Fan The Sea Intervista: Menzogne ​​il vostro senso attraverso un gioco di Deceit

Immaginate un gioco in cui tu sei una spia, è necessario infiltrarsi in una piccola città, raccogliere quante più informazioni possibile e fuga d'avanguardia in un unico pezzo. Il trucco è, bisogna fondere destra in piena vista di tutti, comunicare e parlare con loro e anche lo sviluppo di amicizie e relazioni più profonde al fine di estrarre le informazioni necessarie. Il nome del gioco è Fan The Sea, E l'oggetto è quello di scoprire ciò che il progetto segreta nota come “Fan The Sea” è tutto da mentire, mentire e mentire ancora un po '.

Il gioco utilizza un sistema a strati unico per l'interazione e il carattere dell'edificio, dove i giocatori devono trovarsi la loro strada nel cuore e nella mente della gente del villaggio. Tuttavia, il sospetto sarà l'arma principale dei paesani. Dovrete mantenere le bugie, ricorda i tratti della personalità, ed evitare di essere avvistati fuori per comportamenti sospetti. Tutto frattempo si dovrà destreggiarsi tra un rapporto in erba con l'unica persona che non sa che Isaac è una spia, Claire. Il suo lavoro è quello di ottenere Isaac fuori città con una nave nemica rubata se può riuscire nella sua missione. Naturalmente, se la popolazione si trovano Isaac con Claire, è tutto finito.

Fan The Sea è attualmente alla ricerca di voti su Greenlight vapore ma anche di confezionamento di un drive crowd-funding su Kickstarter. Developer Josh Myers da Embodied Productions era disposto a rispondere ad alcune domande sul gioco e discutere in dettaglio alcuni degli aspetti più complicati della progettazione del gioco. È possibile controllare qui di seguito.


Un Gamer arrabbiato: Allora, dove è nata l'idea da fare un gioco di mantenere la copertura usando tattiche di spionaggio e la menzogna attraverso trucchi di conversazione intelligente?

Josh: Beh onestamente ho avuto l'idea per il gioco dalle limitazioni che ho avuto come sviluppatore. Come laureato scuola di cinema, la mia laurea sceneggiatura mi ha insegnato tutto quello che avevo bisogno di sapere su struttura della storia, character design, e rami di dialogo, ma niente sulla codifica o arte. Significato, se dovessi fare un gioco, avrei dovuto insegnare a me stesso tutto: e dal momento che non volevo il gioco a succhiare, la programmazione attuale e il processo dietro il gioco avrebbe dovuto essere relativamente semplice. Ecco dove la storia di genere interattivo entrò.

Ho amato giocare di incendi, The Vanishing di Ethan Carter, tornato a casa, e alla luna, e sono stato affascinato dalla loro forma di narrazione. Il loro utilizzo come pilastri di influenzare e ispirare me, mi si avvicinò con Fan The Sea per soddisfare i miei punti di forza della narrazione e di dialogo, con quella stessa forza allo stesso tempo funge da non da combattimento unico e coinvolgente (leggi: semplice codifica) meccanico.

OAG: Fan The Sea sembra avere un sistema di interazione molto stratificata e complessa tra gli NPC e città persone. Saranno i vari gradi di relazioni diverse (nel bene e nel male) di determinare la fine del gioco?

Josh: Risposta breve: no. Risposta lunga: sì. Fan Il mare dita dei piedi che di linea tra l'essere un gioco storia interattiva e un RPG. E 'una storia interattiva, nel senso che il giocatore sperimenterà una storia pre-determinato che fondamentalmente non può essere cambiato. Si tratta di un gioco di ruolo, nel senso che le scelte che fai impatto il sapore di quella fondamentale, storia immutabile. Al fine di evitare un senso di fatalismo per il giocatore, nonostante il surplus di opzioni di dialogo, ci saranno finali multipli per eventi non fondamentali, che sono completamente dipendenti dalle vostre azioni. Questi eventi non fondamentali, a sua volta, l'impatto degli eventi fondamentali. Un esempio di questo sarebbe wingmanning per il barista come si tenta di agganciare lui con un maestro di scuola. Così, mentre il finale finale del gioco si tradurrà in entrambi i fine A o B, come ogni giocatore arriva a questa scelta drastica sarà diverso. E 'molto simile a Mass Effect a questo proposito.

