King Quest Capitolo 5: The Good Knight Soluzione

The Odd Gentlemen ha finalmente completato la sua interpretazione della rivisitazione del classico di Sierra King Quest serie. Il rilascio di King Quest Capitolo 5: The Good Knight ha concluso la serie per Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 e PC. Per i giocatori che hanno bisogno di un piccolo aiuto per superare alcuni dei puzzle, è disponibile una guida dettagliata.

YouTuber GamerrZOMBIE Ha lanciato una sei playlist video che copre il capitolo più recente e ultimo nella King Quest Saga da The Gentlemen Stranieri. Puoi controllare la playlist qui sotto.

Il capitolo finale inizia con Graham e Gwendolyn che parlano di un'ultima avventura che lo specchio magico ha promesso. Gwendolyn è frustrato per la possibilità di perdere suo nonno in età avanzata e perché i medici non possono semplicemente dargli un po 'di magia per superare la vecchiaia, ma Graham spiega che c'è un po' di più in questo.

L'ultima avventura di Graham si svolge durante i suoi anni di crepuscolo e i giocatori prendono il controllo del re dei capelli d'argento cercando un'ultima avventura. I giocatori dovranno dirigere Graham alla piazza della città.

Prima di raggiungere la piazza, Graham deve usare il clacson per chiamare il ponte per collegarlo all'altro lato. Tuttavia, il fuoco bloccherà il percorso, quindi dovrai andare verso dove si trovavano i troll. Avrai bisogno che Graham ricordi prima lo spazio come sandbox e ottieni l'amico sandbox. Quindi andate e tornate indietro e ricordatevi che lo spazio è stato trasformato in una fontana commemorativa, quindi usate l'amico della sandbox per prendere dell'acqua dalla fontana. Tornate al ponte con il fuoco acceso e spegnete il fuoco.

King's Quest Chapter 5

Dovrai percorrere la strada giusta per raggiungere la città dopo aver parlato con Olfie. Dirigetevi verso il punto fiammeggiante in cui la statua di Graham appare in fiamme.

Avrai bisogno di raccogliere alcuni oggetti personali di Graham prima che tutto bruci. Puoi afferrare il torace e muoverti lentamente verso l'uscita, insieme allo scudo e al trofeo.

Il prossimo video riguarda Graham che ricorda i dettagli che ha lasciato fuori da alcune delle storie che ha detto prima. I giocatori dovranno completare un puzzle musicale per accedere a uno dei ricordi segreti. Avrai bisogno di suonare la canzone di Wente, che è coperta dal segno dei minuti 2: 00 nel video qui sotto.

Il prossimo puzzle coinvolge tutti gli switch nel castello ghiacciato. È un breve puzzle che non richiede troppo tempo, devi solo spostare ogni personaggio verso l'alto spostando Graham.

A seguito del completamento del puzzle ritorneremo a Graham dopo aver recuperato l'esaurimento dal fuoco nella foresta.

Dirigiti in città e vai nella panetteria vuota. Troverai un piatto commemorativo su uno sgabello sul lato sinistro della panetteria.

Manny affronterà Graham con un'altra sfida per dimostrare la sua forza e intelligenza. I giocatori dovranno andare al vecchio torneo Colosseo. Prendi il candelabro dal tavolo e avrai bisogno di capire la combinazione per il lucchetto.

Tornate all'esterno attraverso il ponte e nel secondo cespuglio lungo il percorso troverete un oggetto all'interno. Troverai anche un raccoglitore di frutta nel giardino di zucca.

Ritorna nella caverna dove c'è una fessura nella roccia e usa la candela accesa per leggere la nota all'interno della fessura. Avrai accesso a una pala.

Vai oltre la caverna dei troll dove c'è una scala infilata dentro. Usa il raccoglitore di frutta per far cadere il piatto commemorativo dall'albero.

Dirigiti verso la chiave che è in alto nelle capanne e usa la scala per salire e afferrarla.

Se si scende nel foro dove le foglie circondano una fossa aperta, scendete e usate la pala per scavare la nota e il coltello.

