Nintendo riluttante ad abbracciare la realtà virtuale fino a quando non è mainstream

virtual Boy

Nintendo ha già provato la sua mano a VR 20 anni fa sotto forma di Virtual Boy. Non era un buon sistema ma sicuramente era innovativo al momento. Nintendo è rimasta silenziosamente fuori dal settore VR da allora, ma si sono dilettati in un po 'di realtà aumentata, che include l'imminente Pokemon GO. Tuttavia, quando interrogato su come ottenere nuovamente dentro il gioco VR, presidente di Nintendo of America del Reggie Fils-Aime ha spiegato il motivo per cui Nintendo stava giocando sul sicuro questa volta.

GamesIndustry.biz raccolto la notizia da un Bloomberg intervista, dove Reggie ha spiegato da dove viene Nintendo e dove sono ora quando si tratta di cuffie per realtà virtuale, dicendo ...

"Per noi, vogliamo fare in modo che la tecnologia è mainstream, [...] Vogliamo assicurarsi che la tecnologia rappresenta un forte valore per il consumatore. Così, ad esempio, c'era un sacco di tecnologia giroscopica là fuori nel mercato, ma in realtà ha preso il Wii e il telecomando Wii per rendere davvero mainstream. Anche andando indietro tutta la strada per il Nintendo DS, che è stato il primo dispositivo elettronico che ha reso ampio uso di un touchscreen.

 

"Quindi il modo in cui guardiamo VR o anche AR, che abbiamo nel nostro sistema Nintendo 3DS, per noi la tecnologia deve essere al punto in cui può essere mainstream, e quindi ci vogliono contenuti che creano aziende come noi per fare davvero cose che il consumatore vuole sperimentare, che vogliono entrare nella tecnologia particolare. Ecco come lo spostiamo in avanti. Abbiamo osservato lo spazio virtuale sin dai tempi del Virtual Boy. Con noi, vogliamo assicurarci che i nostri prossimi contenuti siano mainstream e accessibili al mercato di massa, e quando qualcosa come la VR è a quel punto, puoi aspettarti che Nintendo sia lì. "

Reggie Fils-Aime
Reggie Fils-Aime

Queste sono sicuramente alcune lunghe frasi di blocco, ma tutto quello che Reggie sta dicendo è importante, vero e molto saliente alla discussione sulla realtà virtuale. Mentre Nintendo è a volte il capofila dell'innovazione, di solito prende qualcosa di stabilito e lo fa girare in un modo che altri non hanno ancora fatto. Hanno anche una forte attenzione all'inclusione e alla giocabilità orientata alla famiglia.

L'ultima parte sull'inclusione e l'orientamento familiare sono le due parti più importanti dell'ecosistema di Nintendo, e al momento la realtà virtuale non è né orientata alle famiglie né inclusiva. E con ciò intendo che una persona indossa una cuffia costosa ed è completamente isolata da tutti gli altri. È difficile generare un'esperienza multiplayer locale attorno a quel tipo di installazione, e al momento questo è l'unico tipo di installazione disponibile per la realtà virtuale.

Console e PC l'hardware non è abbastanza potente per far funzionare più cuffie contemporaneamente in un modo conveniente e conveniente. Le cuffie singole sono ancora troppo costose, con gli HMD di qualità - in Oculus Rift e HTC Vive - a partire da $ 599 e fino a $ 1,000 in alcuni pacchetti. Non è solo il consumatore amichevole per la famiglia media. La realtà virtuale è ancora molto basata sull'entusiasmo.

Reggie porta a casa il punto sul mercato dei consumatori affermando ...

"Secondo la mia opinione, penso che la realtà virtuale sia un po 'più avanti là fuori per le applicazioni e le applicazioni di massa del mercato di massa che i consumatori possono investire molto tempo in versus spuntini brevi di intrattenimento"

In realtà, è assolutamente privo di questa stima e gli analisti di mercato sembrano credere la stessa cosa. Le previsioni di guadagni per la realtà virtuale sono costantemente diminuite in tutto 2016, principalmente a causa di spedizioni ritardate su ordini che presentano un problema per i clienti di Oculus Rift e HTC Vive, oltre che per l'hardware estremamente costoso. Inoltre, la maggior parte del software per gli HMD VR sono esperienze piuttosto complementari che si utilizzano come "snack di intrattenimento" invece di esperienze di gioco di lunga durata equivalenti a ciò che si potrebbe trovare da un prodotto Nintendo.

Sono abbastanza sicuro quando esiste una soluzione multiplayer locale a prezzi accessibili per la realtà virtuale e quando la tecnologia può consentire a Nintendo di fare ciò che fanno meglio, allora potremmo vederli tornare nello spazio principale della realtà virtuale ancora una volta. Per ora, anche per un giocatore hardcore come me, sono ancora molto diffidente nei confronti della VR e l'unico mainstream in circolazione in quel mercato in questo momento sembra essere il PlayStation VR.