Ali di ferro: la Seconda Guerra Mondiale Arcade Flight Sim e TPS lancia Kickstarter campagna

ferro Ali È un sim del volo arcade WWII, sviluppato da Naps Team. La parte più fredda di questo concetto di gioco è che ha anche terreno 3rd person shooter elementi.

Probabilmente conoscerai la squadra di Naps più dal titolo più recente, Maria la strega, Che è stato rilasciato all'inizio di quest'anno.

Quanto a ferro Ali, sembra che una parte del gioco sia basata sulla vita reale, ma altre parti sono mescolate alla finzione per raccontare una storia unica. Per me, non mi importa se il gioco è storicamente accurato al 100% perché i giochi dovrebbero essere divertenti e originali prima di tutto. Cieli Crimson e Angeli biondi Erano due simpatici divertimenti di volo arcade in epoca 2003-2006, e sembra ferro Ali Avrà elementi di gioco e di storia simili. La grafica è bella, ci sono una grande varietà di piani, e la trama è abbastanza intrigante che voglio vedere di più.

Per quanto riguarda la storia, si giocherà sia come Jack che Amelia, due piloti che combattono durante il funzionamento Husky che faceva parte dell'Invasione della seconda guerra mondiale della Sicilia e segue i nostri due eroi mentre combattono per sconfiggere l'esercito tedesco.

Durante il gioco ci saranno parti in cui dovrete completare alcune missioni a piedi, trasformando il gioco da un simulatore di volo arcade ad un terzo sparatutto in cui potrai prendere copertura e sparare le forze terrestri per sopravvivere.

Gli sviluppatori hanno rilasciato abbastanza rimorchi per ferro Ali, Quindi guarda il primo trailer Kickstarter che ho collegato qui sotto.

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

Ci sono stati alcuni commenti che erano preoccupati per l'accuratezza storica del gioco, ma poiché questo gioco è mescolato con la finzione e i creatori possono raccontare qualunque tipo di storia vogliono, la mia preoccupazione principale era più sul gameplay e sulla meccanica generale di come il gli aeroplani e gli elementi sparatutto in terza persona funzionerebbero. Mentre guardi i trailer del teaser "gameplay" di seguito, vedrai dove sorgono le mie preoccupazioni.

Sulla base dei due video precedenti, vedrai che ci sono parti che si allontanano dal gameplay reale. Non posso dire se hanno mescolato il gameplay con cutscene o se il gioco ha una funzione kill-cam di colpo critico per aggiungere un'esperienza più cinematografica, dove se prendi un'uccisione o fai esplodere qualcosa ottieni un piccolo filmato che ti porta via dal gameplay. Ho notato che ogni volta che il giocatore esegue una manovra altamente evasiva, come un rullo di botte, la telecamera si sposta quasi sempre su un'angolazione della telecamera più dinamica, il che rende molto difficile distinguere il gameplay da una scena cinematografica messa in scena.

Un altro punto è la vignettatura costante e il filtro dello schermo che fa sembrare il gioco un vecchio aspetto granuloso. Quando si combinano tutti questi elementi è abbastanza difficile dire quanto gameplay stiamo davvero guardando. Tuttavia, queste esatte preoccupazioni sono state affrontate dagli sviluppatori nella sezione dei commenti di Steam Greenlight in quanto hanno spiegato che ciò che stiamo guardando è in realtà un gameplay reale, e il gioco si svolgerà esattamente come ciò che è stato mostrato a seconda delle impostazioni e delle preferenze del giocatore.

Grazie mille per i tuoi apprezzamenti!

Per quanto riguarda l'accuratezza storica, ovviamente è ancora un gioco di azione e avventura non una pura simulazione storica, la storia è stata rispettata ma tra i limiti di servire da solido contesto alla storia.

In realtà i video mostrano solo i cutscenes in tempo reale e il gameplay in tempo reale, quello che vedi è quello che effettivamente giochi.

Inoltre l'esperienza è totalmente personalizzabile, puoi abilitare / disabilitare hud per una sensazione più realistica o decidere quanto il gameplay deve essere simulativo o arcade o quanto vuoi ottenere azione come in un film o come un arcade puro o disabilitare blood o soldati se è troppo cruento.

In realtà siamo molto avanti nello sviluppo, ma abbiamo ancora bisogno di ottimi miglioramenti qua e là, insieme a dettagli di azione vocale di prima qualità, a più aerei, a più mondi, a più missioni, alla localizzazione e al porting alla console e tutto questo richiede molte risorse professionali.

A proposito, per favore condividi, abbiamo davvero bisogno di tutto il tuo supporto <3

Devo dire che il concetto e l'idea di mescolare i sim di volo, gli elementi sparatutto di terze persone, il gioco del cinema e le missioni ispirate alle storie mi interessano, specialmente perché questo gioco è stato pubblicato Greenlight vapore Come titolo indie.

Posso vedere il potenziale, ma è ancora troppo presto per dirlo dal momento che gli sviluppatori hanno ancora un anno di sviluppo prima che venga rilasciato ufficialmente.

Se vuoi sostenere gli sviluppatori per contribuire a finanziare questo gioco, potrai andare avanti Pagina della campagna kickstarter Per aiutarli. Inoltre, è anche possibile verificare la loro Sito ufficiale Per saperne di più sull'azienda e sul sito web ferro Ali gioco.

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