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2016/08

La demo di Star Citizen GamesCom rivela il gameplay di Dragonfly, Quest e FPS

La demo di GamesCOm per Star Citizen prima del rilascio della versione alpha 2.5 c'è un viaggio visivo strabiliante. Presenta una serie di veicoli diversi, alcuni gameplay FPS, alcune missioni di alta qualità e alcune cooperative. C'è molto di cui parlare e tutto è contenuto in una demo video di un'ora.

Puoi controllare la dimostrazione della durata di un'ora qui sotto.

Esaminano le capacità dell'iperguida, dirigendosi verso un pianeta e andando dal porto spaziale alla superficie. Riescono a giocare atterrando sulla superficie del pianeta solo per dimostrare che puoi atterrare ovunque su un pianeta.

Ci sono stati alcuni problemi nel riportare uno dei passeggeri sulla nave dopo aver fatto un giro in superficie. È stata una bella dimostrazione che si può atterrare ovunque sul pianeta e che bisogna stare attenti a dove si atterra per non perdere l'accesso alla propria nave.

Alla fine si dirigono verso la base, che Roberts descrisse come simile a Mos Eisley. Finché non causi problemi, non ci saranno problemi.

La base del Levski è davvero impressionante. I giocatori possono prendere un ascensore per scendere nelle parti inferiori della base. È molto, molto impressionante.

La fedeltà della base non è nemmeno solo una base generata proceduralmente. Ci sono molti dettagli artistici e intricati inseriti nel design della base che sembra un luogo reale.

Star Citizen

La colonna sonora sintetica di Pedro Macedo Camacho risuona mentre il duo esplora la base planetaria di Levski. È molto fluido.

Chris Roberts spiega che nelle costruzioni future ci saranno scambi e negozi con cui è possibile interagire per ogni luogo. Per ora i negozi erano lì solo per spettacolo.

Finiscono per intraprendere una missione che li manda in un territorio pericoloso, ma prima vediamo come il gioco passa senza interruzioni dalla superficie del pianeta allo spazio senza schermate di caricamento. So che è diventato ripetitivo a questo punto, ma devo davvero affermare che sembra davvero impressionante.

Ci sono stati numerosi giochi con transizione continua dal pianeta allo spazio senza schermate di caricamento, come ad esempio No Man’s Sky e Empyrion, ma la fedeltà qui dentro Star Citizen è piuttosto pazzesco. Se le animazioni facciali e le sequenze di interazione rimarranno coerenti con quanto visto nella demo del GamesCom, allora tutto sarà estremamente cinematografico.

Durante la missione possiamo finalmente vedere le transizioni tra volo, ricerca, combattimento ed esplorazione EVA.

Dopo aver combattuto alcuni pirati spaziali c'è una sequenza in cui uno dei giocatori esce dalla nave e vola verso una Starfarer danneggiata. All'interno della nave si trasforma in una specie di sparatutto-thriller a gravità zero, mostrando alcuni piccoli elementi di quello che avrebbe dovuto essere Stella Marina l'anno scorso. L'atmosfera è palpabilmente coinvolgente.

Star Citizen

Anche se il gioco è ancora lontano dall'essere finito, la demo del GamesCom ci dà finalmente un'idea di come dovrebbe apparire il gioco una volta completato.

Secondo quanto riferito, la versione Alpha 2.5 dovrebbe essere rilasciata la prossima settimana blues. La versione 2.7 è prevista per settembre, mentre la 3.0 è prevista per ottobre.

Per maggiori informazioni non esitate a visitare il Sito ufficiale.

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