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PC
31 gennaio 2017

Detenzione Gameplay Soluzione

Uno dei popolari nuovi giochi a prendere la comunità di vapore dalla tempesta è il titolo di orrore fatta in modo indipendente, Detenzione. Il gioco taiwanese di Red Candle Games e Coconut Island Games ha già un forte seguito grazie ai suoi temi orribili e alla sua storia misteriosa. Se hai bisogno di aiuto per completare il gioco, è disponibile una guida dettagliata.

All'inizio, una volta che le finiture cinematografiche, afferrare la nota della scrivania e leggere, e poi procedere per leggere il messaggio sulla lavagna prima di uscire dalla classe. Andate a sinistra e prendete il disegno dalla finestra per aggiungere al vostro notebook e poi procedere lungo la tromba delle scale.

C'è una vecchia fotografia sotto un narciso in un vaso di fiori al primo piano. Il cancello di roll-up vi impedirà di uscire e avrai bisogno di una manovella. Tira nella capanna accanto alla porta d'acciaio e accendi la luce per ottenere la manovella.

Fissare la manovella per la scatola della leva tirando verso l'alto il vostro inventario e cliccando la manovella sulla scatola, come indicato nella guida procedura dettagliata di seguito da RabidRetrospectGames.

Testa in giù il percorso dall'esterno verso l'auditorium e procedere all'interno per svegliare la ragazza seduta sulla sedia.

La ragazza manca la sua collana, la troverai nella stanza accanto al palco. C'è un ombrello nella stanza sul lato sinistro in una pila. Prendi l'ombrello e usalo per prendere il ciondolo cervo bianco da dietro la ventola in camera.

Uscite dalla stanza e dare la collana alla ragazza.

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Si può testa fuori e giù per il fiume di attraversare il ponte, ma il ponte è fuori a causa di un torrente di quello che sembra sangue.

La ragazza, infine, si presenta come Ray Fang.

Quando gli interruttori di gioco e ti permette di giocare come Ray, tornate nella stanza sul lato del palco dell'auditorium dopo aver preso il notebook e prendete la nota dietro la ventola vicino al topo morto.

Avventura fuori e esaminare il santuario per ottenere la chiave. Imparerai a trattenere il respiro per evitare i fantasmi; È possibile tenere il respiro utilizzando il pulsante destro del mouse.

Dovrai dirigervi all'ufficio del committente appena fuori dall'auditorium per rispondere al telefono. C'è anche un altare che funge da punto di salvataggio all'estrema destra della stanza.

Vai al secondo piano e c'è un bagno che puoi entrare all'estrema destra. Dentro il lavandino troverai delle pinze. Prendi le pinze e usale per tagliare il filo sul cancello. Entra nella stanza ed esamina la mappa degli occhi. Accendi la luce per rivelare il chiave della camera di forniture mediche. È possibile sollevare il grafico per prendere la chiave.

È inoltre possibile trovare un'offerta di cibo per i documenti morti e mediche.

Uscite dalla stanza e mettere il cibo sul pavimento e trattenere il respiro; questo sarà attirare il fantasma lontano dalla porta sala medica.

Si può anche prendere un po 'più sottile vernice dal petto.

Utilizzare il più sottile vernice sulla stanza accanto alla sala al primo piano per rimuovere il talismano. È quindi possibile entrare nella stanza e prendete il taglierino sulla scrivania.

Procedi attraverso la porta sul lato sinistro e esamini la ciotola - troverai un dado nel secchio sul pavimento accanto al tavolo da gioco.

Dirigiti in classe al secondo piano e troverai una nota in cui si dice che il gioco d'azzardo è proibito. Dirigetevi verso il bagno appena fuori dall'aula e un altro die sarà situato sul lato sinistro della stanza. Afferra il terzo dado per completare il compito di avere tre dadi da usare con la ciotola nella sala da gioco.

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Gettare i dadi nella ciotola e poi prendere la ciotola di ceramica.

Un'altra nota sarà disponibile appena fuori dalla stanza.

Dovrai prendere il taglierina e tagliare la gola di Wei, il personaggio principale dall'inizio del gioco. Usa la ciotola per riempire il contenuto con il sangue di Wei.

Tornate nella stanza di classe al terzo piano con il sangue sul parete esterno. Usa la ciotola piena del sangue di Wei sulla scrivania. Usate il notebook per premere nella scrivania per ottenere un'impronta delle incisioni personali.

Utilizzare i simboli di seguito per aprire la serratura.

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Tramite la stanza andate in giù per la sala fino a quando il gigante mostro spaventoso comincia a inseguirti. Corri tutta la strada giù per la hall verso la porta e prendi la nota del consigliere per attivare un flashback con Ray.

Il flashback porterà quindi Ray nel mezzo del campo. Vai a destra dentro e c'è una nota che puoi prendere dal teatro dei burattini.

Procedere verso il punto di salvataggio al primo piano e prendere la foto.

Scendete in cantina e la testa a destra per ottenere il denaro sullo sgabello. Interagire con l'altare e poi tornare al piano di sopra. Procedete nella stanza opposta del proiettore in cui si trova la lapide. Prendere i tre incenso davanti alla tomba.

Dirigetevi verso la prima stanza in fondo al corridoio e mettere il denaro all'interno del forno; una ventola di piume possono essere recuperate dal forno. Le bambole testa appesa vi strangolarti se si tenta di camminare attraverso di loro senza luce - trattenere il respiro come si passa sotto.

