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8 agosto 2016

CASO: Animatronics Completa Gameplay Soluzione

HypeTrain Digital e Last Level's CASE: Animatronics è l'ultimo in giochi horror a tema di burattini animatronic. Il design in stile sandbox può facilmente rivelarsi difficile per alcuni giocatori, ma per fortuna è disponibile una guida completa al gameplay per mostrarti dove andare e come superare alcuni dei segmenti più difficili.

Il gioco condivide molte somiglianze con quello di Scott Cawthon Cinque notti da Freddy serie, tranne che in 3D e puoi muoverti liberamente. YouTuber Padre Ha un percorso video lungo di 42 minuti CASE: Animatronics che è possibile controllare qui di seguito.

Per il codice di accesso della prima porta, lo troverai scritto sul pezzo di carta del burattino animatronic distrutto. Il codice è: 749.

Dopo aver riacceso il potere, il killer gigante animatronic comincerà a cacciare come se fossi un snatcher professionale di borsa. Il posto migliore per nascondersi è negli armadietti in un primo momento, e semplicemente aspettare che l'animatronic passi a passare prima di partire.

Entra nello spogliatoio quando ne hai la possibilità e nell'angolo proprio accanto alla porta c'è una tessera magnetica sul pavimento. Usalo per entrare nella stanza vicino all'armadietto per accendere l'alimentazione e controllare il feed di sicurezza. Un altro animatronic inizierà a usare l'asta di ventilazione.

Dirigiti verso l'area delle celle di attesa e vai sul retro della stanza dove troverai il kit di serrature in una cassaforte sul muro di fondo. Tornate agli uffici principali e suonerete un breve film che mostra un animatronic che entra nella stanza dove dovete andare. Aspetta che vada via e poi chiudi la porta a chiave e dovrai giocare un mini-gioco sul computer per sbloccare il caricatore in modo da poter caricare la batteria. Procedi a controllare i file cabinet dietro il computer e troverai un'altra keycard per l'ufficio di Paul Morgan.

CASE: Animatronic

Dopo un altro breve film, i giocatori dovranno recarsi in sala controllo per riattivare la ventilazione all'interno della stazione di polizia. Impareranno anche a sopravvivere fino a 3: 00am significa che il cattivo darà loro una chiave per fuggire dalla stazione di polizia.

Dovrai tornare in ufficio vicino ad A4 e c'è una chiave elettronica all'interno di una cassaforte in cima a una scrivania.

Quando attraversi la stanza chiusa, il cattivo ti chiamerà al telefono e rivelerà un nuovo gufo animatronic. Il robot bloccherà la porta, quindi dovrai lentamente tornare indietro e poi tornare per entrare nell'ufficio in cui si trovava il gufo animatronic.

Torna alla cella del carcere e dovrai aprire la porta per entrare nella stanza dove il malvagio dirà altre minacce insulse. Sullo schermo del computer rivelerà che c'è una chiave magnetica speciale sul retro di uno degli animatronics. Tuttavia, sarete in grado di togliere le keycards dall'animatronica dato che si spegneranno dopo diverse ore di funzionamento.

È possibile accedere a uno dei computer bloccati utilizzando il codice di accesso: 6509.

Alla fine dovrai trovare la tessera magnetica giusta dai burattini animatronici che si sono spenti per tutta la stazione e poi usare la carta per uscire dalla stazione di polizia per terminare la partita.

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