Virtuale e Realtà Aumentata prevede di colpire $ 162 miliardi di dollari entro 2020

HoloLens

L'hardware e il software di realtà virtuale e la realtà aumentata dovrebbero raggiungere tutte le nuove altezze nei prossimi quattro anni. E per "tutte le nuove altezze" sto parlando di un tasso di crescita annuale di 181.3% che va da $ 5.2 miliardi stimati in 2016 fino a $ 162 miliardi di 2020.

GamesIndustry.biz riferisce che International Data Corporation ha monitorato le tendenze delle vendite e ha stimato che ci sarà una crescita esponenziale delle vendite nel settore VR e AR ... ma non dal tipo di dispositivi che ci si potrebbe aspettare.

Secondo il direttore della ricerca IDC Lewis Ward, ha spiegato a GI.biz che non stavano prendendo in considerazione le vendite per i consumatori PC acquisti e hardware come PS VR, ma principalmente incentrato sulle vendite di software e hardware aziendali ...

“Il nostro modello include dispositivi host, che sono essenzialmente PC acquistati insieme a HMD VR come Rift e Vive per potenziare le esperienze aziendali e i casi d'uso. Non include gli acquisti di PC consumer, PS4 acquisti, per PS VR, ecc. "

 

[…] “Include anche SI e le relative attività di consulenza a livello aziendale. Quindi le aziende stanno iniziando a utilizzare Hololens e la tecnologia VR internamente e vogliono collegarla a fonti di dati interne o consultare un fornitore di parti 3rd su come affrontare correttamente AR / VR e quel tipo di costo è incluso nel modello come parte delle entrate totali del settore AR / VR. I video sui titoli di gioco e 360 ricevono molta stampa, ma una parte significativa dei casi d'uso e delle spese quest'anno sta avvenendo a livello aziendale. ”

È interessante notare che stanno valutando che i tassi di adozione di AR e VR ricadranno principalmente nelle imprese invece che nell'intrattenimento dei consumatori.

Il mercato dei consumatori per quanto riguarda la realtà virtuale ha subito una caduta dopo l'altra da parte degli analisti di mercato, ma questa è la prima volta che leggo i rapporti sul mercato aziendale.

Secondo IDC, le aziende potranno raccogliere VR dove si può aver colpito un intoppo nel mercato consumer. Tecnicamente, non possono essere lontano con i loro numeri. Aziende come DTE useranno strumenti VR di formare i dipendenti, invece di esami di campo in tempo reale, eliminando i pericoli di trattare con cavi sotto tensione e il rischio di lesioni. Mentre VR marcia può essere costoso, il loro obiettivo di concentrarsi sui lavoratori dei campi di formazione, senza il rischio di lesioni vera vita potrebbe finire per essere una misura di riduzione dei costi nel lungo periodo. Il campo mediale sta inoltre adottando tecnologie AR e VR quando si tratta di esaminare il corpo umano o l'esecuzione di interventi chirurgici finte (e non il chirurgo Simulator tipo di interventi chirurgici).

Gli analisti si aspettano che gli Stati Uniti assumano il comando della crescita del mercato VR e AR, guidando quei settori in termini di entrate. Tuttavia, come dice un vecchio proverbio "il software vende l'hardware" e Tom Mainelli, vicepresidente di Devices & AR / VR, ritiene che le vendite di hardware dipenderanno dalla disponibilità dell'applicazione software, raccontando a GI.biz ...

“[…] Come sempre, ciò che le persone possono fare con quell'hardware dipenderà dalle applicazioni e dai servizi che lo alimentano. Nei prossimi anni, prevediamo che gli sviluppatori creeranno una vasta gamma di nuove esperienze per questi dispositivi che cambieranno radicalmente il modo in cui molti di noi lavorano ”.

Al momento, in realtà non esistono applicazioni VR convincenti. Pokemon Go è la prima applicazione AR importante che ha preso l'industria dalla tempesta. Possiamo aspettarci di più imitazioni da seguire. Microsoft è anche l'apertura di Windows 10 per sostenere HoloLens applicazioni in 2010 per spingere più avanti i tassi di adozione AR, secondo La Verge.

La realtà virtuale non ha ancora trovato la sua app killer, ma alcuni analisti stanno scommettendo sulle scommesse sulla PSVR per fornire la prima grande app killer in autunno, dove le aspettative sono alte per PlayStation dispositivo per avviare davvero il mercato della realtà virtuale in una marcia in più ... considerando che Oculus Rift e HTC Vive non sono riusciti a farlo.