "posso dirti che ho bisogno di qualcosa di più della mia voce per dirlo.

 

"A meno che tu non abbia qualcosa di costruttivo da aggiungere su come cambiare la situazione, è così che è. Sono consapevole che questo fa schifo. Sono completamente consapevole. E mi dispiace che sia arrivato a questo, ma se ci vuole uno sforzo totale per accorciare la scia di jeremy, allora questo è quello che faremo ".

Le pagine di questa chat sono piene di lamentele sul lavoro di sviluppo del gioco. Questo è un ostacolo perfettamente comprensibile da avere in ogni progetto. Ma Danny Araya abbatte l'idea di lavorare in generale.

"Ciò che veramente mi irrita, Adam, è la tua promessa di un" domani migliore "che migliorerà se lavoriamo ANCORA MOLTO che non lo farà. la tua idea iniziale di un gruppo "Jeremy butta via questa merda" è probabilmente la cosa più plausibile. Onestamente la persona che vorrei chiedere è Phil ... "

Se Asher sapeva del malcontento dei dipendenti, perché non provava a disinnescare direttamente la situazione con Jeremy?

Quindi, come si sono sviluppati i problemi di Trendy Entertainment? Un ex dipendente (A) che non sarà nominato ha avuto diverse chat con una parte esterna che non ha funzionato in Trendy (B).

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Ciò colpisce il cuore di una delle accuse di Kotaku che hanno stampato nel loro articolo di giugno, 2013. Ciò mette in dubbio l'affermazione secondo cui Jeremy avrebbe costretto qualcuno a lavorare fino a tarda ora, quando era davvero colpa del middle management. Ci sono state accuse di sessismo, nonostante una delle artiste che ha ricevuto un aggiornamento a pagamento e la promozione di tutti gli uomini della compagnia per guidare il concept artist.

Dungeon Defenders II era praticamente completo, come si vede qui a pochi mesi prima che la situazione Kotaku ha iniziato.

Jeremy scrive a maggio 21st, 2013 che è "qui per restare" a Trendy.

"Adoro il lavoro, le persone e le sfide. È un duro giro a volte dato l'incredibile carico, ma so che possiamo farlo e voglio farlo accadere con questa squadra ".

In una e-mail maggio 22nd, 2013 dal rappresentante Insight, che ha registrato e coordinato con Trendy, vediamo che gli piaceva Jeremy come direttore dello sviluppo.

"Ho un immenso rispetto per te e credo che tu solo sia il prossimo Gabe Newell dell'industria del gioco. Mi piacciono molto anche voi e non vedo l'ora di continuare a lavorare con voi. Vorrei solo sottolineare che ogni ora aggiuntiva del giorno in cui Trendy spende collettivamente il lavoro verso l'obiettivo comune, è un ulteriore aumento della valutazione finale dell'uscita - una valutazione di uscita di cui trarrete immensamente beneficio. "

Finisce dicendo "Non stai lavorando per noi ... abbiamo solo investito in te per poter continuare a lavorare per te stesso".

Ma il malcontento e agitazione sembrava essere stato accadendo all'interno gli ultimi giorni prima che l'articolo è uscito.

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Questo stabilisce un sistema che rende dipendenti Trendy arrabbiato. Una persona gestione di medio livello aveva la tendenza a incolpare gli altri per i propri errori, ma anche è noto la colpa al contrario Jeremy troppo. Un tale ambiente e dipendenti abitudini seminato i semi del malcontento per l'articolo Kotaku essere possibile.

L'articolo Kotaku

Per comprendere appieno l'articolo Kotaku, abbiamo bisogno di fare un passo indietro un po 'alla fine di maggio 2013.

Dungeon Defenders Community Manager Josh Isom chiamato la società razzista per la sua strada fuori dalla porta.

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La stessa presentazione nell'articolo di Kotaku è preoccupante. L'autore si rifiuta di condividere la lettera stessa, ma dice sezione di esso concordato con la narrazione complessiva. Perché anche citare in primo luogo se si rifiutano di condividere il tutto? Che cosa le altre sezioni della lettera di partenza dicono che non andare bene la storia? Ciò potrebbe aggiungere un contesto ai suddetti reclami. Per rettificare questo, ecco la lettera di Isom per intero.

"A chi può interessare, il mio nome è Josh Isom e sono il responsabile della community di tendenza di Trendy Entertainment. Oggi è il mio ultimo giorno di lavoro. Non ho ricevuto un colloquio di uscita, né sono stato contattato da nessun dirigente sul motivo per cui me ne vado. Va bene. Sono signori occupati con molto nei loro piatti.

 

"Per essere chiari, il motivo per cui me ne vado è semplice: la direzione superiore non rispetta i suoi dipendenti.

 

"Il management superiore non rispetta le donne in ufficio pagandole meno delle loro controparti maschili. Non rispetta l'etnia dei suoi dipendenti osservando il "livello di benessere" del colore della pelle per gli eroi e l'imbiancatura dell'etnia degli eroi in generale. Non rispetta i capi del reparto negando loro il controllo creativo sui loro reparti, il che è dannoso per il morale dell'azienda e per la qualità del gioco. Non rispetta i membri del team di marketing / comunità, trattandoli come se non fossero essenziali per l'azienda (ulteriormente dimostrato dalla mancanza di contatto in merito alle mie dimissioni).

 

"Soprattutto, non rispetta i suoi dipendenti a un livello umano di base. I dipendenti sono spesso criticati pubblicamente di fronte ai loro pari per la loro percezione di incompetenza. Lavorano in una crisi perpetua dove lavorano i fine settimana durante tutto l'anno senza pensare alle loro capacità mentali e fisiche di produrre un lavoro di alta qualità a un ritmo così costante. Di volta in volta, le persone di talento in questo ufficio sono trattate come persone inferiori il cui tempo non vale una frazione del tempo del top management il cui contributo è privo di valore, il cui impiego è sacrificabile.

 

"La moda è un ambiente tossico, e se le cose non cambiano, temo che il suo talento per il talento si esaurisca.

Lo stesso articolo di Kotaku identifica Josh Isom affermando di aver "inviato una lettera allo staff della compagnia", e chiunque nella stessa comunità avrebbe visto l'unica persona a scrivere un lettera pubblica di dimissioni in quello stesso momento sarebbe stato Josh. Scrivere una serie di lettere contemporaneamente mostra certamente l'investimento emotivo che il ragazzo aveva nel suo lavoro, se non altro.

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Josh Isom avrebbe continuato a lavorare come community manager di Prime mondo: Defenders, Una diretta concorrente per Dungeon Defenders e di tendenza. Si è unito Marc Singer, che ha anche organizzato l'articolo Kotaku con Jason Schreier. (archiviare)

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Vorrei solo sottolineare che un po ': Marc Singer e Josh Isom di Nival ha deciso di dare cattiva stampa al loro concorrente. Hanno scritto cose negative su Trendy Entertainment e Dungeon Defenders II sviluppo, liberando tale articolo, allo stesso tempo stavano spingendo il loro stesso gioco Prime mondo: Defenders per Nival.

Josh Isom non menziona Jeremy Stieglitz per nome, in pubblico o privato. La conoscenza di Kotaku di ciò, combinata con la loro volontà di usare ancora la lettera per incolpare ulteriormente Jeremy esclusivamente per i problemi dell'azienda, è una delle cose più eclatanti che abbia mai visto.

Isom sarebbe poi tornare a Trendy intrattenimento, nonostante essere stato coinvolto in un attacco pubblico contro il suo datore di lavoro. Ha scritto quelle cose direttamente ai suoi capi, ma ha rifiutato di mettere il suo nome su di esso quando si trattava di andare pubblico. Stranamente, l'unica citazione diretta del linguaggio razzista è stato visto da Augi Lye in quel Imgur album da Trendy Damsel.

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Ma Philip Asher anche cercato di dimettersi maggio 24th, 2013. Ha cercato di ottenere Josh Isom una promozione per Marketing Produttore, ma Jeremy non pensava che Josh fosse qualificato per la posizione. Questa caduta ha portato alla decisione di partenza di Josh, come notato sopra.

"A chi può interessare, vorrei informarti che mi sto dimettendo dal ruolo di Direttore Marketing di Trendy Entertainment, in vigore da giugno 7th, 2013. Questa rassegnazione è stata accettata stasera da Jeremy Stieglitz. Grazie per tutto ciò che Trendy Entertainment ha fatto per me, mi è piaciuto osservare l'azienda crescere nei miei anni 2 e nei mesi 7 qui.

 

"Cordialmente, Philip Asher"

Persone DID lasciare Trendy Entertainment, ma come visto sopra, non era così pulito come Kotaku lo ha dimostrato.
TE18Una email di Augi agli investitori di Trendy a Insight afferma "Le accuse di preferenze sessuali sono completamente false. Sappiamo esattamente a chi si riferiva ed era la differenza tra 3 e 10. "

In realtà andrò contro ciò che anche i chatlog che ho trovato dicono e considero una risposta alternativa. Direi che Augi Lye è stato disconnesso dagli andirivieni di Trendy abbastanza da non capire davvero come sarebbe successo qualcosa del genere.

