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2017/02

Gli sviluppatori di Horizon Zero Dawn vogliono che Aloy sia la nuova icona PlayStation

Guerrilla spiega la filosofia di combattimento per cui hanno progettato Killzone continua ancora a Horizon: Zero Alba. Puoi comunque abbattere i robosauri nemici usando le armi per distruggere i condensatori di energia, o indebolirli danneggiando selettivamente la loro armatura per esporre un punto debole.

Mostrano come alcune delle vecchie meccaniche di combattimento si applicano alla loro nuova IP, che puoi controllare di seguito nel documentario dietro le quinte degli sviluppatori.

Stanno ancora utilizzando il motore Decima che avevano costruito Killzone: Shadow Autunno, ma lo hanno adattato per adattarlo alla natura del mondo aperto di Horizon. Il cambiamento del mondo aperto è arrivato anche con l’assunzione di nuovi membri del team per progettare strutture narrative, missioni e alberi di dialogo dinamici.

Sopra sul PlayStation Blog, il community manager di Guerrilla Games, Jeroen Roding, è andato più in dettaglio sull'ecosistema aziendale e sul cambiamento dell'etica nello studio per adattarsi meglio a ciò che volevano ottenere con Horizon. Questo concetto è stato ulteriormente discusso in un altro video dietro le quinte, che puoi vedere di seguito.

Parlano a lungo di come hanno concepito per la prima volta il concetto di Horizon trovarsi in un mondo post-apocalittico con robot-dinosauri e uomini primitivi delle caverne, ma non avevano ancora elaborato i dettagli su perché c'erano robot-dinosauri e uomini delle caverne.

Hanno assunto una squadra per appianare i dettagli e poi cospargere un po' di polvere di fata per dare ai giocatori un motivo per scoprire i misteri del mondo di gioco.

Horizon Zero Dawn - Cervello Madre

Discutono che la storia è il fattore trainante Horizon e che dovevano capire dove posizionare i filmati e come intrecciare il gameplay con la storia e gli elementi di ricerca.

L'ultimo video dietro le quinte spiega come volevano creare una nuova icona per PlayStation 4 come un modo per dare al sistema una nuova mascotte.

Presentano alcuni dei concetti di Aloy prima di decidere sul design che vediamo nel gioco, e devo ammettere che alcuni dei suoi concetti precedenti sembravano effettivamente migliori della versione finale e finita di seguito.

Horizon Zero Alba - Aloe

Alcuni dei concetti su cui stavano lavorando prima di finalizzare Aloy, avevano un design più stravagante per il personaggio rispetto all'aspetto più realistico e modernizzato con cui erano andati.

Hanno rinunciato al look più giocoso dei primi concetti per un design più maturo... non è proprio Rambo ma nemmeno proprio una ragazzina. Hanno optato per una via di mezzo.

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In alcuni concetti mi ha ricordato un po' Ninja Theory Enslaved: Odissea verso l'Occidente… solo in termini di tonalità di colore e di rappresentazione di Aloy.

Un'altra concept art la mostrava più come un tipo da guerriera fantasy, che sembrava uscita direttamente dal mondo League of Legends. Proprio per fare un confronto con ciò con cui stavano lavorando prima, puoi dare un'occhiata ai vecchi concept art di seguito.

Horizon Zero Dawn: concetto iniziale

Notate come aveva i capelli selvaggi? Abbastanza bello. Mi sarebbe piaciuto vedere come avrebbe soffiato il vento con una fisica di prim'ordine in mostra.

Da notare anche che nel vecchio concept art Aloy portava con sé una vecchia Beretta Laramie italiana, che è un'arma interessante. È un peccato che in seguito abbiano rimosso le armi dal gioco dicendo "niente armi" per Aloy.

Sarebbe stato bello avere almeno una quantità limitata di munizioni in modo da poter usare la pistola solo in momenti disperati o contro altri umani.

Oh bene.

Horizon: Zero Alba uscirà il 28 febbraio alla fine del mese, esclusivamente per PS4 e PS4 Pro.

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