Cut-Content DLC modella non è in uso da Ubisoft

Un sacco di giocatori sono stanchi del modello DLC che include ritenute missioni vitali o quest o contenuti che sembra essenziale per creare la piena esperienza di gioco. Gli esempi includono la missione Promethean per Mass Effect 3, Che è stato limitato da day-one DLC; o il DLC per Wrath Asura, Che trattenuti il ​​vero finale del gioco a meno che non hai pagato $ 6.99 per esso. Ebbene, Ubisoft ha provato un nuovo modello di DLC e dopo aver visto alcuni risultati di successo da esso, sono più intenzione di utilizzare uno qualsiasi dei modelli DLC cut-contenuti che alcuni editori hanno utilizzati in passato.

Parlando con GamesIndustry.biz, VP di Ubisoft di operazioni in tempo reale, Anne Blondel-Jouin, ha commentato nuova direzione della società con i contenuti scaricabili, dicendo ...

"La chiave è se non è aggiungere qualcosa in cima alla reale esperienza del gioco, allora non va bene. Perché sarete chiedendo più soldi per le ragioni sbagliate. Inoltre, se il contenuto è obbligatorio per i giocatori, non è buona. E 'un modo per fornire più divertente per i giocatori, ma hanno una scelta di andare per quel divertimento in più o no ".

Blondel-Jouin usa Rainbow Six: Siege come esempio di nuovo assumere di Ubisoft su DLC, spiegando che le mappe sono ammessi la comunità a crescere insieme, invece di essere segregata da demarcazioni di contenuti. Detto segregazione è qualcosa che attualmente affligge la Campo di battaglia e Call of Duty comunità, costringendo i giocatori a comprare il nuovo DLC oa rimanere fuori al freddo.

Secondo Blondel-Jouin, non vogliono le persone a congelare i loro Teeters via come un cucciolo di maltese abbandonata chiuso fuori di casa di un proprietario abusiva durante temperature invernali sotto lo zero in Nuova Scozia. Invece, Blondel-Jouin vuole invitare i giocatori dentro e tenerli al caldo e accolto come ricchi inquilini sci snuggled dal camino durante una vacanza di Natale. Blondel-Jouin spiega ...

"Non più DLC che devi comprare se si vuole avere l'esperienza completa. Lei ha il gioco, e se si desidera espandere esso - a seconda di come si vuole sperimentare il gioco - sei libero di comprarlo, o no ".

Il DLC personalizzazione del personaggio è lì per le persone che lo vogliono in Rainbow Six: Siege, Ma tutte le mappe sono gratuiti.

Questa mossa coraggiosa da Ubisoft ha permesso il gioco di fare qualcosa che è contrario di quasi tutti gli altri sparatutto là fuori: far crescere la propria base di utenti quotidianamente attivi nel corso del tempo è stato sul mercato. Di solito shooter Giochi Shrink loro DAU nel corso del tempo, ma questo nuovo modello DLC ha aiutato Ubisoft realizzare l'impossibile.

EA e Respawn Entertainment stanno facendo la stessa cosa con Titanfall 2 nella speranza di ottenere una lunga coda fuori dal gioco, e 343 Industries ha anche provato la loro mano a questo metodo con Halo 5.

Sembra almeno che i tempi sono a-changin 'e siamo sul punto di meno modelli DLC anti-consumo.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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