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1432860controllo dei cookieIron Wings: WWII Arcade Flight Sim e TPS lanciano la campagna Kickstarter
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2016/11

Iron Wings: WWII Arcade Flight Sim e TPS lanciano la campagna Kickstarter

ferro Ali è un simulatore di volo arcade della Seconda Guerra Mondiale, sviluppato da Naps Team. La parte interessante di questo concetto di gioco è che include anche elementi sparatutto in terza persona.

Probabilmente conoscerai la squadra dei Naps soprattutto dal titolo più recente, Maria la strega, Che è stato rilasciato all'inizio di quest'anno.

Per quanto riguarda i ferro Ali, sembra che parte del gioco sia basata sulla vita reale, ma altre parti sono mescolate con la finzione per raccontare una storia unica. Per me, non mi importa se il gioco è storicamente accurato al 100%, perché i giochi dovrebbero essere innanzitutto divertenti e originali. Cieli Crimson ed Angeli biondi erano due simulatori di volo arcade davvero divertenti nell'era 2003-2006, e sembra ferro Ali avrà un gameplay ed elementi della storia simili. La grafica è bella, c'è una grande varietà di aerei e la trama è abbastanza intrigante che voglio vederne di più.

Per quanto riguarda la storia, giocherai nei panni di Jack e Amelia, due piloti che combattono durante l'operazione Husky, che faceva parte dell'invasione della Sicilia durante la Seconda Guerra Mondiale, e seguirai i nostri due eroi mentre combattono per sconfiggere l'esercito tedesco.

Durante il gioco ci saranno parti in cui dovrai completare determinate missioni a piedi, trasformando il gioco da un simulatore di volo arcade a uno sparatutto in terza persona in cui dovrai metterti al riparo e sparare alle forze di terra per sopravvivere.

Gli sviluppatori hanno rilasciato parecchi trailer per ferro Ali, quindi dai un'occhiata al primo trailer di Kickstarter che ho collegato di seguito.

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

Ci sono stati alcuni commenti preoccupati per l'accuratezza storica del gioco, ma dal momento che questo gioco è mescolato con la finzione e i creatori possono raccontare qualsiasi tipo di storia vogliano, la mia preoccupazione principale riguardava più il gameplay e la meccanica generale di come si svolge il gioco. gli aeroplani e gli elementi sparatutto in terza persona funzionerebbero. Mentre guardi i trailer teaser del "gameplay" di seguito, vedrai dove sorgono le mie preoccupazioni.

Basandoti sui due video precedenti, vedrai che ci sono parti che si allontanano dal gameplay vero e proprio. Non so dire se hanno mescolato il gameplay con filmati o se il gioco ha una funzione kill-cam dei colpi critici per aggiungere un'esperienza più cinematografica, dove se ottieni un'uccisione o fai esplodere qualcosa ottieni un piccolo filmato che ti porta via dal gioco. Ho notato che ogni volta che il giocatore esegue una manovra altamente evasiva, come un tonneau a botte, la telecamera quasi sempre taglia verso un angolo di ripresa più dinamico che rende molto difficile distinguere il gameplay da quella che è una scena cinematografica messa in scena.

Un altro punto è la vignettatura costante e il filtro dello schermo che fanno sembrare il gioco come se avesse un vecchio aspetto granuloso. Quando si combinano tutti questi elementi diventa piuttosto difficile dire quanto gameplay stiamo realmente guardando. Tuttavia, proprio queste preoccupazioni sono state affrontate dagli sviluppatori nella sezione commenti di Steam Greenlight in quanto hanno spiegato che ciò che stiamo guardando è in realtà il gameplay reale e il gioco si svolgerà esattamente come mostrato a seconda delle impostazioni e delle preferenze del giocatore.

Grazie mille per i tuoi apprezzamenti!

Per quanto riguarda l'accuratezza storica, ovviamente si tratta pur sempre di un gioco di azione e avventura, non di una pura simulazione storica, la storia è stata rispettata ma entro i limiti di servire da solido contesto alla storia.

In realtà i video mostrano solo filmati e gameplay in tempo reale, quello che vedi è ciò a cui giochi effettivamente.

Inoltre l'esperienza è totalmente personalizzabile, puoi abilitare/disabilitare l'hud per una sensazione più realistica o decidere quanto il gameplay deve essere simulativo o arcade o quanto vuoi ottenere un'azione come in un film o come puro arcade o disabilitare sangue o soldati se è troppo cruento.

In realtà siamo molto avanti nello sviluppo, ma abbiamo ancora bisogno di molti miglioramenti qua e là insieme a dettagli di doppiaggio di alta qualità, più aerei, più mondi, più missioni, localizzazione e porting su console e tutto ciò richiede molte risorse professionali.

Comunque per favore condividete, abbiamo davvero bisogno di tutto il vostro supporto <3

Devo dire che il concetto e l'idea di mescolare simulatori di volo, elementi di sparatutto in terza persona, gameplay cinematografico e missioni basate sulla trama mi hanno interessato, soprattutto da quando questo gioco è stato pubblicato su Greenlight vapore come titolo indipendente.

Vedo il potenziale, ma è ancora troppo presto per dirlo dato che gli sviluppatori hanno ancora un anno di sviluppo prima che venga rilasciato ufficialmente.

Se desideri supportare gli sviluppatori per ottenere il finanziamento di questo gioco, puoi andare da loro Pagina della campagna kickstarter per aiutarli. Inoltre, puoi anche controllare il loro Sito ufficiale per saperne di più sull'azienda e sul ferro Ali gioco.

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