Gears Of War 4 non era molto rischioso, dice Cliffy B

Gears of War 4

Parlando con Gamespot sul suo prossimo sparatutto arena, trasgressori, Cliff Bleszinski, meglio conosciuto come Cliffy B., è sceso un po 'di consigli utili per la coalizione: Gears of War 4 era troppo sicura.

Secondo Cliffy B., ex lead designer del Gears of War giochi, afferma ...

“Ciò che [lo sviluppatore di Gears of War, il capo della coalizione Rod Fergusson] è stato quello di dare alle persone ciò che vogliono. Ha fatto l'episodio VII di JJ Abrams. Ho visto l'episodio VII cinque volte. Continuo ad avere gli occhi annebbiati e mi emoziono tutti, ma quando ci penso in modo obiettivo, mi chiedo "Non c'erano molti rischi". Quindi spero che correranno un po 'più di rischio in futuro. "

Ha ragione 110%.

Gears of War 4, In poche parole, era noioso.

JD Fenix ​​non era così interessante come suo padre (quindi perché dovessero riportare suo padre nella storia), ei suoi due super amici non erano molto meglio. Sebbene, almeno Kait sembrasse avere più retroscena e personalità di Del e JD, messi insieme.

Le emozioni e l'orrore del primo gioco erano quasi del tutto assenti, salvo un po 'straziante in un villaggio in cui i tre personaggi principali si ritrovano bloccati in una stalla. In caso contrario, il gioco era come un'avventura PG-13 con un po 'di colore arancione splooge appiccicosa cosparso circa ogni ora e poi.

Il sangue è stato un passo indietro da quello che eravamo abituati a nel molto grintoso primi due Gears of War giochi, e non c'era nulla vicino ad essere innovativo come i mech personali e quattro giocatori co-op da Gears of War 3.

La trilogia originale era guidata da Cliffy B. e, indipendentemente dalle critiche mosse a lui durante l'apice della popolarità della serie, l'uomo sapeva come guidare la squadra verso giochi molto divertenti e divertenti.

Per qualificarti per il Gears of War 4, Si sentiva come un Sabato mattina cartoni animati con una spruzzata di Swarm visceri. Nessuna delle minacce nemiche erano nemmeno lontanamente imponente come la locusta, e non c'era nessun antagonista centrale guidare l'azione come la regina o il generale Raam dai giochi precedenti.

In definitiva, Gears of War 4 era un attenuato, cassaforte-spazio, sparatutto in terza persona di imitazione Gears of War. Un sacco di persone hanno notato che il multiplayer è meglio di Gears of War: Judgment, Ma la modalità campagna non è meno banale.

Le vendite, i punteggi Metacritic e l'entusiasmo generale per la serie è diminuita notevolmente da l'altezza del Gears franchise durante l'era Xbox 360. Quest'ultima voce era così docile che a malapena faceva ammaccature nelle classifiche di vendita e certamente non era un venditore di sistemi.

Comunque, si spera che The Coalition possa tornare alle origini del gioco. Avrebbero davvero dovuto presentare un nuovo protagonista, qualcuno forse silenzioso e tosto ... persino tribale. Cavolo, se Ty non fosse morto Gears of War 2, avrebbe fatto recitare un personaggio eccezionale. Dovremo solo vedere cosa fa The Coalition per il prossimo gioco. Alcune nuove armi e meno opzioni rispetto a ciò che era presente Gears of War 3 certamente non è bastato a convincere i giocatori (e i consumatori) a riporre molta fiducia Gears of War 4. Quindi dovranno scavare in profondità per il prossimo gioco o rischiare di essere derisi come l'era PG della WWE.

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