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2016/07

Anteprima: Shaolin Vs Wutang soffre di un terribile rilevamento dei colpi

Dopo aver recentemente giocato a giochi incredibilmente fluidi come Armato di ali: Riarmato, Marchio del Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Master 2: Colpo abbattuto ed Strade di rabbia Remake, è stato sorprendente per me quanto siano davvero rotti alcuni di questi giochi di combattimento 3D. Sono stato colpito da questo risveglio piuttosto brusco quando ho dedicato un po' di tempo a giocare con il gioco di combattimento indipendente Shaolin Vs Wutang delle produzioni Jae Lee. 

Dal timing ritardato del blocco Mortal Kombat al terribile ritaglio e agli scarsi dati sulla collisione dei fotogrammi Street Fighter X Tekken, all'abissale rilevamento dei colpi e ai ritardi di input Shaolin Vs Wutang, è difficile esprimere a parole quanto amo questi giochi 3D e quanto sia frustrante giocarci sapendo che molti dei fattori divertenti sono resi discutibili quando è quasi impossibile realizzare combo o contromisure adeguate attacca a causa dei controlli e dei dati del frame.

Un problema particolare che affligge Shaolin Vs Wutang è quando esegui la combinazione di pulsanti giusti per il contrattacco e i colpi non vengono registrati.

Puoi farti un'idea di come sono la meccanica dei fotogrammi, il rilevamento dei colpi e i ritardi di input con alcuni filmati del gameplay Shaolin Vs Wutang.

Nel video qui sopra uno dei problemi principali è che l'unico modo per battere alcuni avversari è seguire la strada più economica: schivare rotolando durante il combattimento.

Ad un certo punto ho provato a realizzare uno speciale con uno dei personaggi solo per rendermi conto che Lee non ha ancora implementato lo speciale per quel personaggio. Ma è stato un errore da parte mia.

Ora tieni presente che Jae-Lee sta ancora lavorando su questo gioco ed è ancora in accesso anticipato. Il suo aggiornamento più recente ha risolto alcuni problemi di fusione e schivata.

Ho acquistato questo gioco poco dopo essere entrato in accesso anticipato perché volevo supportare Lee dopo averlo acquistato in precedenza Re del Kung-Fu, un altro gioco che soffre degli stessi problemi di Shaolin Vs Wutang.

Ora la differenza più grande tra i due giochi è questa Re del Kung-Fu sicuramente correva molto più velocemente e grazie a ciò era possibile estrarre un po' di divertimento dal gioco, equivalente a spingere una spugna bagnata attraverso una fede nuziale.

Nonostante ciò, il problema del rilevamento dei colpi, i ritardi di input e la scarsa interruzione dei frame quando si trattava di eseguire i contatori, contribuivano tutti a Re del Kung-Fu lasciando comunque l'amaro in bocca. Era un gioco che tolleravo perché era un titolo indipendente, ma speravo che Lee avrebbe affrontato questi problemi fondamentali prima di concentrarsi sull'aggiunta di nuovi personaggi e sulla modifica degli speciali.

Ora posso dire che alcuni personaggi sembrano essere bilanciati meglio di altri. Ciò che non è stato catturato nel video qui sopra sono state alcune sessioni di prova con Dragon e Wu Shu in cui i colpi sembravano connettersi e gli speciali erano quasi azzeccati... ma solo quando l'avversario non sfrecciava per l'arena con rotolate evasive o costantemente togliersi i piedini. Il modo migliore per affrontare la maggior parte degli avversari era semplicemente cronometrare i loro attacchi e schivare lo spam fino a ottenere la vittoria.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Adoro lo stile visivo e l'audio che ricorda i classici del kung-fu degli anni '1970, ma Lee dovrà lavorare per sistemare le meccaniche di base prima di ritirare il gioco dall'accesso anticipato.

Penso che sicuramente ottenere il blocco e il rilevamento degli input alla pari sarebbe di grande aiuto. Molte volte trattenere il controller non sempre comporta il blocco del personaggio. È sempre stato più semplice toccare semplicemente il pulsante "Y" e schivare. Naturalmente, se non ti dispiace giocare a buon mercato, puoi sicuramente vincere la partita contrattaccando e toccando rapidamente il pulsante "A" per ridurre la vita di un avversario, ma che divertimento è?

Speriamo di vedere un miglioramento nel rilevamento dei colpi, una migliore fusione dei fotogrammi, un migliore bilanciamento per l'esecuzione dei contrattacchi (specialmente quando un personaggio esegue neutrali) e tempi di risposta migliorati per il blocco aiuterebbero moltissimo questo gioco.

Tieni presente che questo gioco mi piace molto e non è per criticarlo, ma spero di vederlo migliorare.

Non vedo l'ora di futuri aggiornamenti per Shoalin contro Wutang.

Puoi ritirare una copia digitale da Steam nEGOZIO per $ 12.99.

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