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2017/02

La campagna FIG di Pillars Of Eternity 2 genera più di 3.8 milioni di dollari

Obsidian Entertainment Pillars of Eternity 2: Deadfire sta completando la sua campagna Fig sulla piattaforma di crowdfunding. Sono riusciti ad accumulare più di 3.8 milioni di dollari durante il periodo di crowdfunding e ad ottenere il sostegno di oltre 29,000 sostenitori.

La campagna Fig ha ancora esattamente un giorno prima della stesura di questo articolo, quindi è possibile che possano tentare di avanzare fino alla soglia dei 3.9 milioni di dollari se tutto va bene.

Secondo L'uomo senza legge, Pillars of Eternity 2 è una delle poche campagne su Fig che è riuscita a raggiungere il livello più alto della fase di crowdfunding, dopo le altre due Psychonauts 2 ed Wasteland 3.

Il seguito ha raccolto quasi quanto l'originale Pillars of Eternity, che ha raccolto 3.9 milioni di dollari alla fine del 2012, quando ha preso d'assalto per la prima volta la scena del crowdfunding. È difficile dire in questo momento se riusciranno a superarlo entro il giorno rimanente, ma sembra improbabile.

Il budget attuale consentirà a Obsidian di includere più tipi di navi, più aree da esplorare e più isole da scoprire... hanno anche promesso che dopo aver raggiunto i 3.75 milioni di dollari avrebbero aggiunto il cinese semplificato al gioco.

Pillars of Eternity 2: Deadfire continuerà nella tradizione di design di molti altri classici CRPG, utilizzando una vista isometrica e un classico combattimento in tempo reale con una funzione di pausa.

Attualmente stanno programmando che il gioco entri nella sua versione beta entro l'inizio del primo trimestre del 2018 per i sostenitori, quindi ci vorrà un po' di tempo prima che tu veda qualcosa di giocabile.

Alcuni giocatori sono ancora riluttanti nei confronti di Fig a seguito di alcuni intoppi emersi dal crowdfunding di Double Fine su Kickstarter, dove i loro giochi sono stati rilasciati incompleti o richiedevano ancora fondi aggiuntivi per essere completati. Tim Schafer di Double Fine è entrato a far parte del comitato consultivo di Fig, cosa che non è piaciuta ad alcune persone dato il modo in cui ha gestito le finanze nelle sue precedenti iniziative. Le cose peggiorarono quando Schafer colpì le minoranze perché sostenevano #GamerGate e volevano una migliore etica nel giornalismo.

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