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Industry News
2016/10

SAG offre una dichiarazione in merito allo sciopero dei doppiatori dei videogiochi

Il 21 ottobre è il giorno in cui la Screen Actors Guild avvia il presunto sciopero dei doppiatori contro l'industria dei videogiochi. SAG-AFTRA ha stabilito i termini e le condizioni l'anno scorso e all'inizio di questa settimana ha lanciato il guanto di sfida, facendo sapere ai principali editori e alle agenzie di produzione che prendono sul serio lo sciopero. Ebbene, gli editori del gioco hanno continuato a ridergli in faccia, quindi SAG ha rilasciato una dichiarazione.

blues ha pubblicato la dichiarazione, che originariamente è stata pubblicata sul loro Sito ufficiale. Affermano che è ora di porre fine al “modello scroccone”…

“Questo gruppo di datori di lavoro di videogiochi si nutre consapevolmente di altre industrie che pagano equamente questi stessi artisti per guadagnarsi da vivere. Ciò rappresenta un “modello di compensazione scroccone” che riteniamo non possa e non debba continuare.

 

“In questo settore, che utilizza spesso artisti e comprende la natura intermittente e imprevedibile di questo tipo di lavoro, un compenso equo include pagamenti secondari quando i giochi raggiungono un certo livello di successo tra i consumatori, non semplicemente salari iniziali più alti. Il compenso secondario è ciò che consente agli artisti professionisti di nutrire le proprie famiglie tra un lavoro e l’altro.

 

Indipendentemente da ciò che queste aziende stanno spacciando nei loro comunicati stampa, questa negoziazione non riguarda solo il risarcimento anticipato. Riguarda l’equità e la capacità degli artisti della classe media di sopravvivere in questo settore. Queste società sono estremamente redditizie e i giochi di successo – che sono gli unici giochi su cui verte questa controversia – generano profitti”.

In sostanza, SAG sta dicendo che le persone che contribuiscono solo parzialmente alla produzione complessiva di un videogioco devono essere pagate con royalties anche quando non lavorano. Non ho idea da dove prendano la sfacciata audacia di chiedere agli editori di mettere i doppiatori davanti agli sviluppatori nella catena alimentare finanziaria quando si tratta di bonus di back-end, ma sembrano pensare che i giochi che vendono a milioni dovrebbero iniziare a condividere quei ricavi con i doppiatori.

Ora un gioco che vende circa un milione di copie è abbastanza frequente, ma gran parte di ciò che resta delle spese operative viene utilizzato come capitale per un sequel, un DLC o un'espansione. Per i giochi multiplayer i fondi extra vengono talvolta utilizzati per espandere i server di gioco, offrire più opzioni o addirittura rilasciare strumenti server dedicati per la comunità. Pochissimi giochi là fuori vendono abbastanza in cui possono semplicemente buttare soldi con la cocaina agli attori, a meno che non lo siano Call of Duty, qualsiasi cosa da Blizzard o Battlefield.

Il comunicato stampa del SAG prosegue dicendo...

“Abbiamo proposto una struttura di pagamento equa che consenta la sostenibilità di una comunità di artisti professionisti. Questi datori di lavoro lo hanno irragionevolmente rifiutato. È giunto il momento di porre fine al modello di risarcimento scroccone ed è per questo che i nostri membri sono uniti in questa causa”.

Sembra davvero che SAG stia davvero esagerando, e la cosa di cui non si rendono conto è che un buon gameplay e un solido coinvolgimento degli utenti sono ciò che spingerà le vendite di un gioco, non solo il doppiatore. Stardew Valley, Starbound, Stellaris ed DayZ sono la prova che un solido coinvolgimento degli utenti è sufficiente per far sì che un gioco venda milioni, e bypassare la necessità di un doppiatore non cambierà la situazione.

In altre parole, l’industria dei giochi ha prosperato ben prima che i doppiatori diventassero un luogo comune e continuerà a prosperare anche se i doppiatori iniziassero uno sciopero.

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