Il Decima Engine di Guerrilla Games è stato messo alla prova dal Digital Foundry per l'imminente rilascio di Horizon: Zero Alba. Hanno esaminato i frame rate sia su PS4 che su PS4 Pro, rivelando che la versione standard per PS4 esegue il gioco a 1080p nativi e 30 fps, mentre la PS4 Pro esegue il gioco a XNUMXp nativi e XNUMX fps. Horizon a 2160p nativi a 30 fps. Esatto, la PS4 Pro funziona davvero Horizon: Zero Alba in full Ultra HD nativo con una risoluzione 4K reale.
Guerrilla Games è riuscita a utilizzare il rendering a scacchiera per Horizon: Zero Alba, eppure è riuscito comunque a stabilizzare un output cristallino a 4K. Nonostante in passato sia stato critico nei confronti di PS4 Pro, devo ammettere che i benchmark delle specifiche sono impressionanti... per questo particolare gioco.
Il test di frame-rate e risoluzione è stato effettuato da Digital Foundry.
Una delle cose che menzionano nel test video è che il sistema meteorologico dinamico non influenza il frame-rate. Nebbia, tempeste di sabbia, pioggia, temporali e turni diurni e notturni non causeranno balbettii o cadute.
Hanno menzionato che ci sono lievi cali – di uno o due fotogrammi – nei villaggi affollati. Hanno anche notato che quando i compagni di squadra dell'IA e l'IA nemica si impegnano in battaglia, il gioco vedrà i cali di fotogrammi diminuire di uno o due fotogrammi, scendendo da 30 fps a 28 o 29 fps.
Nella maggior parte dei casi, Guerrilla è riuscita a centrarlo per quanto riguarda prestazioni e ottimizzazione. Molte persone nella sezione commenti erano contente che Kojima avesse scelto il Decima Engine Death Stranding.
Hanno notato che c'era una casa in particolare in cui il frame-rate era sceso di circa quattro fotogrammi. Sembrava che la casa non fosse stata ottimizzata correttamente e contenesse molti oggetti non cotti al forno. Questa è solo una speculazione da parte mia. Di solito molti attori/entità renderizzati attivamente all'interno di una scena possono far sì che i fotogrammi scendano così in basso a una velocità così costante.
La casa disordinata era un po' un mistero per il Digital Foundry, però, e non riuscivano a capire perché esattamente questa particolare casa (senza battaglie o entità di illuminazione estremamente complesse renderizzate) avrebbe causato un calo dell'FPS in quel modo. .
Complessivamente, la Horizon: Zero Alba funziona correttamente, a differenza di altri titoli per PS4 Pro... come Final Fantasy XV. Mantiene quasi sempre 30 fps sia su PS4 che su PS4 Pro e funziona a 1080p nativi a 30 fps su PS4 vanilla e a 2160p nativi a 30 fps su PS4 Pro. È uno dei pochi giochi 4K nativi disponibili per il nuovo sistema Sony che funziona davvero bene.
Horizon: Zero Alba l'uscita è prevista per il 28 febbraio.