Entra “GraceIsUnfair”.
TE19V2L'uomo dietro GraceIsUnfair, Rivela informazioni sufficienti per scoprire l'identità del suo amico di sesso femminile. GraceIsUnfair e la sua amica sia lasciato 38 Studios maggio 2012. Data la sua descrizione, può essere ridotta a due individui. GraceIsUnfair è andato a scuola per un extra di due anni, è andato a una scuola privata, mentre il suo amico femminile è andato a un istituto a scopo di lucro. Non solo, ha avuto nel corso di più di due anni di esperienza lavorativa. Mentre Art è considerato una sorta personale di carriera, anche i numeri cadono in suo favore.

TE20V2Non capisco perché GraceIsUnfair avrebbe ingannato Kotaku, ma l'articolo non menziona che l'uomo e la donna menzionati in questa parte erano amici personali. Che di per sé permette spazio per l'inganno su come gli eventi trapelate. (Aveva un Twitter qui, ma deve aver perso la sua password e ha scelto di nominare il suo nuovo account Twitter "UnfairGrace“.)

Andò alla Università privata di Ringling School of Art e Design per quattro anni, secondo Linkedin. La sua amica è andata a una scuola for-profit per due anni. Gli è capitato di scegliere uno dei peggiori nomi possibili al mondo per il suo nuovo account Twitter. Questa è una conoscenza pubblica e gratuita per me da sottolineare. La sua amica andrà senza nome, perché sembra che volessero trasmettere le loro lamentele più privatamente di "UnfairGrace".

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Augi conferma le chat di Skype come corrette, dicendo che sono state fatte per "4 ragazzi in gestione ", secondo una email ottenuta. Come puoi vedere dallo screenshot con watermark Kotaku, i log di Skype sono presentati fuori dal contesto come tre citazioni separate. Cos'è esattamente il crimine qui? Brutti scherzi fatti in privato a quattro tipi diversi? Jason afferma che erano solo quattro impiegati, non chiarendo che non c'erano donne nella chat qui. Ulteriori tweets di quel periodo fanno menzione delle norme dell'ufficio in quel momento.

Sembra come se Direttore Marketing Filippo Asher capisce cosa significa scherzare. Qualcuno da Trendy intrattenimento davvero hanno un problema con quelle citazioni, o è stato semplicemente interpretato da Jason come qualcosa che potrebbe essere interpretato come scomodo da qualcuno se hanno visto che in un colpo d'occhio?
TE22L'implicazione sembra fatto che Dungeon Defenders non dovrei provare a commercializzare il loro gioco. Il sesso vende L'arte è soggettiva, ma ci sono cose che le persone fanno quando pubblicizzano un gioco per cercare di farlo appello al più ampio pubblico possibile.

Quello che l'articolo di Kotaku non mostrava era che questo veniva fatto anche per i personaggi maschili (come dimostra l'immagine sopra che mostra il cacciatore di elfi maschio.) Secondo la natura, quando i ragazzi e le ragazze crescono per essere adulti, maturano fisicamente per riflettere . Ma secondo la scrittura dell'autore più tardi sul seno femminile, Li trova spaventoso.

TE23Non è una sfida cercare i dirigenti di Trendy. Alla fine li hanno messi sul prima pagina del sito web, che rende assenza di qualsiasi menzione di personale esecutivo, oltre Jeremy al momento di questo articolo molto più strano. Kotaku avrebbe potuto nome Augi Lye o Linda Hoyos nel loro articolo iniziale, quell'informazione era pubblica e facilmente disponibile. Invece, hanno deciso di nominare solo Jeremy Stieglitz. Tutto ciò che Kotaku ha dovuto chiedere era "chi gestisce i soldi a Trendy Entertainment?" E loro avrebbero saputo dalle loro fonti che Linda Hoyos faceva parte dello staff dirigenziale.

Chief Financial Officer (CFO) Linda Hoyos probabilmente non sarebbe d'accordo con la citazione "Noleggia una donna - possiamo pagare le donne meno di quanto possiamo uomini". Non solo era lei CFO in 2016, ma ha mantenuto quella posizione molto prima che l'articolo Kotaku uscisse a giugno, 2013. Attaccare la sua capacità di gestire le finanze va contro il punto che Kotaku sta cercando di fare qui. Non solo ha avuto una mano nel processo di assunzione, è stata pagata equa e uguale compenso per il suo tempo.

Non c'è nemmeno un modello visibile di retribuzione di genere favorita. Secondo la definizione legale su quella che viene definita legata al sesso disparità retributiva, si afferma:

"L'Equal Pay Act di 1963 era inteso a porre fine a tale discrepanza. La legge stabiliva che "nessun datore di lavoro ... deve discriminare, all'interno di ogni stabilimento in cui tali dipendenti sono impiegati, tra dipendenti sulla base del sesso pagando salari ai dipendenti in tale stabilimento ad un tasso inferiore al tasso al quale paga gli stipendi ai dipendenti del sesso opposto in tale stabilimento per lo stesso lavoro sui posti di lavoro la cui esecuzione richiede pari abilità, impegno e responsabilità, e che sono eseguiti in condizioni di lavoro simili ". Le uniche deroghe alla legge erano per anzianità, sistemi consolidati di merito che ha pagato tutti i dipendenti in base alle prestazioni di lavoro, sistemi che hanno pagato i salari in base alla quantità o la qualità del lavoro prodotto, e le differenze salariali che si basavano su qualche altro fattore oltre il sesso. "

In primo luogo, l'alta accusa di una persona senza prove a sostegno non avrebbe dovuto nemmeno essere stampata per quell'articolo di Kotaku.

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Molte persone con cui ho parlato di questa situazione da entrambe le parti non potevano credere che questo fosse stato gettato nel mix dell'articolo. Le persone che conoscevano Jeremy hanno detto che lo ha fatto praticamente a chiunque, e che non ha escluso le donne. Per quanto riguarda Brian Goodsell e la sua fidanzata "Functiontype", tuttavia, ha un senso.

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Goodsell è stato un artista tecnica e VFX per Trendy intrattenimento dal 2012 (tramite LinkedIn). Proprio come Marc Singer, questo sembra essere stato uno dei suoi primi lavori nel settore dei giochi. Quando l'articolo Kotaku è uscito, è stato uno dei pochi dipendenti attuali in anticipo su di esso, al momento, per un Tweet.

A parte questo, non c'è molto da vedere lì nel tweet. Goodsell sapeva come tenere la testa bassa. Ma poi è successo "functiontype", tweeting circa l'articolo il giorno prima che uscisse, così come condividendo il giorno ha liberato. Ciò che colpisce il motivo, è il fatto che functiontype è andato ai commenti di Kotaku per discutere ulteriormente del contenuto dell'articolo.

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Il tipo di funzione ha chiamato i produttori un problema e ha dichiarato che conosceva le persone che lavoravano lì e che questo articolo era "tutto vero". Erano anche fiduciosi nel fatto che Jeremy si prendesse la colpa per il fallout che sarebbe avvenuto dopo l'articolo di Kotaku. Per quanto possibile le motivazioni vanno, puoi vedere altri commenti che alludono a questo qui e ci, Dimostrando che FunctionType è molto attiva politicamente nelle loro abitudini online.

Il tipo di funzione non era direttamente coinvolto negli affari di Trendy, ma sembrava più disposto a dichiarare la realtà percepita della situazione. Non si sa se le intenzioni politicamente cariche siano state prese in considerazione da Kotaku prima di pubblicare il pezzo. È preoccupante che a questa persona esterna sia stata data la stessa quantità di merito nell'articolo, data l'ulteriore distanza dalla situazione in cui si trovano.

TE27Brian Goodsell sembrava molto ritirato dalla situazione pubblicamente, ma che il silenzio è assordante rispetto alle dichiarazioni rese dalla sua ragazza. La conoscenza preventiva del articolo che FunctionType aveva prima della sua uscita, indica che lei e Goodsell ha giocato un ruolo potenziale nella creazione di contenuti.

TE28
Anche la risposta di PR da parte di Trendy all'articolo di Kotaku viene messa in discussione. È implicito da Kotaku che Jeremy era dietro questa affermazione aziendale, ma è stato Philip Asher con l'aiuto di Sandbox Strategies che ha scritto a Jeremy e Augi, redigendo la risposta. Asher pensa che le domande inviate da Kotaku erano giovanili e non avevano alcuna base fattuale.

Sandbox suggerisce, e sono d'accordo, in nessun caso dovremmo rispondere alle singole domande riga per riga. Sono incredibilmente giovani e diffondono solo la storia. È molto probabile che non stamperà mai queste domande, poiché non hanno alcuna base fattuale, a meno che non le risponda specificamente.

Quali domande specifiche ha Kotaku chiesto? Secondo una e-mail da parte dell'autore di Jeremy, queste erano le cose che Kotaku richiesto per un commento su. Kotaku ha dato Jeremy solo poche ore per rispondere, affermando di pubblicare "domani mattina". Da una email datata giugno 6th 2013:

- Abbiamo sentito che il tempo del crunch è stato la norma in Trendy e che i dipendenti sono stati costretti a lavorare per sei o sette giorni per un bel po 'di tempo, con giorni 10-hour, minimo. Alcuni hanno affermato di aver minacciato posti di lavoro se il personale non entra nei fine settimana o se cercano di prendersi una pausa. Volete commentare queste accuse?

