Legend of Zelda: Breath of the Wild Esegue 30fps 900p ancorata, 30fps 720p sganciato

Legend of Zelda: Breath of the Wild

[Aggiornamento 1/18/2017:] La versione Wii U di Legend of Zelda: Breath of the Wild è solo 720p a 30fps.

[Articolo originale:] I contatori di pixel, i benchmarker e i fornitori di frame rate hanno avuto la possibilità di mettere le mani sul prossimo titolo di lancio di Switch per Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il nuovo gioco verrà eseguito su 30fps indipendentemente dal fatto che sia ancorato o meno.

Secondo Analisi del Digital Foundry, hanno realizzato un video minuto 19 che illustra in dettaglio le prestazioni del gioco, i massimali tecnici e quanto bene funziona su Nintendo Interruttore.

Nel giro di un minuto dall'inizio del video rivelano che The Legend of Zelda: Breath of the Wild funziona costantemente su 30fps e 900p quando lo si esegue in modalità TV e 30fps su 720p quando è sganciato ed eseguito in modalità portatile. La cosa interessante qui è che menzionano che è coerente con solo il più piccolo dei tuffi che si sono verificati occasionalmente durante i loro minuti di 20.

L'unica lamentela principale che è stato menzionato è stato un po 'di filtraggio delle texture a bassa risoluzione quando la terra o ambienti circostanti sarebbero streaming in dalle nuove aree. In caso contrario, sembrava avere un moderato pollice in alto in segno di approvazione.

Il gioco è anche confermato per darti tre ore di durata della batteria quando si gioca in Nintendo Interruttoremodalità portatile. Nintendo aveva menzionato che i giochi ti offrivano ovunque tra le due e le sei ore di gioco quando giocavano in movimento.

Durante le loro sessioni presso i chioschi Nintendo, hanno anche detto che Mario Kart 8: Deluxe funziona a 720p 60fps quando in modalità portatile e disancorata a 1080p a 60fps quando agganciato. Così il frame-rate e la risoluzione per Nintendo giochi di commutazione variano a partita, e, ovviamente, sarà dipende da quanto sta accadendo sullo schermo e quanto grande sia il gioco complessivo è quando si tratta di tassare la CPU e GPU.

Come accennato in un precedente articolo in riferimento alla Documentazione devkit di Nintendo Switch, La GPU downclocks a 307Mhz. Gli orologi GPU fino a quando 768Mhz ancorate, grazie ad ottenere un po 'più di potenza dalla stazione. Quindi sembra che, quando possibile, il sensore verrà 1080p a 60fps quando ancorata, e, in media, la risoluzione sarà scalare per le dimensioni reali dello schermo di 720p.

Ovviamente, su larga scala, la tassazione graficamente i giochi, la risoluzione sarà moderato a 900p, come nel caso di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Sembra avere un accoppiamento frame rate e risoluzione pari a giochi rilasciati su Xbox Uno, che sono 1080p e 60fps per i giochi più piccoli e 900p a 30fps per i titoli su larga scala. La vera domanda è se questo cambia se il Nintendo Switch ti ha attratto o no?