5 giochi che hanno bisogno Ultra HD 4K Remasters

Prendiamo questo fuori del modo prima di tutto: io odio le liste. Odio liste multi-pagina e io odio liste di spam che sembrano avere un titolo accattivante e nessun contenuto in esso. Tuttavia, ogni tanto sembra che c'è troppo da dire su troppi giochi da fare singoli articoli, in modo che solo senso fare una lista. Questo sembra essere una di quelle occasioni.

Con così tanti giochi che ottengono rimasterizzatori HD, non passerà molto tempo prima che arrivino i remaster ultra HD (in 4K). Possiamo sicuramente aspettarci un sacco di rehashed, lazy porte ultra HD di settimo gen o giochi lanciati all'inizio dell'ottavo gen per riemergere come porta ultra HD su Xbox Scorpio o PS4 Pro (con un tack su on PC porta per buona misura), ma ci sono in realtà alcuni giochi veramente buoni del sesto e settimo gen che mi piacerebbe vedere in ultra HD, con una grafica migliorata, shader di alta qualità, illuminazione di altissimo livello e risorse e modelli ad alta fedeltà.

Assassin's Creed 3

Assassin 's Creed III

In cima alla lista c'è il controverso di Ubisoft Assassin 's Creed III. Questo gioco ha rappresentato la pesantezza assoluta delle produzioni AAA, che costano milioni e milioni di dollari per produrre e con la gente circa 1,000 su più studi per portare il titolo alla vita. Audizione sui costi utilizzati per farmi male, ma dopo aver giocato la partita divenne evidente esattamente ciò che stavano spendendo il denaro.

Assassin 's Creed III è un tentacolare sandbox open-world con un sacco di roba ... un sacco di roba. Il gioco ha molto a che fare, tanto che può essere schiacciante, a volte; che in realtà è una buona cosa. Si può dire degli artisti ambiente e il modellatori messo un sacco di tempo e di amore in Assassin 's Creed III; si tratta di un denso, gioco ricco di dettagli. E 'per questo motivo che un remaster ultra HD servirebbe bene il titolo. Parte di ciò che mi ha portato fuori l'esperienza è stata i modelli dei personaggi tutt'altro che spettacolare e alcuni degli effetti ambientali che in realtà messo in evidenza i limiti del PS3 e l'hardware di Xbox 360. Può essere un titolo controverso per alcuni a causa di certe filosofie di progettazione messe in gioco, ma visivamente il gioco ha la struttura per essere un capolavoro senza tempo. I costi di fare tutte le attività in ultra HD sarebbe astronomico, però.

mafia II

mafia II

Dopo Hangar 13 Studios e 2K rivivere la Mafia franchising sei anni più tardi con mafia III, È diventato evidente che essi non sanno davvero come riconquistare la magia dal di 2K ceco 2010 brillantemente detto dramma mafioso. mafia II era un gioco story-pesante che si basava molto sulla atmosfera di un immaginario Empire Bay, che sembrava un mix di New York e Chicago. Il gioco è un classico solo istante per i disegni storia di stimolazione e di missione. Si tratta di un ottovolante di emozioni e dramma, ed è uno dei motivi per così tante persone stanno strappando via il loro apprezzamento per mafia III a confronto.

Tuttavia, invece di cercare di catturare un fulmine in una bottiglia con un nuovo gioco, potrebbe essere meglio rifare solo il vecchio gioco. Non commettere errori su di esso, mafia II sembra fantastico anche avere sei anni. In realtà, si alza ancora decentemente rispetto a molti giochi realizzati su Xbox One e PS4. Tuttavia, l'ultra HD'ing mafia II sarebbe come prendere una Rolls Royce e rendendolo placcato in oro. La meccanica vanno bene così come sono e ci sono un sacco di piccoli dettagli che 2K ceco eseguito grazie al PhysX che starebbe ancora meglio in 4K, come ad esempio la neve alla deriva al largo della parte superiore delle automobili, vetro spruzzando sul terreno durante sparatorie , o il modo in cui Vito indietreggia di detriti da proiettili vicine arrivano troppo vicino al suo viso e la spalla. Non avrebbero dovuto toccare una cosa sulla meccanica anteriore, si avrebbero solo bisogno di uno schiaffo in alcuni modelli super-realistici e illuminazione globale di avere davvero il gioco sfruttare la tecnologia di oggi.

Enslaved: Odissea verso l'Occidente

Enslaved: Odissea verso l'Occidente

Sono sicuro che questa voce sulla lista sembra un po 'una sorpresa visto quanto bene i modelli dei personaggi sembravano nella versione originale di Enslaved: Odissea verso l'Occidente. Ninja Theory, lavorando a stretto contatto in collaborazione con Andy Serkis, ha fatto davvero un ottimo lavoro con le caratterizzazioni di viaggio e Monkey in questa terza persona, titolo d'azione platform. La storia in sé era una sorta di generico, ma il modo in cui è stato detto e il modo in cui i personaggi sono stati ritratti è ciò che ha reso questo particolare gioco così accattivante. Una corrispondenza d'arte in stile che ha contribuito a rendere il distopico, pop mondo devastato da una sorta di bellezza idilliaca è stato, ovviamente, non è un'impresa facile dal team artistico di Ninja Theory.