OAG: La descrizione del sospetto Meter mi ha ricordato le NPC in Hitman che avrebbe bulbo oculare Agente 47 fino a quando alla fine correva e allertato un poliziotto o una guardia. Qual è il danno reale di avere le persone a scoprire che sei una spia e non che innescare un fail-Stato per il gioco?

Josh: Questo è in realtà un confronto piuttosto solido: solo che ti stanno eyeballing l'intero gioco. Il fail-stato del gioco si verifica quando l'identità di Isaac è direttamente messo in discussione in un “Town Meeting”. A “Town Meeting” viene attivato quando o tre sospetto Isaac NPC, o se Isaac non riesce a muovere fuori da un “Condannando Azione”. Durante la “Town Meeting”, il giocatore avrà un'ultima possibilità di dimostrare la loro innocenza. Questo comporta confutare l'evidenza della NPC sono contro di lui e sfruttando le relazioni positive il giocatore ha con altri NPC.

Nel corso di un “Town Meeting” Isaac dovrà sfruttare le sue relazioni positive per contrastare le sue quelli negativi, le operazioni bancarie in loro difendere il suo carattere, che è più probabile una falsità. “Incontri Town” sono colpa gite alle estreme conseguenze, come i testimoni giocatore le divisioni e l'impatto la loro vita hanno sulla piccola comunità. E 'possibile per il giocatore di muovere la loro via d'uscita da un “Town Meeting”, ma tutti i rapporti di Isacco prendere un colpo, anche quelli che lo ha favorito prima. Se Isaac fallisce il “Town Meeting”, il giocatore perde e torna a un posto di blocco per riprovare, o per cercare di evitare il “Town Meeting” tutti insieme eseguendo una diverse azioni set.

Fan The Sea

OAG: Ora si parla di Hitman ... quando le cose hanno cominciato in direzione sud in quella serie è sempre possibile montare semplicemente il filo armonico e di sbarazzarsi di un testimone. In Fan The Sea, saranno i giocatori hanno possibilità di mettere a tacere coloro che hanno scoperto che Isaac è una spia o ci sono alternative che i giocatori possono utilizzare per mantenere la loro copertura?

Josh: Interessante come omicidi pixel 2D sarebbe, che non sarà un'opzione in Fan Mare. Diciamo per esempio che sospetto Isaac due NPC è una spia, ma Isaac non è stato catturato in un'azione di condanna ancora (rubare documenti militari, incontro con Claire, ecc). Il giocatore sa che devono procedere con cautela, o un “Town Meeting” è dietro l'angolo. Il sospetto è come una malattia. Se più di NPC ha, è più facile per Isacco per ottenerlo. Il percorso migliore il giocatore potrebbe prendere è tentare di riparare quei due rapporti danneggiati, e fermare questo sospetto di diffondersi.

Fan il mare prende grandi passi in mirroring realtà. Quando le cose vanno a sud nel gioco, non c'è una cura tutti, proprio come non c'è se le cose iniziano ad andare a sud nel mondo reale. Ognuno ha sperimentato il terrore di sapere che le loro menzogne ​​stanno cominciando a svelare e sono un passo falso lontano da essere scoperti: Fan The Sea prospera in quella tensione, e non è progettato per essere facilmente risolto. La NPC nel Fan mare sono complessi, con i propri backstories e pregiudizi, e un gioco di memoria a lungo: è meglio vederle come persone, invece di NPC che ti piace se si completa la loro prendere quest. Nel suo cuore, Fan Il Mare è conversazione su autenticità, e gran parte del brivido del gioco viene da navigare quella tensione.

OAG: E con così gran parte del gioco basandosi su scelte di dialogo e incarna un personaggio falso, è possibile giocare a Isacco un certo modo e rendono alla fine del gioco ancora? Simile a come si potrebbe essere un idiota completo in Mass Effect, ma ancora battere il gioco.

Josh: Con Isaac essere una spia e del PNG di essere così rimpolpata e dinamico, il giocatore non sarà in grado di farlo se basta scegliere la cosa douchiest da dire ogni singola conversazione con ogni singolo carattere, nella stessa non saranno in grado di farlo se giocano sempre il santo. Questo è possibile solo a causa della quantità di profondità NPC sono.