 

- È vero che il team 2 dei Dungeon Defenders ha lavorato con il motto "Se League of Legends lo fa, lo facciamo?"

 

- Abbiamo sentito che a un certo punto hai detto al personale di assicurarsi che un personaggio nero fosse "confortevolmente oscuro". C'è qualche verità in questo?

 

- Abbiamo ottenuto e-mail che dimostrano che due diversi dipendenti, uno maschile e uno femminile, si sono candidati per la stessa posizione e che Trendy ha offerto al maschio quasi $ 1,000 / mese in più rispetto alla femmina. Allo stesso modo, abbiamo anche sentito che hai detto al personale che vuoi assumere sviluppatori di sesso femminile perché puoi pagarli meno degli sviluppatori di sesso maschile. Vuoi commentare qualcosa di questo?

 

- Abbiamo ottenuto un registro di Skype di te che dici che vuoi che un particolare personaggio di robot sia "sexy per un robot Android e quindi rendere le persone un po 'scomode". Nel log, dici anche che vorresti che il personaggio essere "sotto gli anni di robot 18". Vuoi commentare su questo?

Confermando ulteriormente le accuse di razzismo formulate politicamente da Josh Isom, Kotaku chiede espressamente a Jeremy. Il semplice fatto che Kotaku non abbia pubblicato quelle accuse contro Trendy dimostra la potenziale mancanza di sostanza rispetto a qualsiasi altro punto di discussione.
TE29Questa è un'accusa ampia in sé. A livello contrattuale, il pagamento è stato fissato su Trendy Entertainment a un numero annuale predefinito (in quasi tutti i casi, con una o due eccezioni). Oltre a ciò, le persone hanno anche avuto l'opportunità di acquisire bonus per il duro lavoro. Ciò che non è menzionato è la festa che si è svolta in apparentemente ogni altra ora di veglia della routine quotidiana del dipendente selezionato.

In una nota correlata, è importante tornare su questo punto successivo una seconda volta, anche se avevo coperto il post di Facebook di Marc Singer nel mio primo articolo di Trendy. Questa dichiarazione a Kotaku è stata data da Marc Singer in modo anonimo all'epoca.

TE30Non c'è nessuna registrazione ufficiale di Marc Singer che abbia mai chiesto di poter partecipare al funerale di suo cugino. Ci sono abbastanza prove via email per concludere con sicurezza che Jeremy avrebbe detto "Sì, puoi andare al funerale", comunque. Ma ad aprile 17th 2016, tre anni dopo, ha deciso di rivelarsi come fonte di Jason attraverso un minaccia pubblica su Facebook. Se quella era l'unica volta in cui Marc Singer rappresentava una minaccia pubblica contro le persone per le quali lavorava, Kotaku non avrebbe potuto saperlo. Tuttavia, c'è stato un altro esempio di ciò che si è verificato, in un momento prima che l'articolo ha avuto luogoFebbraio 17th 2013.

TE31

Ciò indica un chiaro rancore personale nei confronti del personale di Studio Wildcard che erano dipendenti Trendy al momento dell'articolo di Jason. Non c'è altro modo in cui quel post possa essere interpretato, è abbastanza semplice.

Kotaku basava il loro articolo su qualcuno che aveva un record di cattivo comportamento nei confronti di Jeremy. Non una volta è venuto in mente a Kotaku che prendere le parole di un individuo minaccioso al valore nominale e stamparle come fatti, potrebbe potenzialmente causare problemi. Nemmeno gli amici di Marc Singer erano disposti a perdonare le cose che diceva online. Quando menzionano questi post, si allontanano il più possibile da qualsiasi tipo di associazione con quella persona.

TE32Insight ha speso inizialmente $ 18.2 milioni e poi ha fornito più soldi man mano che Trendy si è esaurito. Dall'iniziale $ 18.2 milioni, $ 8,221,638.47 è stato pagato ai possessori di azioni per acquistare il loro capitale. Trendy ha speso il resto dei soldi nei prossimi anni, assumendo sempre più persone con salari gonfiati. Inoltre, i possessori di titoli azionari (Philip, Javahari e altri) hanno ottenuto rilanci ben oltre il livello retributivo standard per il loro livello di esperienza e le loro capacità. Augi ha iniziato a gonfiare costi superiori a $ 500k al mese, dopo che la posizione di Jeremy è stata modificata come risultato diretto dell'articolo di Kotaku.

Inoltre, una e-mail Augi nel luglio 2013 a Filippo cita il costo del Dungeon Defenders 2. "Quindi il DD2 è un costo di sviluppo del gioco budget 10 milioni di dollari", secondo lui.

TE33Con quella che sembra essere una email aziendale, Augi ha fatto quello che lui definisce "personale" per il personale che dovrebbero ...

"Per favore, non parlare con nessuno dei media, specialmente Kotaku. Philip e la nostra agenzia di pubbliche relazioni stanno formando una risposta e il successo del loro lavoro dipende molto da noi e non dalla stampa, "[...]" Il modo migliore per superare questo è permettere agli esperti, Philip e alla nostra agenzia di PR di fare il loro lavoro."

I dipendenti denuncia delle irregolarità sembrava aver ignorato tale richiesta. Kotaku approvato il commento che descrive l'articolo come una "vittoria" prima della "prossima battaglia". Ma quando si è trattato di consentire un commento che metteva in discussione la narrativa del pezzo, si è bloccato nella coda di approvazione in attesa. Fortunatamente, è stato recuperabile trovando un collegamento diretto da una fonte esterna. Quindi puoi trovare il commento qui.

TE34La dichiarazione IGDA tra i due documenti non è fatta anche chiaro. Confronto fra Kotaku e Poligono, troverai un dettaglio chiave lasciato fuori. Mentre è del tutto possibile che a Kotaku sia stata data una dichiarazione separata da Polygon, il modo in cui Kotaku esprime la prefazione della citazione mette in dubbio questa nozione. C'è una chiara e netta differenza tra "prendere qualsiasi iniziativa contro Trendy Entertainment" e "non avere una conoscenza diretta della situazione". Il primo rafforza l'idea che Trendy Entertainment sia una specie di società che "ha sbagliato", e in qualche modo l'IGDA era apparentemente convinto dalla presentazione di Kotaku all'interno del contenuto dell'articolo. Tuttavia, quando prendi la parte aggiuntiva della citazione vista da Polygon, cambia completamente il tono della citazione da ipotetico. Leggendo solo l'iterazione "Studio from Hell" di Polygon, il lettore ha l'impressione che l'IGDA stia semplicemente affermando la propria posizione, viste le possibilità offerte dal pezzo originale di Kotaku.

TE35

Anche se non abbiamo una conoscenza diretta della situazione, se i resoconti dei media sulle condizioni di lavoro di Trendy Entertainment sono accurati ...

Ecco un commento da DMFlex (il nome utente di ex dipendente Robert Godwin), Che era un Trendy piombo intrattenimento QA da marzo ad aprile 2011 2012, Secondo Linkedin.

TE36

Abbiamo raggiunto la fine dell'articolo stesso di Kotaku, ma le conseguenze di ciò nei giorni, nelle settimane, nei mesi e persino negli anni che seguiranno devono ancora venire. Questo articolo su Trendy ha perseguitato l'azienda come un fantasma, mettendo in moto un improvviso cambiamento di direzione per Trendy Entertainment.

Nei giorni che seguirono

 


Questa sezione è di Jeremy passare a un progetto diverso, alla luce dell'articolo Kotaku tutto lui la colpa per l'ambiente di lavoro di Trendy Entertainment. Augi non è mai menzionato una volta nel primo Studio from Hell pezzo, né è nominato nel follow-up il giorno successivo.

TE37

Vediamo cosa ha da dire Kotaku.

TE38Se fossi solo un altro lettore e ho visto che una parte di questo articolo? Vorrei fare l'ipotesi che Jeremy Stieglitz era l'unico responsabile per questo. Che Kotaku sorvola su è che Jeremy Stieglitz era disposto a sacrificare personalmente una notevole quantità di denaro per il bene di continuare a fare il suo lavoro nel migliore capacità possibile. Ha deciso di avviare uno studio separato, ma mantengono ancora buoni rapporti con trendy allo stesso tempo.

Sulla stessa sera di quel giugno 7th:

- Rinuncerei al mio bonus royalty su DD1 e su eventuali giochi futuri

-Sarò a gestire lo sviluppo di Playverse insieme a [REDATTO] e [REDATTO].

- Aiuterò a trasformare il gioco Coop in una nuova leadership utilizzando un design completo che ho pronto e che ti aiuterà a consultarlo, oltre a quanto necessario, e qualsiasi altra questione di Trendy.

-I Potrebbe anche lavorare per il prossimo mese e rilasciare il gioco DD2 PvP con la squadra, la puntualità. E il lavoro per un mese dopo, per aiutare con la transizione e post-lancio servizio. Che è ancora valida 100%.