Allora, perché sarebbe un gioco come splendida come Enslaved bisogno di un remaster ultra HD? Perché purtroppo si potrebbe dire un sacco di beni d'arte in questo platform Unreal Engine 3 alimentato ha dovuto essere ridimensionato per soddisfare le limitazioni tecniche del 360 e PS3. Low-Res texture divaricate, appoggiandolo sulla edifici, ridimensionate LOD sugli accessori di carattere e shadowing incoerente e l'illuminazione pre-cotto davvero mi ha portato fuori dal gioco un sacco di volte. In alcune zone era ovvio gli ambienti non sono stati nemmeno adeguatamente illuminati al fine di compensare le cose come strutture mobili giganti o le animazioni facciali dettagliate sui personaggi. Invece di dover compensare e regolare indietro sulla qualità del loro lavoro, sarebbe fantastico vedere il team artistico trarre pieno avventura del Unreal Engine 4 e andare tutti fuori sulle shaders, illuminazione, LOD e animazioni per dare Enslaved il tipo di gita qualità che merita.

GTA Vice City

GTA: Vice City

So che alcuni di voi stanno pensando: "Perché si dovrebbe andare con GTA: Vice City e non L'ombra del colosso or Super Mario 64 or Ocarina of Time? "E la mia risposta sarebbe ... fare la vostra lista! Ma anche, gli ultimi tre giochi hanno art-stili che ancora li adattano abbastanza bene. Alcuni giocatori hanno già provato i giochi di aggiornamento come Super Mario 64 nell'Unreal Engine 4 e probabilmente sarò strano quando dico questo, ma non penso che certi giochi con stili artistici nostalgici funzionino bene come rimasterizzatori HD, perdono molto della loro anima e nucleo di ciò che li ha resi coinvolgenti quando sono stati originariamente pubblicati. Questa è solo la mia opinione, comunque.

Quanto a GTA: Vice City... Il motivo per cui questo gioco ha bisogno di un remaster ultra HD è perché la versione corrente è vicina ingiocabile. Ai tempi in cui il PS2 e la maggior parte dei PC potrebbe a malapena eseguire il gioco sopra 30fps, molti di noi giocato e goduto Vice City per quello che era, ma non invecchiare bene a tutti. Esso controlla orribilmente senza il frame-limitatore e sembra terribile.

Un remaster ultra HD in esecuzione l'ottavo gen iterazione del RAGE sarebbe fenomenale. supporto Euphoria per, animazioni procedurali dinamiche e interazioni NPC accoppiato con illuminazione globale, spazio sullo schermo occlusione e che impressionante Vice City progettazione di fronte alla spiaggia portato alla vita per l'attuale generazione di gamer sarebbe fantastico. In più si arriva a sperimentare tutti quei 1980s riferimenti, temi, immagini e colonna sonora che ancora una volta, si spera senza funking PMI up il tutto e con le tracce rimosse come quello che è successo quando il gioco è atterrato su Steam.

Alan Wake

Alan Wake

Fuori di ogni gioco in questa lista devo dire che Alan Wake è probabilmente quello più disperato bisogno di un HD remaster ultra. La storia del gioco è fantastico. Amo la recitazione vocale e gli elementi tematici sono stati catturati alla perfezione. Questo è probabilmente uno dei pochi giochi che in realtà sentivo come un vero e proprio gioco horror. L'oscurità era una presenza seriamente terribile e minaccioso.

Sfortunatamente, gran parte della presentazione del gioco si basava sui suoi temi visivi per ritrarre le emozioni, le reazioni, la paura e il timore di The Darkness ... ma i modelli e il lavoro di texture non erano all'altezza della qualità della storia del gioco. I colpi lunghi che percorrevano le splendide catene montuose o il bagliore dei cappucci di neve durante le notti buie di Bright Falls a volte sembravano davvero mozzafiato, ma i primi piani tradivano le qualità filmiche del gioco. Le risorse ambientali ad alta definizione con gli attori scannerizzati 3D porterebbero Alan Wake alla pari con la storia Remedy stava cercando di dire. Credo che come un gioco horror andrebbe impareggiabile come una vera e propria porta di ultra HD, partendo dal presupposto che il tempo e la cura è stato messo in esso. Inoltre, per tutti coloro che è stato preso fuori l'immersione della storia del gioco ogni volta che i filmati sarebbero pop-up a causa dei modelli di bassa qualità, il remaster sarebbe sicuramente risolvere questo problema.

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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