Procedere di nuovo nel seminterrato e posizionare i tre incenso nel calderone.

La porta della cella alla prigione si aprirà ed il legno preso depositata nella parte posteriore degli occupanti cella può essere recuperato.

Torna al primo piano dove le due statue si trovano sul lato destro e sinistro. Posizionare il ventilatore nella mano della statua destra e il gettone di legno nella mano della statua di sinistra e la porta si aprirà.

Sarete in grado di mettere le mani sul chiave tetto una volta entrati nella stanza in fondo al corridoio. È quindi possibile entrare in un'altra stanza con una gabbia per uccelli. Se l'abitante del villaggio alto con la lanterna sta camminando lungo il corridoio, voltare le spalle a lui e trattenere il respiro. Se non può vedere la paura sul viso lavato che non può uccidere.

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Salite sul tetto e utilizzare il tasto tetto per sbloccare la porta e prendere le riprese del film. Tornate giù nella stanza del proiettore e utilizzare il film sul proiettore.

Se entri nella stanza accanto vedrai che il proiettore sta ora riprodendo una serie di immagini con numeri su di essi. I numeri delle immagini includono: 02512

Andare fuori a sinistra con l'uscita al primo piano e la testa oltre la fase di marionette per afferrare il nastro 8-track.

Dirigetevi verso l'edificio in cui il giocatore 8-pista è. Posizionare il nastro all'interno e utilizzare il nastro per riprodurre sul sistema PA. Passa a pista 4.

Andate nella stanza con la gabbia e il pianoforte e recitare il brano che si sente sul nastro.

Prendere il burattino da dentro la gabbia.

Portare il burattino di nuovo sul palco marionette e posizionare il burattino in una delle mani che spuntano fuori dal palco.

Se si compone 9121 al telefono dalla stanza con tutto il talismano in esso, un mostro camminerà passato.

Una volta che il mostro lascia c'è un fantoccio di polizia militare che sarà lasciato fuori dalla porta. Si torna a prendere la fase di marionette e metterlo nell'altra mano spuntava dal palco. Il chiave seminterrato sarà rivelato una volta che fate così.

Utilizzare il tasto sulla porta nel seminterrato allagato.

È possibile recuperare la pistola da dentro il sacchetto di carta lasciato dal flashback apparizione della Wei.

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Quando si arriva alla radio è possibile modificare la melodia per modificare l'impostazione. Impostare il quadrante radio per riprodurre le canzoni per modificare l'impostazione in uno con una sala vuota e l'altra con i genitori di Ray.

Tornate al tempo con i genitori di Ray al tavolo. Entra nella stanza accanto e esamina le foto. Spegnere le luci e esaminare nuovamente le foto. Gli occhi di Ray sanguineranno nella tazza. Una volta che la tazza si riempie, ruotate le luci e prendete la coppa.

Ruotare la manopola per l'altra stazione radio e la testa nella sala vuota. Posizionare le lacrime di sangue nella pozza d'acqua e la testa attraverso la porta dove le impronte si fermano. Andate a destra e spegnere le luci; le stampe piede appariranno sul terreno; seguirli.

Afferra l'annuncio per l'investigatore privato.

Il puzzle orologio richiederà predisporre la lancetta corta sull'orologio sinistra per 6: 00 e la lunga mano per 9: 00. La mano breve sull'orologio all'estrema destra deve essere impostato a 1: 00 e la mano a lungo a 12: 00, come indicato nell'immagine qui sotto.

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Tornate alla stanza con la radio e girare la stazione di nuovo alla prima stazione e la testa nella stanza con le fotografie storte. Le foto saranno raddrizzare e appariranno una nuova porta.

Afferra il piano di carta e uscire dalla stanza, c'è un altro documento sul tavolo che rivela che è stata aggiunta una nuova stazione radio ... 103.0.

Per la luce specchio di puzzle si deve ottenere l'uomo nello specchio per viaggiare con voi verso la porta. Spegnere la prima luce, accendere la luce secondo, spegnere la terza e la quarta luce, accendere la quinta luce e spegnere la sesta luce.

Afferra la moneta dalla stanza accanto.

Tornate nella sala radio e tornate in tempo a quando la banca salvadana non è stata rotta. Mettere la moneta nella banca. Avanzamento veloce in tempo per l'epoca successiva e prendere il biglietto del film dalla banca piggy rotta.

Prendete il biglietto per lo scenario da stazione radio 103 e utilizzarlo per entrare nella sala cinematografica.

Uscite dal teatro e prendere le note e la cessione di carta.

Procedere allo scenario 93.3 sulla radio e la testa attraverso la porta con tutti i chiodi nella struttura e il pesce morto.

Dare la carta assegnazione al consulente. Prendere la nota consulente.

La porta chiusa in cui la radio è sarà ora aperto.

A seguito di una serie di filmati, quando Ray incontra il suo spettro spettrale, avere lo spettro uscire dalla stanza e impresa nella sala dove Yin e Wei sono.

Seguirà altre cinematiche ... dirigetevi verso il bagno e toglierete la scopa e entrerete nella stalla.

Per il puzzle luce, si deve semplicemente spegnere la luce e camminare fino alla fine del corridoio. Continuate a camminare attraverso le sale di cue più filmati fino alla fine.

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