Gioco online prevede di colpire $ 46.6 miliardi di dollari entro 2020

stime di analisi circa l'industria del gioco sono un po 'colpito o perdere a volte. A volte sono esatte, altre volte sono circa il più ampio sputare sul lato largo di una stalla per il tiro al bersaglio. In questo caso, Technavio stima che la scena del gioco online sarà colpito $ 46.61 miliardi, a livello globale, da 2020 in soli quattro anni.

Secondo il rapporto, il mercato del gioco online del mondo intorno è stato valutato a $ 28.5 miliardi nel 2015, e ci si aspetta di raddoppiare quasi nel giro di pochi anni. Questo si inserisce in linea con un altro recente rapporto di Superdata Research, dove hanno rivelato che MMO e MOBA gioco da solo varrà $ 20 miliardi, come repoted da alist giornaliera.

Lo spazio di gioco online si aspettava di vedere un tasso di crescita annuo composto del 12%, secondo Technavio, questo include giochi free-to-play, giochi pay-to-play, giochi per cellulari, browser game e giochi basati su client.

Elenca anche alcune delle migliori società di gioco online oggi sul mercato, con Activision Blizzard, Zynga ed Electronic Arts che completano i primi tre spazi. Immagino che abbiano Activision in testa alla classifica grazie a Overwatch, StarCraft II e la scena di e-sport vivace che coinvolge Heroes of the Storm e pietra del focolare. Tuttavia, ho la sensazione che il rapporto perso su i più grandi giocatori sul blocco ... Tencent.

Per quelli di voi che non conoscono, Tencent è il più grande produttore di software del mondo, e una centrale elettrica nel corso in Cina. Comprano fino marche popolari e lasciare che il flusso di denaro in. Recentemente hanno visto un utile trimestrale da poco di $ 1.41 miliardi dai loro giochi per cellulari da solo, come riportato da MarketWatch.

Tuttavia, con e-sport in aumento, scena di gioco della Cina costantemente saltare in aria, Nintendo in procinto di rilasciare il NX, e VR muovono in direzioni molto diversi, penso che il gioco ha una strada interessante davanti a sé, in particolare nel corso del prossimo due anni. Se le cose continuano sulla tendenza al rialzo nello spazio on-line come lo sono stati di recente, non è sorprendente pensare che sulla scena mondiale del gioco online sarà colpito $ 46.61 miliardi entro 2020.

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