- Avvio di una nuova società separata, finanziata da me, per lavorare a un gioco Unity Playverse. Insight / you / Trendy potrebbe avere una partecipazione azionaria di ##% in questa azienda e Trendy potrebbe ottenere una royalty ##% sui suoi giochi Playverse. Avrei bisogno di avere l'opzione di reclutare (se sono disposti) le seguenti persone a lavorare nel nuovo studio su di esso (e sulla relativa tecnologia di Playverse): [REDATTO]

Per favore fatemi sapere al più presto se quei dettagli funzioneranno per voi. Mi piacerebbe avere conferma di Insight da parte di EOD Monday, e poi qualcosa di semplice tappezzato entro la fine della prossima settimana.

Credo in Playverse, e alla moda, e questo approccio porterà alla tecnologia più forte piattaforma che possiamo raggiungere.

Giugno 8th, Augi scrive a Insight sui piani di Jeremy.

Abbiamo cenato con Jeremy e stirato i termini dell'accordo. Mettere Jeremy su un vero e proprio viaggio di colpa e lo fece rinunciare equità in questo nuovo studio al fine di garantire tutti i fuochi sono allineati.

Entro giugno 9th, era stato avviato un documento Google intitolato "Problemi con Trendy". Daniel Araya, "Phillip Masher" (Philip Asher) e Josh Javaheri stavano cercando di pianificare il futuro di Trendy dopo l'articolo di Kotaku.

"Deve essere completamente compreso che nessuna singola persona dovrebbe avere lo stesso potere decisionale che Jeremy ha avuto riguardo allo sviluppo di Dungeon Defenders 2 (O qualsiasi gioco per quella materia.)" Ha detto Araya.

Asher era principalmente preoccupato per il futuro della posizione di comando del design. "Non possiamo gettare un visionario in questa posizione che voglia modificare radicalmente il corso esistente degli sviluppi di entrambi i giochi", ha scritto.

Javaheri ha votato per Adam Stow per prendere la posizione. "[Sono] a favore di Adam, almeno a breve termine. Penso che dobbiamo iniziare la caccia a un veterano serio ed esperto direttore creativo. "

Adam stesso aveva alcune cose da dire. Sul tema della visione, ha detto che "Non abbiamo mai avuto un leader visionario, qualcuno che ispira e dice F *** YEAH, PRODOTTO." Poi commenta un collega, dicendo che qualcuno "non è stato altro che [mediocre] da quando ha iniziato e viene pagato più di qualsiasi altro artista ambientale. È disgustoso. Lui è disgustoso. Non usa nemmeno un tablet e si rifiuta di imparare a dipingere. "Su Jeremy, Adam ha detto che" non ha mai partecipato a un combattimento di squadra in questo intero gioco d'azzardo come direttore d'orchestra ".

Nel complesso sembra strano che un gruppo di dipendenti di Trendy si sia assunto il compito di dettare il futuro dell'azienda. Questa lotta per il controllo passerebbe da giorni a settimane.

TE39

Nelle settimane che seguirono

 


Questo periodo a Trendy è definita come la lotta per il controllo.

Giugno 16th, 2013. Un po 'più di una settimana dopo l'articolo di Jason. [DIPENDENTE] scrive su Insight, descrivendo lo stato attuale dell'azienda. "Dopo l'articolo di kotaku, Adam mi ha contattato e mi ha chiesto di partecipare a una delle sessioni del" Design Committee "," dice. "Quello che seguì fu un adattamento di 2 del caos che era in gran parte dominato da argomenti senza una struttura adeguata".

Questa affermazione di [IMPIEGATO] rende l'indicazione circa gli effetti rimozione Jeremy aveva su Trendy come azienda. Senza un leader indiscusso e la direzione, non c'era modo per mantenere l'ordine.

"Trendy è attualmente in un grave stato di caos. Poche persone stanno effettivamente facendo qualsiasi lavoro mentre altri si siedono pigramente. Trendy è attualmente senza leader, e c'è una colossale lotta di potere tra diverse parti che non sono qualificate per una tale posizione. Sfortunatamente, nessuno ha le qualifiche necessarie per guidare questo studio al momento quando si tratta di decisioni di progettazione critiche. "

A giugno 17th 2013, Philip Asher ha deciso di contattare lo stesso Insight, invece di rivolgersi al CEO di Trendy. Ha deciso di mantenere il rappresentante "in loop" sullo stato dell'azienda.

  1. [ANCHE REDATTO], che è uno dei designer più abili qui, ha detto che 100% se ne sta andando e ha messo 28th come il suo ultimo giorno a [REDATTO] (chi pensa ancora è il suo superiore), Josh, Adam, e io lo ha tirato da parte e ha detto confidenzialmente che il suo impiego è ancora nell'aria a seconda di cosa succede al team di progettazione e [REDATTO]. Augi ha sottinteso ad Adam che è disposto a perdere [ANCHE REDATTO] per mantenere [REDATTO], che è insondabile.
  2. Augi dice che Jeremy sta per rubare [REDATTO], il nostro più abile designer e un grande programmatore di giochi, in "2 settimane". [...] Capisce davvero cosa facciamo e il processo ed è un enorme vantaggio per il team di progettazione. Non capisco come questo possa accadere ...
  3. Augi è irremovibile nel mantenere [REDATTO] nel team di progettazione. Il team di progettazione sta dicendo che non può funzionare con lui nella stanza. [REDATTO] è l'unico che non ha terminato il compito di progettazione assegnato dalla riunione precedente. Adam, Josh e io procederemo con il team di progettazione al meglio delle nostre capacità per preparare un piano per PVP e portare a termine questo importante lavoro.
  4. Augi non capisce la differenza tra il ruolo del produttore esecutivo Javahari e il ruolo di "direttore creativo". Sono fondamentalmente diversi, nessuno vuole il secondo, ma il primo è necessario in qualche modo come un ruolo.
  5. Augi continua a essere stupido riguardo [REDACTED] ad Adam e alla squadra. C'è una voce in giro su Augi che lo fa lavorare a un gioco di carte "Dungeon Defenders", che è inane.
  6. Augi sta ancora spingendo per il rilascio di August "monetized and Steam founders program". Il team e io non siamo d'accordo con questo, a meno che non sia un lancio estremamente morbido (dal punto di vista del marketing, del business e del design)

Questo è rivelatore per una serie di motivi. È una dimostrazione di mancanza di rispetto per la posizione che Augi detiene, e Philip Asher non ha paura di rimproverare Augi nella sua e-mail a Insight. Dall'articolo di Kotaku, Asher si è assunto il compito di essere un "Team Leader" per l'azienda.

Nel complesso, le persone sono state molto felici della vostra visita e sentite di aver compreso i loro problemi. Sono un po 'preoccupati ora, perché non pensano che Augi li capisca e lo considerino una riflessione sulla competenza del consiglio di amministrazione.

Philip Asher chiama direttamente Insight incompetente e dice che la gente pensa che Augi non capisca i loro bisogni. Le stesse cose di cui Jeremy è stato accusato nell'articolo di Kotaku. È quasi come se ci fosse stato un errore nel mettere in disparte Jeremy.

TE40La conversazione giugno 17th tra Insight e Augi. Il rappresentante Insight dice Augi:

"Ti ho dato i dati e il feedback che ho ricevuto e ti ho detto che mi fido di te per prendere una decisione. Non giudicherò se le persone sono fuori per il sangue e sono infantili o se ci sono problemi reali che hanno costretto le persone a smettere per qualcuno che è stato un problema per essere un bugiardo perpetuo e qualcuno che ha dimostrato di essere un leader povero . Ancora una volta solo dandoti i dati in modo da averlo e in grado di risolvere il problema. 95% di tutti coloro con cui ho parlato ha avuto problemi personali con [REDATTO]. Non è la mia posizione da decidere, solo per fornirti i dati e il suggerimento. "

Quello che Insight sta fondamentalmente dicendo qui, è che sono giunti alla conclusione che Jeremy non era il problema principale, ma c'era qualcuno nel middle management.

"Quello che ho imparato è che esisteva un regime totalitario sotto Jeremy e [REDATTO], e molte persone si sentono semplicemente seduti intorno fino a quando non vengono sgridate per fare qualcosa per cui poi hanno sentito [REDATTO] prendersi il merito. In realtà non mi interessa se sono corretti in realtà, sono corretti emotivamente e in questa situazione è davvero tutto ciò che conta. "

Insight non si preoccupava dei fatti della situazione, ma piuttosto basava la verità sui sentimenti. Hanno permesso Jeremy prendere la colpa per qualcosa che qualcun altro è stato responsabile, consapevolmente. Questo porta una preoccupazione generale per quanto riguarda il processo di pensiero da parte di Insight, almeno. Ma Augi ha fatto un ulteriore passo avanti e ha negato che l'anonimo impiegato di middle management di Trendy fosse un problema. Rispondere a Insight:

[REDATTO] è un non-problema. La sua decisione è basata sulla sua ragazza-amica. Le persone sono davvero fuori per la testa di [REDATTO]. Sono sicuro che lo sai.

Sempre in giugno 17th, Josh Javaheri fece un tentativo di scalare la scala aziendale. Un'e-mail a Lye and Insight ha dichiarato la sua proposta. "Augi e io ne abbiamo parlato venerdì, ma a me non è stata data una chiara indicazione se pensava che questa fosse la direzione giusta per me", ha detto Josh. "Il mio argomento è che conosco il prodotto, conosco il talento di Trendy, conosco il gioco e i suoi fan, e parlando con Phil sento di sapere cosa possiamo aspettarci nei prossimi mesi".

