Star Citizen Alpha 2.6 rilasciato con nuove armi, navi; Passa alla Lumberyard Engine

Cloud Imperium Giochi e Roberts Space Industries ha annunciato che l'aggiornamento 2.6 alfa per Star Citizen è stato rilasciato, con nuove navi a volare come il il 85X origine, Drake Caterpillar, Drake Herald e Aegis Vanguard Oplita. Hanno una selezione di nuove armi di navi a disposizione per i piloti di utilizzare come pure, tra cui più di nuove armi da tiro e laser 25.

Oltre il funzionario sito Roberts Space Industries sono in mostra tutti i nuovi contenuti in versione alpha 2.6, tra cui la pubblicazione di un video di mezzo minuto con le armi che si possono verificare in basso.

Hanno apportato molte modifiche al veicolo e alla videocamera in terza persona a piedi, aggiustando molte delle meccaniche "sotto il cofano" per renderlo più cinematografico e intuitivo, questo include tre nuove modalità della videocamera per la visualizzazione in terza persona: inseguimento fotocamera, orbita del veicolo e orbita del passeggero.

Con l'inclusione del modulo Star Marine hanno anche introdotto il nuovo sistema sanitario che vede i giocatori sanguinare. Il sanguinamento è uno stato impilabile, quindi più sanguini da diverse parti del corpo, più è probabile che tu morda la polvere. Ogni parte del corpo può anche entrare in uno stato danneggiato o sanguinante, quindi è possibile sparare alle gambe a qualcuno fino a quando non si esegue l'equivalente di tagliare un'arteria e farli morire dissanguati.

È possibile arrestare l'emorragia utilizzando il Medipen per fissare l'arto infortunato.

Il nuovo sistema di punteggio e classifica è stato implementare anche con Star Marine, insieme a due diverse modalità di gioco e due mappe.

Arena comandante è stato anche aggiornato con la nuova modalità di gioco Pirate Swarm, insieme a nuove promozioni fatte attraverso una classifica UEE Navy Arena comandante.

blues ha anche sottolineato che CIG è passato al motore di gioco Lumberyard di Amazon, che si basa sulla tecnologia CryEngine.

Tuttavia, il passaggio è andato a favore dei servizi cloud AWS di Amazon per il networking multiplayer. Il Lumberyard è progettato per frammenti su larga scala che supportano enormi ambienti multiplayer con una migliore ottimizzazione e un seeding semplificato sul CryEngine.

Il CryEngine, Unreal Engine e Unity non sono molto convenienti per MMO enormi, open world e progettati proceduralmente. Sono più adatti per ambienti di fascia alta, di piccole dimensioni e con istanze. Tuttavia, RSI e CIG volevano optare per un rendering ad altissima fedeltà e il CryEngine era perfetto per quel genere di cose all'inizio dello sviluppo, quindi è per questo che hanno scelto il CryEngine. Tuttavia, il motore scala orribilmente per gli MMO, motivo per cui alla fine sono passati ad AWS e Lumberyard di Amazon.

Nel loro programma di produzione si nota che i giocatori possono aspettarsi nuove missioni e quest mercenari, le funzioni di riparazione per le navi e le nuove funzionalità di salvataggio nella versione 3.2, prevista per il prossimo anno. Essi hanno anche piani su come aggiungere sei nuove navi. 3.3 andrà ulteriormente l'agricoltura aggiungendo, missioni di soccorso, le professioni e le nuove sedi del sistema solare.

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