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Industry News
2016/11

Il modello DLC a contenuto ridotto non viene utilizzato da Ubisoft

Molti giocatori sono stanchi del modello DLC che include la rinuncia a missioni o missioni vitali o contenuti che sembrano essenziali per creare un'esperienza di gioco completa. Gli esempi includono la missione Prometeica per Mass Effect 3, che era limitato come DLC del primo giorno; o il DLC per Asura's Wrath, che nascondeva il vero finale del gioco a meno che tu non pagassi $ 6.99 per questo. Bene, Ubisoft ha provato un nuovo modello per DLC e dopo aver visto alcuni risultati positivi, non utilizzeranno più nessuno dei modelli DLC a contenuto ridotto che alcuni editori hanno utilizzato in passato.

Parlando con GamesIndustry.biz, Il vicepresidente delle operazioni live di Ubisoft, Anne Blondel-Jouin, ha commentato la nuova direzione dell'azienda con i contenuti scaricabili, dicendo...

“Il punto è che se non si aggiunge qualcosa all'esperienza reale del gioco, allora non va bene. Perché chiederai più soldi per le ragioni sbagliate. Inoltre, se il contenuto è obbligatorio per i giocatori, non va bene neanche questo. È un modo per offrire più divertimento ai giocatori, ma loro possono scegliere se provare quel divertimento extra oppure no.

Utilizza Blondel-Jouin Rainbow Six: Siege come esempio della nuova interpretazione di Ubisoft dei DLC, spiegando che le mappe gratuite hanno permesso alla comunità di crescere insieme invece di essere segregata dalle demarcazioni dei contenuti. Tale segregazione è qualcosa che attualmente affligge il Battlefield ed Call of Duty comunità, costringendo i giocatori ad acquistare il nuovo DLC o a rimanere esclusi.

Secondo Blondel-Jouin, non vogliono che le persone congelino i loro vacillanti come un cucciolo maltese abbandonato chiuso fuori dalla casa di un proprietario violento durante le temperature invernali sotto lo zero in Nuova Scozia. Invece, Blondel-Jouin vuole invitare i giocatori e tenerli al caldo e accolti come ricchi sciatori rannicchiati accanto al caminetto durante le vacanze di Natale. Blondel-Jouin spiega...

“Non dovrai più acquistare DLC se vuoi vivere l'esperienza completa. Hai il gioco e se vuoi espanderlo, a seconda di come vuoi vivere il gioco, sei libero di acquistarlo o meno."

Il DLC per la personalizzazione del personaggio è lì per le persone che lo desiderano Rainbow Six: Siege, ma tutte le mappe sono gratuite.

Questa mossa coraggiosa da parte di Ubisoft ha permesso al gioco di fare qualcosa che è l'opposto di quasi tutti gli altri sparatutto in circolazione: far crescere la sua base di utenti attivi giornalieri nel corso del tempo in cui è stato sul mercato. Di solito i giochi sparatutto riducono le loro DAU nel tempo, ma questo nuovo modello DLC ha aiutato Ubisoft a realizzare l'impossibile.

EA e Respawn Entertainment stanno facendo la stessa cosa Titanfall 2 nella speranza di ottenere una lunga coda dal gioco, e anche 343 Industries ha provato questo metodo con Halo 5.

Sembra almeno che i tempi stiano cambiando e che siamo sull'orlo di modelli DLC meno anti-consumatore.

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