Detenzione Gameplay Soluzione
Detenzione Soluzione

Uno dei popolari nuovi giochi a prendere la comunità di vapore dalla tempesta è il titolo di orrore fatta in modo indipendente, Detenzione. Il gioco di Taiwan da Red Games candela e Coconut Island Games ha già un forte seguito a causa dei suoi temi orribili e misteriosa storia. Se hai bisogno di aiuto con ottenere attraverso il gioco c'è una guida walkthrough disponibile.

All'inizio, una volta che le finiture cinematografiche, afferrare la nota della scrivania e leggere, e poi procedere per leggere il messaggio sulla lavagna prima di uscire dalla classe. Andate a sinistra e prendete il disegno dalla finestra per aggiungere al vostro notebook e poi procedere lungo la tromba delle scale.

C'è una vecchia fotografia sotto un narciso in un vaso di fiori sul primo piano. Il cancello roll-up vi impedirà di uscire e avrete bisogno di una manovella. Entrate nella tettoia accanto alla porta d'acciaio e accendere la luce per ottenere la manovella.

Fissare la manovella per la scatola della leva tirando verso l'alto il vostro inventario e cliccando la manovella sulla scatola, come indicato nella guida procedura dettagliata di seguito da RabidRetrospectGames.

Testa in giù il percorso dall'esterno verso l'auditorium e procedere all'interno per svegliare la ragazza seduta sulla sedia.

La bambina non è presente la sua collana, lo troverete all'interno della stanza accanto al palco. C'è un ombrello nella stanza sul lato sinistro in un mucchio. Prendere l'ombrello e usarlo per prendere il ciondolo cervo bianco da dietro la ventola in camera.

Uscite dalla stanza e dare la collana alla ragazza.

Si può testa fuori e giù per il fiume di attraversare il ponte, ma il ponte è fuori a causa di un torrente di quello che sembra sangue.

La ragazza, infine, si presenta come Ray Fang.

Quando gli interruttori di gioco e ti permette di giocare come Ray, tornate nella stanza sul lato del palco dell'auditorium dopo aver preso il notebook e prendete la nota dietro la ventola vicino al topo morto.

Avventurarsi al di fuori ed esaminare il santuario per ottenere la chiave. Imparerete come trattenere il respiro in modo da evitare i fantasmi; si può trattenere il respiro con il tasto destro del mouse.

Avrete bisogno di andare al nell'ufficio del preside, appena fuori l'auditorium per rispondere al telefono. C'è anche un altare che funziona come un punto di salvataggio verso l'estrema destra della stanza.

Dirigetevi verso il secondo piano e c'è un bagno si può entrare verso l'estrema destra. All'interno del lavandino yoiu'll trovare una pinza. Prendere le pinze e li usa per tagliare il filo sul cancello. Entrate nella stanza ed esaminare il grafico occhio. Accendere la luce per rivelare la chiave della camera di forniture mediche. È possibile sollevare il grafico per prendere la chiave.

È inoltre possibile trovare un'offerta di cibo per i documenti morti e mediche.

Uscite dalla stanza e mettere il cibo sul pavimento e trattenere il respiro; questo sarà attirare il fantasma lontano dalla porta sala medica.

Si può anche prendere un po 'più sottile vernice dal petto.

Utilizzare il più sottile vernice sulla stanza accanto alla sala al primo piano per rimuovere il talismano. È quindi possibile entrare nella stanza e prendete il taglierino sulla scrivania.

Procedere attraverso la porta sul lato sinistro ed esaminare la ciotola - troverete un dado nel secchio sul pavimento accanto al tavolo da gioco.

Dirigetevi verso l'aula al secondo piano e troverete una nota di ricordare che il gioco d'azzardo è vietato. Dirigetevi verso il bagno appena fuori della classe e un altro stampo sarà situato sul lato più a sinistra della stanza. Afferra il terzo dado per completare l'operazione di avere tre dadi da utilizzare con la ciotola nella stanza del gioco d'azzardo.

Gettare i dadi nella ciotola e poi prendere la ciotola di ceramica.

Un'altra nota sarà disponibile appena fuori dalla stanza.

Avrete bisogno di prendere il taglierino e sgozzare Wei, il personaggio principale fin dall'inizio del gioco. Utilizzare la ciotola per riempire i contenuti con il sangue di Wei.

Dirigetevi verso la camera di classe al terzo piano con il sangue sulla parete esterna. Utilizzare la ciotola piena di sangue di Wei sulla scrivania. Usare il notebook a premere in reception per ottenere un'impronta delle incisioni di carattere.

Utilizzare i simboli di seguito per aprire la serratura.

Attraversate la stanza e viaggiare lungo il corridoio fino a quando il mostro orribile gigante inizia si inseguono. Eseguire tutta la strada lungo il corridoio verso la porta e prendere nota del consulente per innescare un ritorno di fiamma con Ray.

Il flashback sarà poi prendere Ray al centro del campo. Andate a destra dentro e c'è una nota che si può prendere dal teatro dei burattini.

Procedere verso il punto di salvataggio al primo piano e prendere la foto.

Scendete in cantina e la testa a destra per ottenere il denaro sullo sgabello. Interagire con l'altare e poi tornare al piano di sopra. Procedete nella stanza opposta del proiettore in cui si trova la lapide. Prendere i tre incenso davanti alla tomba.

