Sea Of Thieves Vetrine dietro le quinte Sword Footage combattimento

Gli sviluppatori di Rare sono al lavoro rendendo il loro nuovo gioco di avventura dei pirati, Sea Of Thieves, e finora si preannuncia sembrare pura suggestione.

Sono cresciuto con i giochi che si svolgono in tutto in alto mare, giochi come il Uncharted Waters serie, in particolare, New Horizons, Sono passato a MMORPG come Voyage Century, E poi ha fatto la mia strada da un gioco di esplorazione dei pirati a quella successiva, navigando i sette mari. Ma poi sono diventato deluso come i giochi nave di esplorazione è venuto a un punto morto e nessuno è stato veramente cercando qualcosa di nuovo o diverso. Abbiamo avuto Assassin's Creed Blackflag (Che era un concetto impressionante con la meccanica in barca), ma maggior parte dei giochi sia focalizzato sulla nave a nave da combattimento, o di esplorazione in un top-down / isometrica telecamera.

Poi abbiamo Sea Of Thieves, un gioco che sta cercando di combinare il meglio di entrambi i mondi. Esplorazione in prima persona, con dettagliate meccaniche navali, elementi MMORPG, avventura, tesoro, pericolo ... Oh mio!

Da quando il gioco è stato annunciato per la prima volta in 2015, abbiamo ottenuto solo piccoli spezzoni di gameplay ed esplorazione. Quanto basta per darci un'idea di come sia il gioco, ma non abbastanza da rovinare tutto. Questo video più recente è stato recentemente caricato sul sito ufficiale Mare di ladri canale YouTube, mette in mostra un po 'di gamepla spada, come design director Gregg Mayles e Senior Engineer John Watkins parlare di come funziona il gioco, cosa possiamo aspettarci, e come giocatore contro il combattimento giocatore spada lavorerà nella prima versione del combattimento spada . Date un'occhiata al video che ho linkato in basso.

Se hai giocato a un gioco di avventura in prima persona con combattimenti con la spada nell'ultimo decennio, dovresti essere abbastanza familiare con il sistema di combattimento. Ottieni un attacco di carica base quando tieni premuto il pulsante di attacco che infligge danni extra, quindi attacchi direzionali in modo da poter oscillare in modi diversi, così come un sistema combinato, dove se arrivi a un successo, i prossimi due seguono le oscillazioni saranno più veloci per mantenere lo slancio in corso. Naturalmente, i giocatori saranno anche in grado di bloccare e parare gli attacchi, e Mare di ladri sarà presente anche un sistema di rilevamento dei colpi in modo che si sa quando si sono colpiti e dal quale direzione l'attacco proviene.

Molto più è sulla strada, come gli sviluppatori dicono che questa è solo la prima versione di combattimento, ma sarà anche l'aggiunta di nuovi attacchi come attacchi pesanti con danni knock-posteriore che busserà il giocatore i loro piedi e inviato volare all'indietro.

Non è ancora disponibile una data di rilascio ufficiale o notizie relative all'avvio della Beta aperta, quindi tieni d'occhio altre notizie sugli aggiornamenti futuri.

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