Entro giugno 27th, un accordo per assumere la fidanzata di Joshua Javaheri era in lavorazione. "La struttura aziendale ha bisogno di [deviare] da qualsiasi percezione di favoritismo che ho già avuto da parte di altre persone su questo tema", ha scritto Augi a Josh. "Assumere una ragazza è molto rischioso ed è considerato un nepotismo".

Poi si è offerto di darle un posto di lavoro. Il fatto che l'offerta stessa è stata anche fatto, in primo luogo, indipendentemente dal fatto che non c'era alcun follow-through, sta dicendo.

Entro luglio 11th 2013, il Vice Presidente della Finanza presso Trendy Sembrava confuso nella loro e-mail a Augi.

"Facendo il libro paga oggi e nella mia cartella ho trovato un modulo per Philip che mostra l'aumento da fare con questo periodo di paga. Se ricordi, qualche mese fa, mi hai detto che a luglio 1st, avremmo aumentato la paga di Philip da $ ##### a $ #####. Poco dopo, aveva voluto dimettersi e poi tutto si scatenò ... "

Ho censurato i numeri su una cortesia, e l'aumento in sé era un passo ##### tra prima e dopo. Una domanda che purtroppo rimarrà senza risposta è il motivo per cui un aumento di paga avrebbe sconvolto Philip Asher, assumendo i due eventi sono anche connessi. Si allinea con tutto il tempo ha cercato di uscire dalla società; Quindi, per quanto sembra sembra Augi cercato di corrompere il suo amico Filippo a rimanere più a lungo in azienda.
TE41

Nei mesi che seguirono

 


Già a luglio 26th 2013, i piani per far seguire a Trendy Kotaku erano in lavorazione. Secondo un'e-mail di Augi stavano progettando di "invitare Kotaku a visitare lo studio" intorno al tempo della convention PAX. Ha spiegato che sarebbe "un'enorme spinta di marketing per il gioco e l'azienda. Stiamo coordinando con la nostra società di PR per ottenere il massimo impatto ".

(Ironia della sorte, Josh Isom sarebbe dire che è stato "Nessuna mossa PR")

https://twitter.com/iamisom/status/390972169779302400

TE42Non so a chi altri Augi abbia detto quell'informazione, ma è riuscita a diffondersi nell'ufficio piuttosto rapidamente. Entro luglio 28th, Troubled Trendy è tornato in contatto con Jason Schreier. Jeremy era fuori dalla scena nel principale studio Trendy. Chiunque fosse in difficoltà Trendy era (divulgazione: non lo so neanche io), volevano finire quello che avevano iniziato e fare scrivere a Jason Schreier un altro articolo. Tutto quello che si può dire è che qualcuno che ha avuto conoscenza della posizione di Augi in azienda, insieme alla proposta che Jason avrebbe fatto un seguito di qualche tipo su Trendy, ha portato il desiderio di Troubled Trendy di tornare in contatto con Jason.

Un messaggio di gruppo inviato a settembre 18th, 2013 di Augi intitolato "Notes from the CEO" viene inviato a tutti i dipendenti Trendy. Descrive dettagliatamente le conoscenze di base dell'accordo finalizzato per il futuro di Jeremy con la compagnia. (SALTA SU "PLAYVERSE" PER ULTERIORI INFO)

Ciao a tutti,

In passato, quando alla moda è stato meno di 10 persone, la comunicazione non era un problema. Sapevo quello che tutti stava facendo e allo stesso modo tutti sapevano quello stava progettando Trendy. Oggi, alla moda è cresciuta e quelle linee di comunicazione non sono efficienti. Andando avanti Voglio che questo per cambiare ed essere più aperto. Tuttavia, ci sono alcuni problemi che io non sono purtroppo in grado di discutere. Per quanto riguarda Nom Nom Games, posso trasmettere le seguenti informazioni:

- Il gioco NomNom è ora
una consociata interamente controllata di Trendy Entertainment.

- NomNom Games funzionerà come entità separata con i propri budget, personale e risorse.

- Gli unici dipendenti Trendy autorizzati a lavorare per i giochi NomNom sono [REDATTO] e [REDATTO]. A tutti gli altri è proibito lavorare per i Giochi NomNom a meno che non sia stato scritto permesso dal CEO di Trendy, Augi Lye. Verranno condivisi anche servizi amministrativi come contabilità e risorse umane.

- I giochi NomNom si trovano in un ufficio separato adiacente a Trendy.

- L'accesso tra gli uffici sarà limitato.

- Jeremy è ancora il CTO di Trendy (Chief Technological Officer) e membro del consiglio di amministrazione

- Come CTO, Jeremy svilupperà servizi di gioco e di gioco

- Questo non influirà sulla gestione Trendy, né avrà alcun impatto sul progetto 2 di Dungeon Defenders, sulla pianificazione o sul budget.

Se avete ulteriori domande rivolgersi al proprio supervisore diretto o se la mia porta è aperta non esitate a chiacchierare con me.

Il punto chiave qui è che Augi Lye dice all'intero personale di Trendy Entertainment che Jeremy lavora ancora come parte della compagnia. Gli effetti dell'articolo Kotaku sono cresciuti fino a creare due uffici separati sotto la stessa società. Cosa potrebbe andare storto in due gruppi diversi: uno con i principali dipendenti Trendy e l'altro con persone che rispondevano direttamente a Jeremy?

Augi Lye era il socio in affari di Jeremy, e ha cercato di bilanciarlo con il "capo cool" dello staff Trendy. Questo compromesso è stato un grosso errore nel lungo periodo, poiché un ufficio separato significava che l'attenzione di Trendy era divisa, che le loro risorse dovevano essere divise e, alla fine, meno lavoro veniva svolto alla fine della giornata.

TE43Ma sempre alla moda ha deciso di seguire ancora attraverso con l'articolo follow-up a Kotaku.

Il primo ottobre 17th 2013, Kotaku ha restituito alla storia d'avanguardia con la loro Quattro mesi dopo follow-up degli articoli. Tieni presente che Jeremy lavora ancora per Trendy Entertainment, eppure Augi ha organizzato un incontro di follow-up con Schreier per parlare sostanzialmente di "quanto di un fallimento" di Jeremy. Hanno avuto la possibilità di chiarire direttamente che la persona del middle management è il problema principale, ma ogni persona nell'articolo di follow-up ha scelto di incolpare invece Jeremy. Non negando le cose più oltraggiose, come il funerale del cugino di Marc, hanno implicitamente approvato che venisse stampato comunque. Hanno avuto la possibilità di dire "Ehi, Josh Isom ha scritto quella lettera arrabbiata alla direzione di Trendy perché era arrabbiato per non ottenere una promozione", ma ha scelto di non portare niente di tutto questo.

TE44Jason si apre facendo riferimento ai piani Augi fatto di nuovo nel mese di luglio.

TE45

"Trendy non aveva mai utilizzato società di PR esterne", è un'affermazione imprecisa. La risposta all'articolo di giugno 2013 è stata creata con l'aiuto di Sandbox Strategies. Questo poteva essere sconosciuto a Jason, ovviamente. Ma vale la pena di chiarire a prescindere. Con un cambio di passo, Jason è disposto a nominare le persone che diranno cose sulla compagnia. In questo viaggio approvato Trendy e Sandbox Strategies, non si infrangono le regole. Phil Asher, Laura Muriel, Jordan Kerbow, Danny Araya e Daniel Haddad.
TE47Lo stesso Philip Asher chiamava "giovanile" le domande di Kotaku e non avevano alcuna base fattuale. È un turno di laurea completo di 180 in termini di alleanze per Asher. Non solo ha provato a smettere due settimane prima che l'articolo uscisse a giugno, ma ha assunto l'agenzia di pubbliche relazioni che si occuperebbe della ricaduta dell'articolo (e organizzò il suo viaggio a Kotaku) solo una settimana prima che uscisse l'articolo.

Ora è chiaro che questi particolari impiegati hanno avuto qualche problema con Jeremy. Voglio dire che questo è un articolo di "follow-up", il che significa che deve essere collegato a quello che lo precede. Questa è l'ipotesi che un lettore farebbe dare un'occhiata alla presentazione di questo comunque. Alcune persone che leggono quell'articolo potrebbero essere nel settore stesso del gioco e probabilmente stanno dicendo "Wow, non assumiamo mai queste persone se hanno bisogno di un lavoro. Non abbiamo bisogno di un dipendente che crea un putiferio con la Gaming Press. "

TE46Jason ha dato uno spunto a Troubled Trendy qui, che gli ha parlato di Augi Lye. Ho persino chiesto a Schreier se avesse mai riconosciuto la possibilità di un altro lato della storia di Trendy Entertainment, ed è quello che ha indicato. Quel paragrafo

TE50Laura Muriel è menzionato per nome in questo articolo, ma non aveva mai era venuto in precedenza fino a questo momento. Laura Muriel servito come il Community Manager alle Trendy Entertainment LLC da ottobre 2011 - Può 2014, secondo Linkedin.

