Orizzonte Zero Alba Devs Vuoi Aloy essere la nuova icona PlayStation

Horizon Zero Alba

Guerrilla spiega che la filosofia di combattimento che hanno progettato per Killzone porta ancora oltre in Horizon: Zero Alba. È ancora possibile robosaurs ripartizione nemici usando armi per distruggere i condensatori di energia, o indebolirli danneggiando in modo selettivo la loro blindatura al fine di esporre un punto debole.

Essi mostrare come alcune delle vecchie meccaniche di combattimento si applicano al loro nuovo IP, che è possibile controllare qui di seguito nel dietro le quinte documentario sviluppatore.

Stanno ancora usando il motore Decima che costruivano Killzone: Shadow Autunno, Ma adattato per adattarsi alla natura open-world di Horizon. Questo cambiamento open-world è venuto anche con l'assunzione di nuovi membri del team per la progettazione di strutture narrative, missioni e alberi dialogo dinamico.

Sopra sul PlayStation Blog, Community manager di Guerrilla Games, Jeroen Roding, è andato in più particolare circa l'ecosistema aziendale e l'ethos cambiando allo studio, al fine di meglio adattarsi a ciò che volevano ottenere con Horizon. Questo concetto è stato ulteriormente discusso in un altro video dietro le quinte, che è possibile controllare qui di seguito.

Parlano a lungo di come hanno prima progettato il concetto di Horizon essere in un mondo post-apocalittico con robo-dinos e primitivi personaggi delle caverne, ma non avevano ancora elaborato i dettagli su Perché c'erano robo-dinosauri e persone grotta.

Hanno assunto in una squadra per appianare i dettagli e poi cospargere in qualche polvere di fata per dare ai giocatori una ragione per scoprire i misteri del mondo di gioco.

Horizon Zero Dawn - Mother Brain

Discutono che la storia è il fattore trainante per Horizon e che hanno dovuto capire dove posizionare filmati e come intrecciare il gameplay in quegli elementi della storia e indagatore.

L'ultimo video dietro le quinte discute come volevano creare una nuova icona per PlayStation 4 come un modo per dare al sistema una nuova mascotte.

Essi vetrina alcuni dei concetti di Aloy prima si stabilirono sul disegno che si vede nel gioco, e devo ammettere che alcuni dei suoi concetti precedenti in realtà sembrava meglio che la versione finale e finito sotto.

Horizon Zero Dawn - Aloe

Alcuni dei concetti che stavano lavorando con la prima finalizzate Aloy, aveva un design più estroso per il personaggio in contrasto con l'aspetto più realistico e modernizzato sono andati con.

Hanno rinunciato all'aspetto più giocoso nei primi concetti per un design più maturo ... non è proprio Rambo ma nemmeno una ragazza-ragazza. Si stabilirono su qualcosa nel mezzo.

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In alcuni concetti mi ha ricordato un po 'di Ninja Theory Enslaved: Odissea verso l'Occidente... solo in termini di tonalità di colore e loro rappresentazione di Aloy.

Un altro concetto di arte le ha mostrato come più di un tipo di guerriero di fantasia, guardando come se lei è venuto a destra, fuori League of Legends. Proprio come un confronto a quello che stavano lavorando con prima, è possibile controllare il concetto di arte più vecchio di seguito.

Horizon Zero Dawn - Concetto precoce

Si noti come lei aveva i capelli selvaggi sta succedendo? Abbastanza freddo. Mi sarebbe piaciuto aver visto come sarebbe soffiato nel vento con alcune fisica di prima qualità in mostra.

Si noti inoltre che nella vecchia concept art Aloy portava in giro una vecchia Beretta Laramie italiana, che è un'interessante scelta di armi. È un peccato che in seguito abbiano rimosso le pistole dal gioco dicendo "no pistole" per Aloy.

Sarebbe stato bello avere almeno una quantità limitata di munizioni in modo che hai usato solo la pistola in tempi disperati o contro altri esseri umani.

Oh bene.

Horizon: Zero Alba è previsto per il rilascio il 28 febbraio alla fine del mese, esclusivamente per PS4 e PS4 Pro.

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