Procedi verso l'area contrassegnata da "Non girare a destra" con la freccia blu sul cartello e incontrerai un piedistallo circolare. Posiziona i piatti commemorativi sul piedistallo e allineali nel seguente ordine per completare il puzzle.

King's Quest Chapter 5

Mettere in STRAPPARE Nella tavoletta per sbloccarlo e prendere la chiave.

Tornate indietro attraverso il campo di zucche e usate il coltello per ritagliare la zucca più grande nell'ultima fila. All'interno della zucca è una canna da pesca a mosca. Afferra la canna e vai allo stagno dove sono le rane e usa la canna da pesca a mosca per afferrare il pesce con il numero '8' sopra.

I numeri corrispondono alla combinazione di blocco del petto al torneo, con l'ordine dei numeri rappresentati dagli animali sul grafico.

Procedi al torneo Colosseum e inserisci i codici per sbloccare il torace. Il codice dovrebbe essere: 7829

Dopo aver ottenuto tutte e quattro le chiavi, tornate nella città dove si trova il blocco di cromo e usa tutti e quattro i tasti - i tasti rosso, blu, verde e giallo - per sbloccare la porta.

Procedere al pozzo con la manovella e utilizzare il più basso del secchio per permettere a Graham di scendere nella caverna.

Dopo qualche breve scorciatoia, Graham sarà incaricato di seguire i segni che conducono verso un cristallo.

Il prossimo segmento giocabile prevede il ritorno a una vecchia rappresentazione in stile 8-bit di King Quest dove è necessario esaminare alcune cose, tra cui parlare con i bambini di Graham, esaminare l'ambiente e poi cadere fino alla morte quando si attraversa il ponte. Ciò porta Graham a passare attraverso un'avventura point-and-click a colori bit 16, simile a King's Quest 5 e King's Quest 6.

King's Quest Chapter 5

Prendi un pezzo del cristallo dopo che Graham si sveglia e lo dia e il blocco di Chromium a Mordack.

Prima che Graham passa, affida Gwendolyn finendo la sua storia. Lo aiuta lungo la strada mentre ripercorre come lui e Manannan si affrontarono in una battaglia finale.

Nel primo puzzle ci sono quattro tazze e il puzzle può essere un po 'complicato. Tuttavia, il numero di tazza '3' è sicuro da bere.

Il prossimo puzzle richiederà il controllo del frutto appropriato con ogni animale. Potete vedere quale frutta allineare con cui gli animali nell'immagine qui sotto.

King's Quest Chapter 5

La prossima serie di puzzle sono un mix di enigmi numerici. Le immagini qui sotto ti mostreranno come dovete allineare i puzzle nella finale di esposizione allo scopo di renderli ai segmenti successivi.

King's Quest Chapter 5

Dopo aver gestito i posizionamenti corretti per i puzzle, dovrai evidenziare le coppe corrispondenti per completare la sfida, come evidenziato nell'immagine qui sotto.

King's Quest Chapter 5

I due successivi puzzle potrebbero essere un po 'complicati, ma è possibile vedere come completarli usando la guida video qui sotto a circa il marchio di minuti 10. Per il secondo all'ultimo puzzle matematico, la coppa corretta è quella che è la seconda dall'estrema destra.

Il confronto finale è un gioco di fortuna. La sfida finale è letteralmente un omaggio La storia fantasticacon Wallace Shawn che riprende lo stesso identico gioco con Cary Elwes 'Westley che coinvolge il velenoso gioco d'azzardo.

Tuttavia, a differenza La storia fantastica, Graham non era in grado di superare l'elisir velenoso.

L'ultimo segmento coinvolge Gwendolyn - i giocatori arrivano a camminare lungo un corridoio pieno di tappezzerie ricamate delle avventure della famiglia, una delle quali include un bel cenno a King's Quest 6.

King's Quest: Chapter 6 Termina con Gwendolyn che spegne la candela, prendendo il cappello avventuroso di Graham e partendo per le proprie avventure.

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