TE48

Massaggi? Barre? Videogiochi? Battaglia?  Che posto orribile e terribile che Trendy Entertainment doveva essere sotto il pugno di ferro di Jeremy Stieglitz. Ma in tutta serietà, questo è il lato di Trendy Entertainment di Jeremy che Kotaku ha omesso di menzionare. Anche le persone si sono divertite.

Se sembra strano che io stia indicando cose apparentemente normali, questo è il punto al primo posto. Non era tutto negativo e negativo. Credo che a Super Smash Bros La partita "Destinazione finale, nessun oggetto" è però abusiva.

TE49

Che dire del "sessismo"? Secondo diverse fonti, Laura si è vestita liberamente con abiti rivelatori di sua spontanea volontà. Nonostante la presunta "scomoda" atmosfera, Muriel si sentiva perfettamente a suo agio indossando quello che voleva. "Ho deciso di fare qualcosa di speciale per i ragazzi alla moda con Jennifer Kim!" hanno inviato un tweet. Direttamente contraddicendo l'idea presentata da Kotaku sulle donne alla moda e sul posto di lavoro. L'account principale Trendy Twitter è stato più che felice di condividere questa notizia anche con tutti Questa situazione non è stata chiarita quando Laura è andata a Kotaku e ha affermato che Trendy era un posto di lavoro sessista.

TE51

Né è stata la situazione Casual Tuesday. "PERCHÉ STAI COLLEGANDO QUEL CASUAL MARTEDI 'FOTO SU DI PIÙ." Josh Javaheri fece un filetto reddit a proposito. Philip Asher (Trendy intrattenimento Direttore Marketing) diretto le persone a "infastidirla". Ma ancora una volta, questo è stato ignorato quando Philip Asher è andato a Kotaku per sostenere l'affermazione che Trendy fosse sessista. Non sembra davvero avere molto senso. Non sto dicendo che l'affermazione del sessismo su Trendy sia completamente falsa, questo è solo un altro aspetto di quella storia.

TE52

L'articolo Kotaku termina in un momento di quasi auto-consapevolezza.
TE53Il problema con il tema generale di questo articolo Trendy è l'implicazione che Jeremy (che è ancora un dipendente, al momento di questa azienda approvato PR tentativo di salvare la faccia) è il grande cattivo di questa storia. Non esattamente l'intera verità, considerando che non era quello che Josh Isom ha detto nella sua lettera di partenza 2013 di maggio. Né le preoccupazioni di Troubled Trendy hanno dato una rappresentazione equa in questo pezzo, poiché il coinvolgimento di Augi Lye con la compagnia non è affatto esplorato.

Ma poi di nuovo, la squadra di tendenza al Comic Con sembrava che stavano avendo il tempo migliore in assoluto. La manifestazione ha avuto luogo poco dopo l'articolo di follow-up è stato pubblicato Kotaku, e sembrava come se avessero capito una sorta di direzione per portare la società a da lì in poi. Mentre alcune cose fondamentali sono lasciati fuori di tale articolo di follow-up, forse lo spirito di esso è stata accurata. Per il momento, la principale squadra Trendy intrattenimento aveva un sacco di tempo e risorse sulle loro mani per cercare di fornire una visione diversa del Dungeon Defenders 2 gioco.
TE54Ricordi il responsabile della community precedentemente discusso, Josh Isom? Quello che ha chiamato Trendy Entertainment un gruppo di razzisti e sessisti? Colui che ha deciso di andare con l'articolo "Studio From Hell" in primo luogo, contribuendo con una parte considerevole di esso? Poi, andando a lavorare in uno studio di videogiochi in concorrenza con un altro ex dipendente della società (che ha anche fatto attacchi contro la reputazione di Trendy)?

Josh Isom è tornato a lavorare alla moda verso la fine di novembre 2013, solo sei mesi dopo la sua prima partenza riscaldata.

TE55Non ci sarebbe alcun chiarimento da lui su come o perché ha lasciato, in primo luogo, e le circostanze del suo ritorno. Dopo la rottura del patto di non denigrazione probabile quando ha aiutato L'articolo di Studio from Hell di Kotaku, Fonte Kotaku Josh Isom è andato a destra di nuovo a lavoro presso l'azienda e la comunità che ha lasciato in primo luogo. Il danno era già stato fatto e Josh avrebbe potuto prendere il tempo per riparare la recinzione correttamente, in uno qualsiasi dei mesi o anni successivi a tale articolo, ma ha scelto di non farlo.

Nei mesi che seguirono II: Playverse / The Break-Up

 


TE56

Il lavoro che ha fatto per Jeremy Trendy intrattenimento deve essere pienamente spiegato, come Kotaku trascurata per dargli la menzione necessario. Hanno spinto Jeremy a lato, mentre ha avuto un ruolo di alto presso la società.

Da Augi luglio 31st, 2013.

Sono felice e sollevato l'avvocato chiuso l'affare Jeremy. Il suo fantastico avere Jeremy indietro. [REDACTED], Jeremy e ho inchiodato giù per la pipeline di produzione Playverse. Trendy è molto più forte ora che Jeremy può concentrarsi su ciò che sa fare meglio: Tech.

Jeremy ha espresso ottimismo il giorno seguente, in una risposta.

Mi piace Playverse e Dungeon Defenders e voglio continuare a lavorare su queste cose alla moda o come parte di una società futura, dopo una vendita.

TE57

Sempre a luglio 31st, c'è stata una discussione via e-mail dedicata al primo progetto del nuovo studio di Jeremy. Augi era ...

"[...] super eccitato per il porto di Monster Madness per Playverse. Questa è un'opportunità per documentare in modo approfondito il processo da seguire per gli altri studi e anche un esempio di come sia facile e veloce farlo ".

Jeremy ha aggiunto che era ...

"[...] entusiasta di lavorare anche a questo gioco! Sta andando molto bene e mostrerà rapidamente - quest'anno - ciò che Playverse può effettivamente ottenere per un piccolo sviluppatore. "

Ad agosto 2013, Augi è stato in grado di segnare uffici per Nomnom.

Mi sono appena assicurato lo spazio per il team World of Z (letteralmente 50 a pochi passi nello stesso isolato nello spazio appena rinnovato). Sto pianificando la prima settimana di settembre per il trasloco. Cordiali saluti, se vuoi quel nuovo spazio per te stesso. Hai sempre i primi dibs.

Poi le note dal email CEO si spegne, come indicato nella sezione precedente.

TE58Date le difficoltà degli ultimi mesi, entro la fine del mese di ottobre 2013 Jeremy sembrava eccitato circa i progressi compiuti su Monster Madness online. Aveva già implementato una modalità di gioco in stile "Capture the Flag", oltre ad aver ottimizzato la tecnologia HTML5 in esecuzione. Per finirlo, Jeremy è stato persino in grado di fornire uno schema delle strategie di monetizzazione. Non entrerò nei dettagli su quello che erano, ma era decisamente in anticipo sulla curva in quel momento.

Screenshots di ciò che il gioco in realtà sembrava fossero più difficili da trovare, ma è possibile vedere ciò che il gioco è stato andare a guardare come in base a ciò che è stato rivelato al pubblico.

Aprile 1st 2014, Monster Madness online è stata ritardata per diversi mesi. Il archive.org link del bando si reindirizza dopo pochi secondi, in modo da poter trovare uno screenshot di quella pagina qui.

“Il team di NomNom ha subito un importante cambiamento di sviluppo nelle ultime due settimane, per concentrarsi su un progetto di gioco diverso. Non possiamo ancora rivelare di cosa si tratta, ma posso dire che se ti è piaciuto Monster Madness Online, ti divertirai sicuramente un sacco con questo altro gioco. Il team tornerà allo sviluppo di MMO entro la fine dell'anno, ma questo significa attualmente ritardare Monster Madness Online per una versione definitiva verso la fine dell'anno. No April Fools su questo, lo sviluppo di MMO è ritardato di 6 mesi, ahimè. È stato un bel viaggio negli ultimi mesi e abbiamo enormemente apprezzato gli amici, i feedback e le intuizioni che siamo stati in grado di raccogliere con voi durante i numerosi test di gioco aperti e chiusi. Crediamo che MMO diventerà il grande gioco multipiattaforma che stavi aspettando, ma per ora, vogliamo ringraziare tutti per aver giocato con noi e ti lasciamo con questo poster per indicarlo come un bravo zombi (o Dracula) … MMO tornerà !!!! "

Purtroppo, non è stato come tagliare e secca come Jeremy aveva fatto sembrare tutto pubblicamente. Gran parte del disagio era accaduto a causa delle interazioni tra Nom Nom e di tendenza.

Tornando a dicembre 18th 2013. E-mail a Jeremy da Augi.

Ehi Jeremy, siamo tutti entusiasti del MMO. Sarà un successo. Cosa devo approvare:
1. Solid data di lancio si sente a proprio agio.
2. Entrambi abbiamo bisogno di rinegoziare share deal giri con Valve. Secondo Brad, se fatto bene Valve scenderà al di sotto 15%. Se si leva il fatto che siamo in grado di semplice lancio sul PlayVerse e non a vapore, potremmo essere in grado di ottenere il basso. Credo che il momento migliore per fare questo sarà nel mese di gennaio. Filippo e che cercherò di fare un press tour sulla costa occidentale e ha intenzione di visitare Valve. Si dovrebbe unirsi a noi in Seattle.

