Anteprima: Shaolin Vs Wutang soffre di rilevamento per zone Terribile

Dopo aver recentemente giocato a giochi incredibilmente fluidi come Armed With Wings: Rearmed, Mark of the Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Master 2: Knock Down Blow e Streets of Rage Remake, mi è sembrato incredibile quanto alcuni di questi giochi di combattimento 3D siano davvero rotti. Sono stato colpito da questo risveglio piuttosto brusco quando ho iniziato a giocare con il gioco di combattimento indie Shaolin Vs Wutang delle produzioni di Jae Lee. 

Dal momento del blocco ritardato in Mortal Kombat al terribile clipping e ai cattivi dati di collisione del frame in Street Fighter X Tekken, per l'abissale rilevamento dei colpi e ritardi nell'input Shaolin Vs Wutang, è difficile esprimere a parole quanto amo questi giochi 3D e quanto sia frustrante giocarli sapendo che molti dei fattori divertenti sono resi discutibili quando è quasi impossibile ottenere combo o contromisure appropriate attacchi a causa dei controlli e dei dati del frame.

Un problema particolare che affligge Shaolin Vs Wutang è quando togli la combo del pulsante destro per il contropiede e i colpi non si registrano.

Puoi avere un'idea di quali sono le meccaniche del telaio, il rilevamento dei colpi e i ritardi di input come in alcune riprese del gameplay Shaolin Vs Wutang.

Nel video sopra uno dei principali problemi è che l'unico modo per sconfiggere alcuni avversari è quello di percorrere la strada poco costosa: schivare il tiro attraverso il combattimento.

A un certo punto ho provato a realizzare uno speciale con uno dei personaggi solo per rendermi conto che Lee non ha ancora implementato lo speciale per quel personaggio. Ma è stato un errore da parte mia.

Ora tieni presente che Jae-Lee sta ancora lavorando a questo gioco ed è ancora in Early Access. Il suo aggiornamento più recente ha risolto alcuni dei blocchi e della schivata fusione.

Ho scelto questo gioco poco dopo essere entrato in accesso anticipato perché volevo supportare Lee dopo aver acquistato in precedenza Re del Kung-Fu, un altro gioco che soffre degli stessi problemi di Shaolin Vs Wutang.

Ora la più grande differenza tra entrambi i giochi è quella Re del Kung-Fu sicuramente è andato molto più veloce e per questo è stato possibile estrarre un po 'di divertimento dal gioco, equivalente a spingere una spugna bagnata attraverso una fede nuziale.

Nonostante ciò, il problema del rilevamento dei colpi, dei ritardi nell'input e della scarsa interruzione dei fotogrammi quando si trattava di eseguire i contatori, ha contribuito a Re del Kung-Fu lasciando ancora un sapore aspro in bocca. Era un gioco che ho tollerato perché era un titolo indie, ma speravo che Lee avrebbe affrontato questi problemi fondamentali prima di concentrarsi sull'aggiunta di nuovi personaggi e sui tweaking speciali.

Ora posso dire che alcuni personaggi sembrano essere bilanciati meglio di altri. Ciò che non è stato catturato nel video qui sopra sono state alcune sessioni di test con Dragon e Wu Shu in cui i colpi sembravano connettersi e gli speciali erano quasi esatti ... ma solo quando l'avversario non sfrecciava nell'arena con tiri evasivi o costantemente tirando fuori i piedini. Il modo migliore per affrontare la maggior parte degli avversari era solo per cronometrare i loro attacchi e schivare lo spam fino a raggiungere la vittoria.

Adoro lo stile visivo e l'audio di ritorno ai classici del kung-fu degli 1970s, ma Lee dovrà lavorare per sistemare quelle meccaniche di base prima di far uscire il gioco da Early Access.

Penso che portare il blocco e il rilevamento degli input alla pari sarebbe sicuramente di grande aiuto. Molte volte trattenendo il controller non si tradurrebbe sempre nel blocco del personaggio. Era sempre più semplice toccare semplicemente il pulsante "Y" e schivare via. Ovviamente, se non ti dispiace giocare a basso costo, puoi sicuramente vincere la partita controproducendo e toccando rapidamente il pulsante 'A' per sminuire la vita di un avversario, ma che divertimento è?

Speriamo di vedere un miglioramento del rilevamento dei colpi, una migliore fusione dei fotogrammi, un migliore bilanciamento per l'esecuzione di contrattacchi - specialmente quando un personaggio sta eseguendo neutrali - e un miglior tempismo di risposta per il blocco aiuterebbe molto questo gioco.

Tieni presente che questo gioco mi piace molto e questo non è un problema, ma spero di vederlo migliorare.

Non vedo l'ora di aggiornamenti futuri per Shoalin vs Wutang.

È possibile prendere una copia digitale dal Steam nEGOZIO per $ 12.99.