Dirigetevi verso la prima stanza in fondo al corridoio e mettere il denaro all'interno del forno; una ventola di piume possono essere recuperate dal forno. Le bambole testa appesa vi strangolarti se si tenta di camminare attraverso di loro senza luce - trattenere il respiro come si passa sotto.

Procedere di nuovo nel seminterrato e posizionare i tre incenso nel calderone.

La porta della cella alla prigione si aprirà ed il legno preso depositata nella parte posteriore degli occupanti cella può essere recuperato.

Torna al primo piano dove le due statue si trovano sul lato destro e sinistro. Posizionare il ventilatore nella mano della statua destra e il gettone di legno nella mano della statua di sinistra e la porta si aprirà.

Sarete in grado di mettere le mani sul chiave tetto una volta entrati nella stanza in fondo al corridoio. È quindi possibile entrare in un'altra stanza con una gabbia per uccelli. Se l'abitante del villaggio alto con la lanterna sta camminando lungo il corridoio, voltare le spalle a lui e trattenere il respiro. Se non può vedere la paura sul viso lavato che non può uccidere.

Salite sul tetto e utilizzare il tasto tetto per sbloccare la porta e prendere le riprese del film. Tornate giù nella stanza del proiettore e utilizzare il film sul proiettore.

Se si va nella stanza accanto si vedrà che il proiettore ora sta giocando una serie di immagini con i numeri su di loro. I numeri sulle immagini includono: 02512

Andare fuori a sinistra con l'uscita al primo piano e la testa oltre la fase di marionette per afferrare il nastro 8-track.

Dirigetevi verso l'edificio in cui il giocatore 8-pista è. Posizionare il nastro all'interno e utilizzare il nastro per riprodurre sul sistema PA. Passa a pista 4.

Andate nella stanza con la gabbia e il pianoforte e recitare il brano che si sente sul nastro.

Prendere il burattino da dentro la gabbia.

Portare il burattino di nuovo sul palco marionette e posizionare il burattino in una delle mani che spuntano fuori dal palco.

Se si compone 9121 al telefono dalla stanza con tutto il talismano in esso, un mostro camminerà passato.

Una volta che il mostro lascia c'è un fantoccio di polizia militare che sarà lasciato fuori dalla porta. Si torna a prendere la fase di marionette e metterlo nell'altra mano spuntava dal palco. Il chiave seminterrato sarà rivelato una volta che fate così.

Utilizzare il tasto sulla porta nel seminterrato allagato.

È possibile recuperare la pistola da dentro il sacchetto di carta lasciato dal flashback apparizione della Wei.

Quando si arriva alla radio è possibile modificare la melodia per modificare l'impostazione. Impostare la manopola della radio alle canzoni che giocano per modificare l'impostazione di uno con una sala vuota e l'altra che caratterizzano i genitori di Ray.

Torna l'ora con i genitori di Ray al tavolo. Entrate nella stanza accanto ed esaminare le foto. Spegnere le luci ed esaminare le immagini di nuovo. Gli occhi di Ray sanguineranno nella tazza. Una volta che la coppa si riempie accendere le luci indietro e prendere la coppa.

Ruotare la manopola per l'altra stazione radio e la testa nella sala vuota. Posizionare le lacrime di sangue nella pozza d'acqua e la testa attraverso la porta dove le impronte si fermano. Andate a destra e spegnere le luci; le stampe piede appariranno sul terreno; seguirli.

Afferra l'annuncio per l'investigatore privato.

Il puzzle orologio richiederà predisporre la lancetta corta sull'orologio sinistra per 6: 00 e la lunga mano per 9: 00. La mano breve sull'orologio all'estrema destra deve essere impostato a 1: 00 e la mano a lungo a 12: 00, come indicato nell'immagine qui sotto.

Tornate alla stanza con la radio e girare la stazione di nuovo alla prima stazione e la testa nella stanza con le fotografie storte. Le foto saranno raddrizzare e appariranno una nuova porta.

Afferra l'aereo di carta e uscire dalla stanza, c'è un altro foglio sul tavolo che rivela una nuova stazione radio è stato aggiunto ... 103.0.

Per la luce specchio di puzzle si deve ottenere l'uomo nello specchio per viaggiare con voi verso la porta. Spegnere la prima luce, accendere la luce secondo, spegnere la terza e la quarta luce, accendere la quinta luce e spegnere la sesta luce.

Afferra la moneta dalla stanza accanto.

Tornate alla sala radio e tornare indietro nel tempo a quando il salvadanaio non è stato rotto. Mettere la moneta in banca. Avanti veloce nel tempo di una nuova era e prendere il biglietto del cinema dal salvadanaio rotto.

Prendete il biglietto per lo scenario da stazione radio 103 e utilizzarlo per entrare nella sala cinematografica.

Uscite dal teatro e prendere le note e la cessione di carta.

Procedere allo scenario 93.3 sulla radio e la testa attraverso la porta con tutti i chiodi nella struttura e il pesce morto.

Dare la carta assegnazione al consulente. Prendere la nota consulente.

La porta chiusa in cui la radio è sarà ora aperto.

A seguito di una serie di filmati, quando Ray incontra il suo spettro spettrale, avere lo spettro uscire dalla stanza e impresa nella sala dove Yin e Wei sono.

Altri filmati seguiranno ... testa in bagno e rimuovere la scopa e la testa nella stalla.

Per il puzzle luce, si deve semplicemente spegnere la luce e camminare fino alla fine del corridoio. Continuate a camminare attraverso le sale di cue più filmati fino alla fine.

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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