Il Philip Asher a cui si riferiva Augi era lo stesso che era andato su Kotaku a imbrattare la sua reputazione. Chiedendo a Jeremy di unirsi a Philip e a se stesso, Augi è completamente all'oscuro del danno che ha fatto avendo Asher andare a Kotaku alcuni mesi prima. Questo avrebbe più tardi risuonato nei primi tentativi di Jeremy di provare a lasciare Trendy, pochi mesi dopo.

Aprile 4th 2014, Jeremy scrive una lettera al personale Insight, rendendo gli effetti psicologici di quello che è successo a lui noto.

"Nelle ultime due settimane ho partecipato a molti incontri con i vari leader di Trendy, e ho capito cosa avevo pensato inizialmente quando abbiamo formato NomNom, che è quello dopo che le calunnie mi hanno messo contro di me da certe persone a Trendy, non posso davvero fidarmi o lavorare con queste persone mai più. Non è psicologicamente possibile per me, non importa quanto potrei provare a dimenticare o ignorare. "

Trendy come azienda organizzato la riunione di ottobre 2013 con Kotaku, che li rende in parte responsabile.
TE59Un altro errore enorme che Insight e alla moda realizzati presso la società stava cercando di assumere una persona al di fuori ignari della situazione unica che questo monolocale gioco era in, per cercare di cose frusta in forma.

Aprile 6th, 2014. Il nuovo CEO Trendy Darrell Rodriguez dice a Jeremy che promette di lavorare con lui.

"Capisco perfettamente l'idea di mettere le persone giuste sull'autobus che si muoveranno seriamente nella direzione che abbiamo impostato per la compagnia; e quindi mi impegno a collaborare con voi nelle prossime settimane verso quella fine ... Vi chiedo di continuare nel vostro piano DD1.5 mentre sono fuori di tasca, confidando che intraprenderemo le azioni necessarie verso la vostra opzione quando tornerò. "

Aprile 15th, 2014. "Il presidente di Ex-LucasArts ora CEO di Dungeon Defenders dev Trendy Entertainment" viene fuori. Darrell Rodriguez ha sostituito Augi Lye come CEO. Mentre c'era un processo di transizione, è utile che un'altra fonte confermasse questo fatto.

"Sono stato molto fortunato a lavorare con alcune delle persone più talentuosi e appassionati attraverso varie industrie creative e ad alcune delle aziende più rinomate al mondo. Sono ugualmente impressionato e la fortuna di lavorare con la passione e la competenza che esiste affatto alla moda "

Avere un outsider che non era presente durante la polemica 2013 ha significato che avrebbe preso decisioni che non erano così accomodanti per la strana situazione di Trendy.

Nel maggio 6th 2014, Jeremy ha inviato un messaggio per Insight e il principale ufficio alla moda delle sue preoccupazioni.

Non posso immaginare di essere mai più associato alla stessa compagnia di Philip, Josh Javaheri, Josh Isom o Laura Muriel. Ecco un esempio del perché (immagine allegata), un post pubblico di Facebook di un ex dipendente alla moda, Marc Singer, che mi augura una morte terribile, "gradita" da alcuni dei nostri attuali impiegati. Philip è il migliore amico di questo ragazzo (ora torna a Gainesville) e va a pranzo con lui tutti i giorni. Sono io o loro.

Deve essere stato scioccante per tutti a Trendy quando Jeremy ha detto questo. Voglio dire, sono solo le due persone che sono andate in giro con Jason Schreier a rimproverare Jeremy, e il tizio che ha chiamato Jeremy un razzista di fronte ad Augi e Insight.

L'immagine allegata si riferiva può essere trovata qui sotto.
TE60

Trendy Entertainment. Vi voglio bene ragazzi. Anche tu ADAM Stow. Gli altri sono scopa senz'anima che si spera morire di una sorta di morte dolorosa cancerose.

Può 23rd, 2014. "Dungeon Defenders Developer Affing Layoffs" rilasci su IGN. 1 di ogni membro dello staff di 5 è stato dichiarato licenziato. Dal lato dello sviluppo delle cose, così come l'aspetto di marketing di esso. Darrell Rodriguez definisce Trendy Entertainment "non redditizio", citando il flusso di cassa come un grosso problema quando si tratta dell'azienda e Dungeon Defenders 2. "Stiamo facendo questa azione molto spiacevole con rispetto, empatia e compassione in considerazione del grande lavoro che queste persone hanno contribuito a Trendy", ha detto.

Indipendentemente dal fatto che voleva dire o no, il signor Rodriguez ha avuto un punto. Trendy intrattenimento era ancora uno studio di sviluppo del gioco, alla fine della giornata. Ci potrebbe avere un stato un sacco di dramma che la scosse, ma passato che c'erano persone semplicemente facendo il loro lavoro e che lavorano su un videogioco.

TE61Giugno 11th 2014, Jeremy ha dato due settimane di preavviso. "Potrei passare fino ad agosto 15 se saremo in grado di eseguire, entro la fine di giugno, una riduzione del mio periodo di non concorrenza da 3-years a 1-year." Va nel dettaglio di come lo stress del lavoro ha colpito la sua vita personale, ma ha concluso la lettera con una nota di ottimismo.

"È stato interessante creare Dungeon Defenders, Playverse e Monster Madness Online per Trendy nel corso degli anni - e ora Dungeon Defenders Eternity - e secondo me l'azienda ha un futuro brillante se focalizza le risorse sul nucleo di ciò che lo rende prezioso in i prossimi mesi. Indipendentemente dalla mia data di partenza, spero di essere disponibile per la consultazione per aiutare la transizione oltre quel tempo. "

Giugno 25th 2014. L'ultima goccia che ha fatto traboccare il vaso. Il dramma era una cosa, ma la Trendy Entertainment non gli permetteva nemmeno di farlo funzionare.

“Ciao a tutti, purtroppo ieri mi è stato chiarito in una riunione aziendale che le responsabilità lavorative specificate nel mio Contratto di Lavoro, quella del CTO responsabile dello sviluppo di Playverse e del Direttore Sviluppo di Nom Nom Games, non esistono più per il prossimo 7 settimane, impedendomi di svolgere le mansioni specificate nel contratto di lavoro. Devo invece fornire un feedback di consultazione quando richiesto da altri, sia su Playverse che sul mio ex gioco e team Dungeon Defenders Eternity / NomNom.Il lavoro di consulente, al contrario di quello di direttore tecnico e direttore dello sviluppo, non è un lavoro che Posso eseguire in modo efficace. Devo quindi dimettermi dal mio impiego effettivo EOD venerdì; fino ad allora aiuterò Darrell et al con la pianificazione, se lo desidera. Mi dispiace davvero che non abbia funzionato, ma non posso mettere un timbro di gomma come CTO e Direttore dello sviluppo su processi con cui non sono d'accordo, e non posso semplicemente ritirare uno stipendio per questo ".

Ad agosto 2014, Insight è stata iniettando denaro in moda per contribuire a portare avanti Dungeon Defenders 2 per commercializzare in 2015.

"Come sapete, Insight fornirà un'iniezione di capitale necessaria a Trendy da utilizzare per portare DD2 sul mercato in 2015. La nostra posizione di cassa è a un livello pericoloso e Insight ha approvato la transazione. "

Livelli di denaro "pericolosi". Ad aprile 2014, Jeremy aveva scritto una proposta per aiutare Trendy a ridurre il tasso di ustioni.

Questo allude di nuovo al punto che Jason cresciuto nel suo articolo, quindi devo rompere la mia regola autoimposta circa citando denaro pari.

"Ne ho parlato con Darrel oggi. Ho allegato un piano RIF potenziale (che indica chi sarebbe rimasto e con titoli di lavoro aggiornati) che avrebbe accompagnato l'Opzione #1. Questo riduce lo staff + gli appaltatori da 101 (!) Individui fino a 55, che è dove dovremmo essere al momento a mio avviso, e mentre questo documento non ha valori di budget, in base a ciò che ricordo penso che ridurrebbe la masterizzazione a circa $ 300k / mo (giù da $ 650k / mo). Mantiene intatte tutte le capacità per sviluppare e lanciare DD1.5, MMO e Playwise SDK. La futura espansione nelle aree del marketing e il supporto di 3rd party potrebbero essere fatti da una posizione di elevata redditività.

Jeremy ha fatto uno sforzo per salvare Trendy, nonostante la divisione causata dalla articolo Kotaku.

Negli anni che seguirono

 


Dungeon Defenders II uscito su Steam Early Access di dicembre 2014.

TE62

I licenziamenti erano avvenuti a Trendy a febbraio 2016, ma l'evento principale sarebbe iniziato a marzo. La soluzione di Trendy Entertainment ai loro problemi è stata citare in giudizio Jeremy Stieglitz. Kotaku ha trascinato Jeremy e Trendy Entertainment di nuovo in scena in 2016, con un articolo su Battaglia legale sul The Making Of Ark: Sopravvivenza Evolved.