Poiché la maggior parte del gioco è basato su testo, e miei punti di forza si trovano così in gran parte all'interno di quel campo narrativo, ogni personaggio è incredibilmente dettagliata e dinamica. Devono essere, o Fan The Sea cadrà piatta. Con così tanto imperniato sulla conversazione e la storia, ogni personaggio del gioco deve essere pieno di vita. A causa di ciò, se il giocatore prende un RPG classico approccio “paragon o rinnegati”, la NPC li chiamano su di esso: l'IA è troppo intelligente per questo. L'intero progetto di Fan The Sea ruota attorno autenticità, tanto che costringe il giocatore a “giocare insieme”, se si vuole, e veramente assumere il ruolo di una spia manipolativo.

OAG: I concetti di gioco sono davvero unico. Onestamente non riesco a pensare a un altro gioco al largo della parte superiore della mia testa con un concetto come questo, che mi fa chiedo quanto tempo il gioco è e sarà Fan The Sea essere progettata per una convincente singolo volume di gioco o è stato progettato con rigiocabilità in mente?

Josh: Grazie! Fan Il mare è progettato per durare circa fino a quando di incendi e alla luna, circa quattro ore, sei se davvero immergersi in profondità con tutti gli eventi non fondamentali. Speriamo di renderlo ancora più a lungo se abbiamo raggiunto i nostri obiettivi tratto e sono in grado aggiungere nuovo materiale. Il gioco è stato progettato per un singolo volume di gioco avvincente, basata esclusivamente via il suo design come un gioco storia interattiva. L'elemento RPG di esso, però, non mancherà di tenere i giocatori per tornare più, come essi saranno curiosi di vedere quale sarebbe l'altra finale del gioco, e come la gestione di eventi non fondamentali in modo diverso avrebbe un impatto l'arco complessivo. Così si ottiene il meglio dei due mondi.

OAG: Il progetto finora ha ricevuto un sacco di feedback positivo su Greenlight Steam. Hanno commentatori fatto qualche suggerimento interessanti basta che si sta già prendendo in considerazione l'aggiunta al gioco o è la direzione per il contenuto già scolpito nella pietra?

Josh: La direzione è scolpito nella pietra per la maggior parte, se siamo sempre aperti ai commenti e suggerimenti! Il più grande feedback che abbiamo ottenuto su Greenlight è che le persone odiano totalmente RPG Maker, e mi piacerebbe avere il gioco disponibile in diverse lingue. Per quanto riguarda RPG Maker va, speriamo di acquisire fondi sufficienti per avere set di tessere dipinte nostra mano e stile di arte, in modo che possiamo rompere con gli stereotipi negativi e stigma associato con il motore. E 'incoraggiante per noi a guardare alla luna, così, un enorme successo, e vedere che è stata fatta in RPG Maker XP. Per quanto riguarda le lingue sono interessati, speriamo davvero possiamo permetterci di avere il gioco disponibile in più di solo inglese, ma questo è completamente dipendente se abbiamo raggiunto i nostri obiettivi di stirata.

OAG: immagino Fan Il mare potrebbe essere una vendita dura per alcuni giocatori, ma che avrebbe detto è l'obiettivo generale per un gioco come questo? E 'il romanzo del ventilatore visiva? Il ventilatore JRPG? Il ventilatore strategia? Il romantico senza speranza o dei fanatici di spionaggio e la tensione? Che è una sorta di demografico principale per il titolo?

Josh: Il primo demografiche sono giocatori storia interattiva. Se ti è piaciuto di incendi, The Vanishing di Ethan Carter, andato a casa, alla luna, o addirittura Caro Esther, si sta andando ad amare Fan Mare. A causa degli RPG eventi non fondamentali, speriamo di attrarre alcuni fan di RPG di fantasia pure. Il nostro illustratore, Maerel, ha un talento per quello stile arte anime, ma lo stile vernice semi-realismo che abbiamo ora è appena sufficiente anime per stimolare l'interesse dei fan JRPG là fuori, anche se non spegnendo il resto del mondo che doesn 't cura per il più. Fan The Sea è un gioco che si gioca alle undici di notte per sentire qualcosa. Se vi trovate in una delle categorie di cui sopra, noi di Embodied davvero che potrai godere di giocare il nostro gioco.


Enormi grazie al Lead Designer Josh Myers da Embodied Productions per aver trovato il tempo per rispondere alle domande riguardanti il ​​prossimo gioco Fan Mare. Si può imparare di più sul progetto visitando il pagina ufficiale Kickstarter.

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