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Industry News
2016/11

Il videogioco SAG con recitazione vocale prende di mira i giochi WB con picchetti

SAG-AFTRA continua a colpire i principali editori di giochi. Dopo aver prima annunciato lo sciopero e poi fatto seguito con il picchettaggio degli uffici all'esterno di Electronic Arts in California, la SAG è ora passata a Warner Bros., Interactive Entertainment.

Secondo blues, SAG-AFTRA ha continuato lo sciopero dei doppiatori contro l'industria dei videogiochi con un picchetto che ha avuto luogo lo scorso giovedì 3 novembre dalle 10:30 alle 12:30 tra la mattina e il pomeriggio.

Secondo l'aggiornamento, prenderanno di mira anche Take-Two Interactive e VoiceWorks. Secondo l'avvocato degli editori di giochi, lo sciopero del SAG avrà scarsi effetti sugli editori. Nonostante ciò, hanno continuato a negoziare con il SAG per portare a casa una vittoria per entrambi i gruppi.

Gli editori sono disposti ad aumentare le tariffe per i doppiatori, ma SAG vuole garantire royalties residue per i doppiatori invece di un pagamento anticipato. Gli editori non sono stati disposti a piegarsi sul fronte dei residui perché molte persone hanno sostenuto che se i doppiatori ottengono dei residui, anche gli sviluppatori li meritano, dal momento che in realtà svolgono il vero lavoro sui giochi. Naturalmente, gli editori non consentiranno agli sviluppatori di mettere le mani sui residui.

Finora gli editori non si sono tirati indietro molto dalle loro posizioni attuali, ma continuano a lavorare con SAG sul fronte delle trattative, affermando che sono disposti a cedere sull'aumento di stipendio e sul coordinamento degli stunt. Hanno rinunciato a diversi punti, ma non sono disposti a rinunciare alle descrizioni dei ruoli per i giochi, a meno che non comunichino all'attore quale sia il genere e il nome in codice e se si tratta di un ruolo sequel di qualcosa che hanno scelto. ho già giocato in passato e, come ho già detto, i diritti d'autore sono ancora vietati.

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