TE63Questa era basata su una mezza verità. C'erano due cause legali in corso contemporaneamente. Quello tra Jeremy Stieglitz, jolly, e Trendy Entertainment. ma in più, Insight Venture Management LLC ha deciso di citare in giudizio Jeremy, sua moglie Susan, e jolly separatamente. Ma l'intero articolo si offusca sull'idea che Trendy and Insight stessero lavorando all'unisono, quando in realtà Insight ha deciso di affrontarli da soli. L'argomentazione principale di Insight per la denuncia separata era che pensavano che Jeremy e Susan avrebbero cospirato per creare Studio Wildcard in modo tale che pensavano che il progetto permettesse di pagare royalties a Jeremy, o almeno così pensavano.

TE64In un altro momento di mezze verità, Kotaku è una specie di corretto nella loro descrizione da parte la causa stessa. Ma, come detto sopra, il fatto che non abbiano nemmeno chiarito che ci sono state due cause significa che la loro intera descrizione degli eventi sarà distorta. Poco si sa, che Insight ha tentato di perseguire la stessa causa nello Stato di New York ON TOP DI TUTTO CIO 'CHE, Che ha fatto un totale di tre cause legali in corso tutto in una volta.

TE65
Che cosa si riduce a è stata la causa non viene iniziata da Trendy, è stato avviato da Insight Venture Capital, che ha comprato Trendy molti anni indietro. Jeremy Stieglitz fatto il successo Dungeon Defenders 1 gioco, e dopo l'articolo Kotaku che lo spin-off di fare altri progetti come Dungeon Defenders Eternity, Separarsi con l'azienda prima Dungeon Defenders 2 uscito nel accesso anticipato.

Al momento della stesura di questo, Dungeon Defenders 2 ha un po 'sotto i giocatori concorrenti 2000 su Steam. Per un gioco Free-to-play, questo è insostenibile.

Tempo di sosta dopo tempo di sosta compensati per lo scarico denaro che Dungeon Defenders 2 divenne, e dà prove per dimostrare la mancanza di sostenibilità. Trendy divenne praticamente un equipaggio scheletro per spingere avanti la causa di Insight. Jolly ha detto Jeremy era un consulente sul loro progetto prima di portarlo su come ingegnere nel gennaio 2016, vedendo le sue capacità tecniche, sia monster Madness (Studios artificiale) e Dungeon Defenders (Trendy Entertainment) come un bene. Avrebbe potuto davvero andare in entrambi i modi, e spettava al tribunale decidere.

Kotaku Costing uno sviluppatore $ 40 milioni

 


Ma non passiamo solo attraverso il pezzo Kotaku questa volta. Invece andiamo alla documentazione della corte che menziona, e vediamo se qualcosa è mancato.
TE66Questo punto menzionato dalla causa non è elaborato in alcun modo sostanziale nella documentazione del tribunale. Alla base, Trendy e Insight puntano un dito e affermano che Jeremy Stieglitz in qualche modo ha utilizzato la tecnologia Playverse per fare ARK meglio. Ma non c'era follow-up o indagini che la richiesta in qualsiasi momento durante il procedimento.

Potrebbe essere necessario lasciare è citato come 81 voce nel caso di New York. L'articolo Kotaku ne parla per un paio di paragrafi, facendo una nota di come il trauma psicologico che Jeremy ha subito è stata una delle motivazioni della sua partenza, e che ha chiesto diverse persone hanno sparato. Riportato qui di seguito è la totalità di tale lettera, per mostrare il contesto dietro alcune delle cose che sono state dette, e l'ulteriore dando ragionamento sul perché Jeremy pensato che era il modo migliore di procedere.

TE67Jeremy ha cercato di proporre una soluzione che fosse a beneficio di se stesso e alla moda allo stesso modo. Molte delle persone con cui Jeremy ha detto che non poteva sopportare di lavorare erano le persone direttamente coinvolte nell'articolo Studio from Hell: Four Months Later. Questa è una ragione logica per essere scomoda in una situazione lavorativa.

Jeremy era a NomNom Games, una controllata alla moda. Nonostante questo, Trendy Management ha organizzato un ulteriore articolo di Kotaku che ha ulteriormente spinto la narrativa di Studio from Hell che ha dipinto Stieglitz come una specie di cattivo ragazzo. Ciò che è stato omesso dall'articolo è stata la proposta di Jeremy di dare alla compagnia un futuro finanziariamente stabile, chiarendolo aveva ancora fiducia nella visione dell'azienda e che era disposto a farlo diventare realtà.
TE68

Sia Darrel Rodriguez e il rappresentante di Insight dovrebbe sapere questo si basa su informazioni false, ma si è deciso di includere questo po 'di informazioni nella causa in ogni caso.

Come citato nella sezione preludio di questo articolo, il middle management era presumibilmente responsabile della spaccatura tra i dipendenti Trendy e Jeremy. Augi si è dichiarato che le "decisioni salariali basate sul genere" si basavano in realtà su una differenza di esperienza tra qualcuno con tre anni e dieci anni. Il moniker "videogioco da inferno" è stato scritto solo da Kotaku, tutti gli altri hanno fatto un riferimento e l'hanno preso come un dato di fatto perché questo è lo stato del giornalismo di gioco.

TE69Dal momento che la causa arriva a usare Kotaku come prova per loro conto, si può affermare che Jeremy era a disagio sulla base del Trendy approvato il follow-up articolo che continuava a colpire lui. Non solo, ma anche alla moda contratta Marc Singer dopo che, nonostante la storia conosciuta tra lui e Jeremy.

Data della lettera July 1st, 2014. Il CEO Darrell Rodriguez scrive a Jeremy.

"[REDATTO] ha richiesto ulteriore supporto per aiutare DDE a superare il traguardo, e ha contratto con Marc Singer di entrare temporaneamente a tale scopo. Il primo giorno di Marc è oggi, luglio 1st.

 

"Ho pensato che fosse meglio dirtelo prima di entrare oggi perché non conosco la storia esatta, ma simpatizzare con il tuo potenziale disagio con questo accordo. Non prevedo alcun contatto diretto, ma capirei se sceglierai di lavorare a casa per il resto del periodo fino a quando 8 / 15 non prenderanno riunioni tramite Skype e eseguiranno il codice da remoto. "

Jeremy risponde alla notizia.

"Sì, non posso entrare in un ufficio con qualcuno che ha emesso minacce di morte e diffamazione contro di me online. David Sleeper dovrebbe essere in grado di mostrare il codice ottimizzato al team DDE domani e posso essere collegato tramite Skype se necessario. "

Trendy ha messo Jeremy in situazioni spiacevoli, quando tutto quello che voleva era lavorare sui videogiochi. Ma questi documenti giudiziari non esprimono le difficoltà a cui Trendy era responsabile durante questo processo.

Tra le varie voci nei file tribunale di New York, alcuni dei quali cambiare il tono del rapporto tra Jeremy e Insight in modo drammatico.

TE70Mentre l'e-mail di cui parla Kotaku a sinistra era infatti presente, il contesto aggiuntivo fornito dalla e-mail a destra mostra l'immediatezza della situazione che Stieglitz era, spargimento più luce sulle sue motivazioni per uscire l'azienda.
TE71Le accuse del tribunale citano un post reddit qui. Sembra stravagante, ma vedere di persona. Un account in un post di qualcuno che si è chiamato "formergvilledev" è interpretato come una fonte legittima di informazioni, secondo Trendy Entertainment. L'hai fatto Reddit.

TE72Cupcakes è arrivato alla parte "Nature of the Action" della causa. Apparentemente qualcuno con un background di gestione aziendale non può gestire un negozio per cupcakes e successivamente applicare quelle capacità di gestione agli studi di gioco. Questo è ciò che Kotaku ha fatto anche un punto centrale del loro articolo. Susan non è stata raggiunta per un commento, poiché sembra che non si fidi dei giornalisti di giochi.

https://twitter.com/SusanCStieglitz/status/721026853679603715

Ha Susan cercare di fermare l'articolo Kotaku da diffondere, in primo luogo? Facebook messaggi e thread di commento sembra che questo sia il caso, ma Kotaku li ha cancellati dal punto di vista pubblico, nonostante il fatto che Jason stesse guardando la sezione dei commenti da solo. "Clairebear" è in effetti la moglie di Jeremy, e ha commentato che l'articolo di Kotaku su suo marito non era vero. Jason ha ignorato questo quando è andato a pubblicare il suo pezzo di follow-up dodici ore dopo. Un articolo che è centrato intorno a un commento da quella stessa sezione commenti.

TE73

Quell'articolo da giugno, 2013 è sfuggito al controllo attraverso una causa in 2016, ed è usato come prova centrale in quel caso. Susan ha tentato di far cancellare il record quando è successo, ma né l'autore del pezzo né la causa ne fanno menzione.

Ma qual è il risultato finale? Ad aprile 15th, abbiamo ricevuto una risposta Ark: Sopravvivenza Evolved sviluppatori Settle querela Ugly.

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$ 40 milioni. Il costo di un articolo di Kotaku ha finito per essere milioni di $ 40 in danni. Se si voleva assumere che Jeremy Stieglitz ha subito danni psichici o sociali da tre anni da quando la Studio dall'articolo inferno è stato rilasciato, si avrebbe ancora i costi finanziari diretti qui.

"Le persone in questa storia avrebbero potuto nascondere i fatti chiave. Ma era un resoconto "giusto", " e Insight pensato che fosse lecito usare tale articolo come un pezzo di prova nel processo di New York.

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