Gears of War 1 Vs Gears Of War 4 grafica confronto mostra 10 anni della regressione

L'Unreal Engine 4 è un enorme passo in avanti rispetto a Unreal Engine 3. I workflow di materiale pipeline sono disponibili proprio nel cuore dell'editor del motore, miglioramento della fusione dell'albero di animazione, illuminazione del materiale basato su materiale fisico, Blueprints e Global Illumination rendono tutti l'Unreal Engine 4 un capolavoro quando si tratta di essere uno strumento di sviluppo. Tuttavia, ciò non significa sempre che ogni gioco realizzato con il motore è un miglioramento effettivo rispetto ai giochi realizzati con Xrealum di Unreal Engine. Un perfetto esempio di questo è Gears of War, L'originale, contro Gears of War 4, Il nuovo capitolo della serie.

IGN ha fatto un'analisi video dei due giochi, che sono distanti dieci anni in termini di rilascio. Confrontano la versione Xbox 360 dell'originale Gears of War e non la versione PC, quindi le trame sono più confuse e la risoluzione è inferiore. Il Gears of War 4 la versione in esecuzione proviene da Xbox One. Puoi dare un'occhiata al breve confronto qui sotto.

Ci sono un paio di cose che la gente ha notato tra i due giochi. Innanzitutto, se guardi il segno 1: 17 nel video qui sopra, noterai che le morti della motosega nel primo gioco sono state estremamente raccapriccianti. L'ombrosa tavolozza fusa con le tinte cupe e scure rendeva il sangue inquietante nel primo gioco, qualcosa che alterava nei titoli successivi. Noterai anche che l'orda di locuste è scattata e spasmodata mentre veniva tagliata a metà, facendo sì che la loro metà superiore cadesse in pezzi in un gigantesco pezzo di carne gigante. Le morti della motosega sono molto più pulite, più luminose e meno spastiche Gears of War 4, Il che rende più appetibile per i giocatori più giovani e Millennials.

Un altro cambiamento evidente è la partenza da tale presentazione tematica cupa-dark che avevano nelle prime due partite (soprattutto la prima Gears of War). La colorazione gotica e la tavolozza di concreto ha dato l'intera atmosfera del primo gioco di questo tipo di desolato, solitario, tema film horror ad esso. Ha funzionato bene dato che, nonostante la squadra Delta di essere un gruppo di grandi, robusti, duri in armatura fredda con mitragliatrici motosega, sono stati effettivamente cacciati da un ancora più grande, più dura minaccia, più violento conosciuto come generale Raam. Uccidere il leader della Squadra Delta in quella prova di forza di fuoco è come Marcus Fenix ​​alla fine ha preso la carica del gruppo di circa un terzo del cammino nel gioco.

Gears of War 4 abbandona completamente le vibrazioni truce-scuro per un sacco di battute comico tra i tre giovani, Sabato mattina gli amici meraviglia. Ciò si riflette nei colori molto brillanti, assenza di neri schiacciati e una tavolozza diversa che attraversa la gamma di un arcobaleno violenza imbevuto.

Oserei dire, quella sensazione viscerale di una guerra persa e combattere cruento dal gioco originale è del tutto assente in Gears of War 4.

Inoltre, il video nella parte superiore smentisce gli utenti con una visualizzazione non chiara della battaglia di Hammer of Dawn che coinvolge la seminatrice. Immagino che IGN volesse provare a fare Gears of War 4 un aspetto migliore di quanto non sia in realtà, perché quando si attacca la seminatrice in originale Gears of War scoppia fuori dal terreno, strisciare prima di morire.

Ironicamente abbastanza, IGN ha il video originale nel proprio archivio come prova del fatto che la seminatrice non si limita a sedersi e ad accorciare il modo in cui l'ha fatta apparire nel loro video di confronto Gears of War 4. Guarda il filmato qui sotto del gioco originale per Xbox 360 per vedere come muore davvero Seeder al segno di 1:20.

Per vergogna, IGN ... per la vergogna.

Sapevo che la clip hanno mostrato all'inizio del loro confronto originale era sbagliato perché era uno dei pochi segmenti del gioco originale che spicca davvero per me, dato il modo inquietante hanno fatto l'aspetto usate e come dinamica le animazioni e la fisica erano per un gioco fatto dieci anni fa con un budget $ 10 milioni.

Graficamente, Gears of War 4 è ovviamente un prodotto del suo tempo. È dotato di maggiore risoluzione nativa fuori dalla scatola e le attività di fedeltà più alti, ma per quanto riguarda gli elementi tematici sono interessati, e per quanto riguarda l'uso del colore, la mappatura dei toni e la presentazione sono interessati, il tutto è una vetrina di regressione dal horror-azione temi che Cliffy B., e il resto del team di Epic Games ha introdotto un decennio fa.

Gears of War originariamente creato separazione da altri tiratori in terza persona perché era uno spietato, gotico, horror sparatutto. Il nuovo gioco è uno sparatutto in terza persona standard progettato per i millennial. Ci sono alcuni buoni segmenti nel quarto gioco, come la sequenza motociclistica o il giro in ascensore fuori dal pozzo della miniera, ma la maggior parte del gioco è un ricostruito di vecchi concetti in una nuova pelle, e tematicamente è solo un grande passo indietro da ciò che Epic Games ha ottenuto in 2006.

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