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2017/02

Horizon: Zero Dawn gira a 2160p nativi a 30 fps su PS4 Pro

Il Decima Engine di Guerrilla Games è stato messo alla prova dal Digital Foundry per l'imminente rilascio di Horizon: Zero Alba. Hanno esaminato i frame rate sia su PS4 che su PS4 Pro, rivelando che la versione standard per PS4 esegue il gioco a 1080p nativi e 30 fps, mentre la PS4 Pro esegue il gioco a XNUMXp nativi e XNUMX fps. Horizon a 2160p nativi a 30 fps. Esatto, la PS4 Pro funziona davvero Horizon: Zero Alba in full Ultra HD nativo con una risoluzione 4K reale.

Guerrilla Games è riuscita a utilizzare il rendering a scacchiera per Horizon: Zero Alba, eppure è riuscito comunque a stabilizzare un output cristallino a 4K. Nonostante in passato sia stato critico nei confronti di PS4 Pro, devo ammettere che i benchmark delle specifiche sono impressionanti... per questo particolare gioco.

Il test di frame-rate e risoluzione è stato effettuato da Digital Foundry.

Una delle cose che menzionano nel test video è che il sistema meteorologico dinamico non influenza il frame-rate. Nebbia, tempeste di sabbia, pioggia, temporali e turni diurni e notturni non causeranno balbettii o cadute.

Hanno menzionato che ci sono lievi cali – di uno o due fotogrammi – nei villaggi affollati. Hanno anche notato che quando i compagni di squadra dell'IA e l'IA nemica si impegnano in battaglia, il gioco vedrà i cali di fotogrammi diminuire di uno o due fotogrammi, scendendo da 30 fps a 28 o 29 fps.

Nella maggior parte dei casi, Guerrilla è riuscita a centrarlo per quanto riguarda prestazioni e ottimizzazione. Molte persone nella sezione commenti erano contente che Kojima avesse scelto il Decima Engine Death Stranding.

FPS di Horizon Zero Alba

Hanno notato che c'era una casa in particolare in cui il frame-rate era sceso di circa quattro fotogrammi. Sembrava che la casa non fosse stata ottimizzata correttamente e contenesse molti oggetti non cotti al forno. Questa è solo una speculazione da parte mia. Di solito molti attori/entità renderizzati attivamente all'interno di una scena possono far sì che i fotogrammi scendano così in basso a una velocità così costante.

La casa disordinata era un po' un mistero per il Digital Foundry, però, e non riuscivano a capire perché esattamente questa particolare casa (senza battaglie o entità di illuminazione estremamente complesse renderizzate) avrebbe causato un calo dell'FPS in quel modo. .

Complessivamente, la Horizon: Zero Alba funziona correttamente, a differenza di altri titoli per PS4 Pro... come Final Fantasy XV. Mantiene quasi sempre 30 fps sia su PS4 che su PS4 Pro e funziona a 1080p nativi a 30 fps su PS4 vanilla e a 2160p nativi a 30 fps su PS4 Pro. È uno dei pochi giochi 4K nativi disponibili per il nuovo sistema Sony che funziona davvero bene.

Horizon: Zero Alba l'uscita è prevista per il 28 febbraio.

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